Home თამაშის სიახლეები Crusader Kings 3: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ ქორწინებისა და ოჯახის შესახებ

Crusader Kings 3: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ ქორწინებისა და ოჯახის შესახებ

0
Crusader Kings 3: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ ქორწინებისა და ოჯახის შესახებ

ქორწინება და ოჯახი მნიშვნელოვანი მექანიზმია ყველა მათთვის, ვისაც სურს შექმნას დინასტია Crusader Kings 3-ში. აქ არის ყველაფერი, რაც მათ შესახებ უნდა იცოდეთ!

თანდაყოლილ ნიშან-თვისებებს აქვს პროცენტული შანსი გადაეცეს პერსონაჟის შთამომავლობას, რაზეც დიდ გავლენას ახდენს ორივე მშობელს აქვს თუ არა სასურველი თვისება. ასევე არსებობს ორი გზა, რომლითაც მახასიათებელი შეიძლება მემკვიდრეობით გადავიდეს: აქტიურად და არააქტიურად და ამ ვარიანტებს აქვთ მემკვიდრეობის ცალკეული შანსები.

აქტიური მემკვიდრეობა

აქტიური მემკვიდრეობა არის, როდესაც პერსონაჟის შთამომავლობა მემკვიდრეობით იღებს თვისებას და ავლენს მას ფიზიკურად. ეს შეიძლება შეინიშნოს შთამომავლობის პროფილის მენიუში ნიშან-თვისების სახელით მონიშნული ხატით. შანსები, რომ ბავშვმა აქტიურად მიიღოს თანდაყოლილი თვისება, მნიშვნელოვნად იზრდება, თუ ორივე მშობელს აქვს ერთი და იგივე თვისება, თუმცა ეს ჯერ კიდევ არ არის გარანტირებული. ეს ჩანს შემდეგი ცხრილით, რომელიც ასახავს სხვადასხვა აქტიური მემკვიდრეობის პროცენტულ შანსებს, რომლებიც დაკავშირებულია ორივე მშობლის მახასიათებლის აქტივობის სტატუსთან.

პროცენტული შანსი ერთ ბავშვზე არავითარი თვისება (დედა) აქვს არააქტიური თვისება (დედა) აქვს აქტიური თვისება (დედა)
არავითარი თვისება (მამა) 0% 2% 25%
აქვს არააქტიური თვისება (მამა) 2% 10% 50%
აქვს აქტიური თვისება (მამა) 25% 50% 80%

არააქტიური მემკვიდრეობა

მსგავსი ხაზებით, არააქტიური მემკვიდრეობა მუშაობს იმავე ლოგიკით, თუმცა განსხვავებული პროცენტული შანსებით. სამწუხაროდ,შეუძლებელია იმის დანახვა, აქვს თუ არა ბავშვს არააქტიური თვისება, რადგან არ არსებობს თამაშში ასეთი ინფორმაციის მითითება. მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ, რომ როგორც აქტიური მემკვიდრეობის, ასევე არააქტიური მემკვიდრეობის პროცენტული შანსები ერთდროულად განიხილება, როდესაც თამაში ციფრულ კამათელს აგორებს შთამომავლების სტატისტიკისა და თვისებებისთვის. ბავშვი, რომელიც წარმატებით იღებს მემკვიდრეობას როგორც აქტიურად, ისე არააქტიურად, თამაში უბრალოდ აქტიურ მემკვიდრედ ჩაითვლება.

პროცენტული შანსი ერთ ბავშვზე არავითარი თვისება (დედა) აქვს არააქტიური თვისება (დედა) აქვს აქტიური თვისება (დედა)
არავითარი თვისება (მამა) 0% 25% 75%
აქვს არააქტიური თვისება (მამა) 25% 50% 100%
აქვს აქტიური თვისება (მამა) 75% 100% 150%

თანდაყოლილი თვისებების შესახებ

თითოეულ თანდაყოლილ თვისებას აქვს ბუნებრივი პროცენტული შანსი, გამოჩნდეს თამაშის ყველა პერსონაჟში, რომელიც არ არის დაკავშირებული მემკვიდრეობასთან. ეს პროცენტული შანსი ემთხვევა მემკვიდრეობის შანსს, თუმცა, თანდაყოლილი თვისების მოპოვების ბუნებრივი შანსი შედარებით დაბალია; ჩვეულებრივ 1%-ზე ნაკლები.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Spelunky 2: 10 საუკეთესო mods

მრავალი თვისება კლასიფიცირებულია ჯგუფის მიხედვით, რომელთა წევრები ერთდროულად ვერ გამოჩნდებიან. მაგალითად, ინტელექტის ჯგუფში არის თვისებები „იმბეცილი“ და „გენიოსი“. თუ პერსონაჟს აქვს “გენიოსის” თვისება, შეუძლებელი იქნება მას ჰქონდეს “იმბეცილი” ან სხვა თვისება ინტელიგენციის ჯგუფიდან.

გარდა ამისა, ზოგიერთი თვისება შეიძლება მემკვიდრეობით გადავიდეს მხოლოდ შეჯვარების გზით, რაც ხდება მაშინ, როდესაც შთამომავლები იბადებიან სისხლით ნათესაური მშობლებისგან.

შეჯვარება

ინცესტი ხდება მაშინ, როდესაც პერსონაჟს აქვს რომანტიული ურთიერთობა ვინმესთან, ვისთანაც სისხლით არის ნათესაური, მაგალითად, ოჯახის წევრთან ან მათ დინასტიის ვინმესთან, რომელსაც აქვს წინაპარი. მნიშვნელობა აქვს თუ არა ამას საზოგადოებისთვის, განისაზღვრება კონსანგიურობის რწმენის დოქტრინით, რადგან ისინი, ვინც იმ რწმენის ნაწილია, სადაც ინცესტი ლეგალურადაა მიჩნეული, არ განიცდიან ნეგატიური აზრის მოდიფიკატორებს. თუმცა, ისინი, ვინც იმ რწმენის ნაწილია, რომელიც შუბლშეკრულს აყენებს ასეთ ინტიმურ ურთიერთობებს, მიიღებენ ინცესტუოზურ საიდუმლოს თავიანთი ხასიათისთვის, რაც, თუ საზოგადოებისთვის გამოაშკარავდება, გამოიწვევს ამ პერსონაჟის ინცესტუოზურ თვისებას.

მიუხედავად იმისა, თუ რა რწმენისა და აზრის მოდიფიკატორები არიან ჩართული ინცესტუოზურ ურთიერთობებში, ისინი ყოველთვის გავლენას მოახდენენ იმ მახასიათებლებზე, რომლებიც შეიძლება მემკვიდრეობით მიიღონ ასეთი რეპროდუქციული გაერთიანებებიდან დაბადებულმა შთამომავლებმა, რომლებიც თამაშში მოხსენიებულია, როგორც Inbreeding. აქ მოცემულია იმ თვისებების ჩამონათვალი, რომლებიც შეიძლება მემკვიდრეობით მიიღონ ინცესტუალური ურთიერთობის შედეგად დაბადებულმა ბავშვებმა, რომლებიც, უნდა აღინიშნოს, მიიღება იმისდა მიუხედავად, გააჩნდათ თუ არა მათ მშობლებს იგივე თვისება:

  • სუფთა სისხლიანი
  • გიგანტი
  • ჯუჯა
  • ქერცლიანი
  • კლუბ-ფეხიანი
  • ხუჭუჭა
  • სტერილური (ან უნაყოფო)
  • ხიხინი
  • წვრილფეხა
  • სისხლდენა

ოჯახის აზრის მოდიფიკატორები

ქორწინებითა და დაბადებით იდეალურად აყვავდება ოჯახი და დინასტია. ამ ასპექტებთან არის დაკავშირებული მრავალი მექანიზმი, რომელიც განსაზღვრავს ვისთან შეიძლება დაქორწინდეს და რამდენს ნიშნავს მისი ოჯახი პერსონაჟისთვის.

პირველი, რაც გასათვალისწინებელია არის ურთიერთობის ღირებულება და რას ნიშნავს მოთამაშე სხვებისთვის Opinion მექანიკის საშუალებით, ანუ როგორ აღიქმება მმართველი სხვების მიერ.

  • მშობელი ან შვილი: +50 აზრი
  • და-ძმა ან ბებია: +25 აზრი
  • მეუღლეები: +25 აზრი
  • გაფართოებული ოჯახი ან იგივე დინასტია: +5 აზრი

ქორწინება

კავშირი, რომელიც აკავშირებს პერსონაჟებს ერთმანეთთან, არის უზომოდ რთული, მრავალი ცვლადი, თუმცა, ასევე ბევრი სარგებელი. ნებისმიერი პერსონაჟის დაქორწინება შეიძლება სხვადასხვა გზით, თუმცა მხოლოდ 16 წელზე უფროსი ასაკის ადამიანებს შეუძლიათ დაქორწინება. მეუღლეებს (ისევე, როგორც მეუღლეებს და ხარჭებს) შეუძლიათ მოთამაშესთან ერთად შთამომავლობა შექმნან, რათა გააჩინონ შვილი მემკვიდრე, ასევე გაზარდონ დინასტიის ზომა და მოიპოვონ გარკვეული პრესტიჟი. გარდა ამისა, ქორწინება, სავარაუდოდ, საუკეთესო გზაა სხვა ერებთან ალიანსის დასამყარებლად, რაც ხშირად ძალიან სასარგებლოა როგორც შეტევითი მიწების აღებისას, ასევე დიდი საფრთხეების წინააღმდეგ თავდაცვითი შეთანხმებებისთვის.

წაიკითხეთ აგრეთვე  დაკარგული გადაწყვეტილება: სრული გზამკვლევი თავის 1-ში

ქორწინების მიღება

CK3-ში დაქორწინებისთვის, თქვენ უნდა გამოაგზავნოთ წინადადება და ჰქონდეს მინიმუმ +1 ქორწინების მიღების სტატისტიკაში ამ პერსონაჟთან ან მის მეურვესთან (16 წლამდე გმირების ნიშნობისთვის). არსებობს მრავალი ფაქტორი, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს ქორწინების მიღების სტატისტიკაზე სხვადასხვა ხარისხით. მათი დამახსოვრება ძნელია, რადგან ბევრია, ამიტომ აქ არის ისინი მოხერხებულობისთვის:

  • ძლიერი კაკალი: +200
  • სუსტი კაკალი: +100
  • პერსპექტიული პერსპექტივები:+50 (თვითონ), +25 (ოჯახის წევრი)
  • მეუღლის მრჩეველი: +50 (ზოგადი), +75 (თუ მემკვიდრე)
  • მოთამაშე არის AI-ის ლაიე: +40 (ზოგადი), +60 (ქორწინება ლიეჟთან)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • დაქორწინება: +30 (ტიტულის წოდების თითოეულ განსხვავებაზე)
  • არის მოთამაშის მემკვიდრე:+20 (ძირითადი მემკვიდრე), +10 (სხვა მემკვიდრეები)
  • კეთილდღეობის სურვილები მოყვარულებს: +15
  • არამნიშვნელოვანი კარისკაცი: +10
  • აზრი: +0,25 თითო მოსაზრებაზე პერსპექტიულ მეუღლესთან, +0,75 თითო მოსაზრებაზე ქორწინების შეთავაზებასთან
  • მომავალი მეუღლეები შეყვარებულები არიან და AI-ს აქვს თანაგრძნობის სტატისტიკა ნულზე მეტი: +0,25 AI თანაგრძნობაზე
  • კანდიდატის ბრწყინვალების დონე: + ბრწყინვალების დონე
  • მიმღების ასაკი: +(მიმღების ასაკი – 20)
  • სურვილების ალიანსი: სიტუაციური
  • არასწორი ქორწინება (პატრილინეალური/მატრილინალური): სიტუაციური
  • ასაკობრივი მოსაზრებები: სიტუაციური
  • ქორწინებას ექნება დაბალი ნაყოფიერება: სიტუაციური
  • შეშინებული: სიტუაციური
  • შეშინებული: სიტუაციური
  • პერსონაჟი ძვირფასია AI-სთვის: სიტუაციური
  • განსხვავებული რწმენა: &მინუს;10, &მინუს;25 (რწმენა მიჩნეულია მცდარი ან მტრულად), &მინუს;1000 (რწმენა ითვლება ბოროტად)
  • მნიშვნელოვანი კარისკაცი: &მინუს;10
  • საკუთარი ქორწინების მოწყობა: &მინუს;15
  • კანდიდატი არის დაბალი დაბადება: &მინუს;20, &მინუს;120 (თუ მიმღები არ არის დაბალი)
  • მომავალი მეუღლე არის მიმღების შვილების მშობელი: &მინუს;25
  • დაქორწინება: &მინუს;30 ტიტულის წოდების ყოველი სხვაობისთვის (თუ ისინი მეფე არიან), &მინუს;40 ტიტულის წოდების ყოველი სხვაობისთვის (თუ ისინი არ არიან მეფე)
  • ღირებული მოსარჩელე: &მინუს;50
  • AI-ის ერთ-ერთი ტიტულის მომჩივანი: &მინუს;50
  • არ სურს ალიანსი: &მინუს;100
  • რწმენას არ გააჩნია პოლიგამიის დოქტრინა ან პოლიგამიური პრინციპი და პოტენციური მეუღლე დადებს პოლიგამიურ ქორწინებას: &მინუს;1000
  • ქორწინება იქნება ინცესტური: &მინუს;1000

რწმენის დოქტრინები ქორწინების შესახებ

არსებობს 4 კონკრეტული დოქტრინა, რომელიც განსაზღვრავს ვისზე შეიძლება დაქორწინდეს პერსონაჟი, რამდენი მეუღლე შეიძლება ჰყავდეს, უკანონო შვილების ბედი და კანონიერია თუ არა განქორწინება.

  • ქორწინების ტიპი: განსაზღვრავს, არის თუ არა ურთიერთობა მონოგამიური, პოლიგამიური, თუ ანიჭებს კანონიერებას მეუღლეთა და ხარჭებთან.
  • ნათესაობა: განსაზღვრავს, არის თუ არა ინცესტური ქორწინება ლეგალური
  • ბასტარდი: შეიძლება თუ არა ნაძირალების (ქორწინების გარეთ დაბადებული ბავშვების) ლეგიტიმაცია.
  • განქორწინება: შეიძლება კანონიერად დაშორდეს მეუღლეს (განქორწინებული პერსონაჟი იღებს &მინუს;25 აზრს 50 წლით ყოფილ მეუღლესთან და ახლო ოჯახის წევრებთან ერთად & მინუს;5 აზრი 5 წლით)
წაიკითხეთ აგრეთვე  საუკეთესო ჯავშანი ნაკრები Fallout 4 -ში

მონოგამია და პოლიგამია

შეიძლება თუ არა მმართველს ჰყავდეს 1 ან მეტი მეუღლე, პირდაპირ განსაზღვრავს რამდენად სწრაფად იზრდება მისი ოჯახი და დინასტია. პარტნიორების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც მოთამაშეს შეიძლება ჰყავდეს თამაშში არის 4; 1 მთავარი მეუღლე და 3 მეორადი.

ვინაიდან მონოგამია და პოლიგამია არის თვისებები, რომლებიც შედის რწმენის დოქტრინების ქვეშ, პერსონაჟის დაქორწინება საპირისპირო ასპექტით, რომელსაც აქვს მოთამაშე, შესაძლებელია, თუმცა არა მიზანშეწონილი, რადგან მათი აზრი მნიშვნელოვნად შემცირდება.

გარდა ამისა, თუ მმართველი პოლიგამიურია, მას მოელიან ფართო საზოგადოებას, რომ ჰყავდეს გარკვეული რაოდენობის მეუღლეები მათი ტიტულიდან გამომდინარე. მოთამაშეები მიიღებენ -0,5 Piety თვეში პარტნიორების არასწორი რაოდენობის არსებობისთვის, ამიტომ გადახედეთ ამ სიას, რათა დაადგინოთ რომელია სწორი თანხა:

  • დაუშვებელი: 1
  • ბარონი: 1
  • რაოდენობა: 1
  • ჰერცოგი: 2
  • მეფე: 3
  • იმპერატორი: 4

მრუშობა

ისევე, როგორც ინცესტი მუშაობს, მოთამაშეები, რომლებიც რომანტიკულ ურთიერთობაში არიან ვინმესთან, გარდა კანონიერი მეუღლისა, მიიღებენ საყვარლის საიდუმლოს, რომელიც, თუ გამჟღავნდება, შეიძლება გამოიწვიოს ორივე მონაწილე პერსონაჟის მოპოვება მეძავი და მრუშობის თვისებები. თუმცა, იქნება თუ არა ამ თვისებების მოპოვება, ეს დამოკიდებულია მრუშობის ქორწინების დოქტრინებზე ერთის კულტურის შესახებ (მიიჩნეულია დანაშაულის დოქტრინად).

თუ მრუშობის ურთიერთობა გასაჯაროვდება, ამ ურთიერთობის შედეგად დაბადებული ბავშვები მიიღებენ ან ნაძირალას ან ველური შვრიის თვისებას, რაც დამოკიდებულია მრუშობის კანონიერებაზე ერთ ქვეყანაში. ფაქტორი, რომელიც განსაზღვრავს ეტიკეტს, რომელიც გამოიყენება ასეთ შთამომავლებზე, ცნობილია, როგორც ბასტარდიული დოქტრინა.

Crusader Kings 3 ხელმისაწვდომია Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S და PlayStation 5-ზე.