Home თამაშის სიახლეები Divinity Original Sin 2: 15 რჩევა, რათა დაამარცხოთ განწირულობის მცოდნე 2 მოქმედებაში

Divinity Original Sin 2: 15 რჩევა, რათა დაამარცხოთ განწირულობის მცოდნე 2 მოქმედებაში

0
Divinity Original Sin 2: 15 რჩევა, რათა დაამარცხოთ განწირულობის მცოდნე 2 მოქმედებაში

Divinity Original Sin 2 შეიცავს რამდენიმე ინტენსიურ ავტორიტეტს და The Harbinger of Doom in Act 2 შეიძლება იყოს რთული ბრძოლა. აქ არის რამდენიმე რჩევა, რათა ჩამოაგდოთ იგი.

მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თავად ჰარბინჯერს აქვს იმუნიტეტი ხანძრის, შხამისა და დაშლის მიმართ, ასევე 20 პროცენტიანი წყლის წინააღმდეგობა. გარდა ამისა, მკვდარ მაგისტრებს აქვთ 200 პროცენტიანი წინააღმდეგობა (რაც ნიშნავს, მათ შეუძლიათ განკურნება) შხამისგან. დაწყებისას, ეს სტატუსები ნიშნავს იმას, რომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ დაეყრდნონ კარგ მართლწერის შემსრულებლებს ამ ბრძოლაში.

თუმცა, არის გარკვეული გამონაკლისები. მოთამაშეებს შეუძლიათ მკვდარი მაგისტრების მოკვლა პიროკინეტიკური უნარებით, რადგან მათ აქვთ 50 პროცენტიანი სისუსტე ცეცხლის მიმართ. მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ, რომ ეს არ იმუშავებს Harbinger-ის წინააღმდეგ. როგორც ასეთი, Spellcasters ერთად ტონა Geomancer Skills შეიძლება შეძლებს მიიღოს Harbinger. თუმცა, მათი თანდაყოლილი სუსტი ჯავშნისა და ჯანმრთელობის გათვალისწინებით, მათ შეიძლება მაინც დასჭირდეთ შორს ყოფნა.

მოერიდეთ არასაჭირო დაპირისპირებებს

მიუხედავად იმისა, რომ არის ერთგვარი მინიბოსი, Harbinger of Doom-ს აქვს ბევრი დარტყმა შეტევისა და თავდაცვის თვალსაზრისით. პერსონაჟები, რომლებიც მის გზაზე აღმოჩნდებიან, შეიძლება წაიშალოს მხოლოდ რამდენიმე დარტყმით. და ეს არ უწყობს ხელს, რომ Harbinger-ის მინიონებს აქვთ საკმაოდ შემაშფოთებელი შეტევების ნაკრები, რათა შეასუსტონ მოთამაშის ჯანმრთელობა. როგორც ასეთი, მოთამაშეებმა მაქსიმალურად უნდა მოერიდონ ზედმეტ დაპირისპირებას Harbinger-თან.

პირიქით, მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი ტანკებისა და სტელსის იმედი ჰქონდეთ, რომ შეასრულონ სამუშაო მათთვის. Harbinger-ის იმუნიტეტებისა და წინააღმდეგობების გათვალისწინებით, ფიზიკურ თავდამსხმელებს, როგორიცაა Knight and Fighter-ის კონსტრუქციები და მზაკვრული მებრძოლები, როგორიცაა Rogue და Shadowblade builds, შეუძლიათ უსაფრთხოდ იზრუნონ Harbinger-ზე.

გაუშვით ერთი შეხედვით

მოთამაშეებს უნდა ახსოვდეთ, რომ უკან დახევა ყოველთვის არის ვარიანტი მძიმე ბრძოლისთვის, როგორიცაა Harbinger. თუ Harbinger-თან გამკლავება ძალიან რთულია პირველ რიგში, უმჯობესია ამ დროისთვის ბრძოლისგან გაქცევა.

ამის შესაფასებლად, მოთამაშეებს შეიძლება სურდეთ, რომ მაღალი მობილურობის მქონე პერსონაჟმა სცადოს ჰარბინჯერის ჩართვა. თუ მათ შეუძლიათ გაძლოთ Harbinger-ის მხრივ ჯერ კიდევ ხელუხლებელი ჯანმრთელობა, მაშინ შესაძლოა მთელი პარტია შეძლებს ჩაერთოს. თუმცა, იმ შემთხვევაში, თუ ჰარბინჯერმა დაამაგრა სკაუტი კრიტიკულ მდგომარეობაში, მაშინ ეს სკაუტი უნდა უკან დაიხიოს რაც შეიძლება სწრაფად, რათა გადაჯგუფდეს.

ჯერ მინიონების გაგზავნა

Harbinger-ის სასიკვდილო თავდასხმებთან გამკლავების არეულობის თავიდან ასაცილებლად, ის მოთამაშეებს ეხმარება პირველ რიგში მოკლან თავიანთი მინიონები. მკვდარი მაგისტრი ინკვიზიტორები და ხმლის მესვეურები არეულობაა, რომელთანაც უნდა გაუმკლავდეთ როგორც დიაპაზონში, ასევე მელეში. და ეს არ უწყობს ხელს, რომ ჰარბინჯერი ეხმარება თავის მინიონებს, როდესაც ისინი უშუალო საფრთხის ქვეშ არიან.

ამგვარად, მოთამაშეებს შეიძლება სურდეთ გამოიყენონ Teleport (Aerotheurge 1) მკვდარი მაგისტრებთან ერთად დროის გასატარებლად. ეს, ან მოთამაშეებს შეუძლიათ დააყენონ პოზიციები მკვდარი მაგისტრებთან უფრო ახლოს, მაგრამ ჰარბინჯერისგან მოშორებით. ამგვარად, მათ შეუძლიათ იზრუნონ მკვდარ მაგისტრებზე ეჭვის გარეშე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  სურათები ხაზს უსვამს თამაშებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შინაური ცხოველების ძაღლები

შეინახეთ ჯანმრთელობა უხვად

მოთამაშეებს, რომლებსაც არ გააჩნიათ რჩეული უნარები ჰარბინჯერთან გამკლავებისთვის, შეიძლება სურდეთ, რომ მათი აღდგენის უნარები და წამლები ახლოს შეინარჩუნონ ასისტისთვის. ამ გზით, მათ შეუძლიათ გააგრძელონ Harbinger-ის გამძლეობა, როდესაც ის ზიგზაგობს ბრძოლის ველზე.

რეკომენდირებულია, რომ მოთამაშეებმა გააძლიერონ თავიანთი დაცვა უშუალოდ ბრძოლაში ჩართვის წინ. გარდა ამისა, შეიძლება ასევე დაგვეხმაროს, რომ ყველა პერსონაჟს ჰქონდეს აღდგენის ერთი ან ორი უნარ-ჩვევები, როგორიცაა პირველი დახმარება (Huntsman 1) და აღდგენა (Hydrosophist 1), რათა უზრუნველყონ, რომ მათ შეუძლიათ განკურნონ ერთმანეთი და მოკავშირეები, საჭიროების შემთხვევაში.

შეამოწმეთ უძრავი ქონება

პერსონაჟი, რომელსაც აქვს შესანიშნავი უპირატესობა – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

საბედნიეროდ, მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ კლდე, სანამ ბრძოლის ველისკენ გაემართებიან. თავის მხრივ, თამაში უკვე აძლევს მათ შესაძლებლობას ბრძოლის ველზე გამოიკვლიონ ბრძოლის დაწყებამდე. ამასთან დაკავშირებით, მოთამაშეებს უნდა ახსოვდეთ, რომ რუკაზე არის ოთხი საკვანძო ადგილი შხამიანი ბრძოლის მოედნის გარეთ.

პირველ რიგში, ციხესიმაგრის ორი გატეხილი სამაგრი მდებარეობს ჰარბინჯერთან ახლოს. ისინი მშვენიერია დისტანციური შემოსევებისთვის, რომლებიც პროვოცირებს Harbinger-ს, მაგრამ Dead Magisters-ს შეიძლება გაუჭირდეს მიღწევა.

ანალოგიურად, არის ორი კლდე, რომელიც გადაჰყურებს მთელ ბრძოლის ველს. პირველი მდებარეობს პირდაპირ ალმირას სახლის ზემოთ, საიდანაც მოთამაშეებს შეუძლიათ პირველად დაინახონ ჰარბინჯერი. ეს კარგი პერსპექტივაა დისტანციური შეტევების დაგეგმვისთვის. უფრო მეტიც, ამ კლდის მოპირდაპირედ არის კიდევ ერთი კლდე, რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მიაღწიონ ჰარბინჯერიდან მიწაზე ტელეპორტირებით და შემდეგ ასვლით.

გაითვალისწინეთ იმუნიტეტი, წინააღმდეგობა

მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ მოსახერხებელი ფუნქცია სახელწოდებით Examine, რომელიც მათ შეუძლიათ გაააქტიურონ მანძილის მიუხედავად. საკმარისად მაღალი Lore-ს მქონე პერსონაჟს შეუძლია მტრებისგან ბევრი აზრების მიღება. ამ კონკრეტულ ბრძოლაში Dead Magister Inquisitors-სა და Swordsman-ს აქვთ 200-პროცენტიანი წინააღმდეგობა (შეუძლია განკურნება) შხამისგან და 50-პროცენტიანი სისუსტე (დამატებითი დაზიანება) ცეცხლისგან. იმავდროულად, ჰარბინჯერს აქვს 100 პროცენტიანი წინააღმდეგობა (იმუნური) ცეცხლისა და შხამის მიმართ, 20 პროცენტი წყლის წინააღმდეგობა და იმუნიტეტი დაშლისგან.

ეს რიცხვები ნიშნავს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ჰარბინჯერი და მკვდარი მაგისტერები არიან იმუნიტეტი შხამისგან, მაგისტრებს მაინც შეუძლიათ მოკვდნენ ცეცხლისგან. იმავდროულად, მიუხედავად Harbinger-ის მაღალი ჯავშანტექნიკისა, ის მაინც დაუცველია ფიზიკური შეტევებისა და არაცეცხლოვანი/შხამიანი დაზიანების მიმართ. Earth Damage, Warfare და Scoundrel შეიძლება ბრწყინავდეს ამ მხრივ.

გაითვალისწინეთ Harbinger თავდასხმები

რაც არ უნდა გადაწყვიტოს ბრძოლის გეგმის მოთამაშეები, ისინი უნდა ეცადონ გამოყოს მებრძოლი ან სატანკო არქეტიპი Harbinger-ის წინააღმდეგ, სანამ ისინი უფრო ძლიერ შეტევებს ქმნიან. თუმცა, მათ ტანკს უნდა შეეძლოს ზიანის მიყენება, რადგან ჰარბინგერის შესაძლებლობები შეიძლება უკიდურესად სასიკვდილო გახდეს.

მაგალითად, Harbinger-ს შეუძლია გამოიყენოს Source Vampirism, რათა მოიპაროს Source მოთამაშეებისგან და შემდეგ გამოიყენოს იგი მათ წინააღმდეგ Curse-ის საშუალებით. უფრო მეტიც, მისი Harbinger’s Wrath და Burning Blaze თავდასხმები ადვილად არღვევს ფიზიკურ ჯავშანს და ჯადოსნურ ჯავშანს, შესაბამისად, და გმირებსაც კი აღმოფხვრის, განსაკუთრებით თუ ჰარბინჯერი ამ შეტევას არაერთხელ იყენებს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  10 საუკეთესო საშინელებათა RPG შემქმნელი თამაშები

ბომბები მოშორებით შხამიანი გაზით

საინტერესოა, რომ მოთამაშეები, რომლებიც ებრძვიან Harbinger-ს, ზედმეტად ამახვილებენ ყურადღებას მასზე და მის მინიონებზე, რომ ავიწყდებათ ყველა სასარგებლო რამ მათ გარშემო არსებულ გარემოში. მაგალითად, კლდეზე, რომელიც მიმდინარეობს ბრძოლაში, არის უამრავი გვამები, რომლებიც გამოიყენება მსხვერპლშეწირვისთვის და მწვანე მავნე ბოლქვები, რომლებიც გამოყოფენ მომწამვლელ გაზს.

მოთამაშეებს შეუძლიათ რეალურად დაუთმონ დრო, რათა გადააყენონ Green Nixious Bulbs Harbinger’s minions-თან ახლოს. ერთი შეხედვით, ისინი მუდმივად აღადგენენ ჯანმრთელობას მათი მომწამვლელი გაზების წყალობით. თუმცა, როგორც თამაში ასწავლის მოთამაშეებს, შხამიანი ღრუბლები უკიდურესად აალებადია. როგორც ასეთი, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ გრძელვადიანი პიროკინეტიკური უნარი შხამის ღრუბლის აფეთქებისთვის. ზემოქმედება, სავარაუდოდ, აღმოფხვრის რამდენიმე მინიონს ერთდროულად.

დარჩით ფიზიკური შეტევების ერთგული

Harbinger ამტკიცებს, რომ Scoundrel, Warfare და Huntsman-ზე დაფუძნებული კონსტრუქციები ჯერ კიდევ ხიბლივით მუშაობს ერთი შეხედვით ძლიერი ავტორიტეტების წინააღმდეგ. გარდა ფიზიკური შეტევებისა, რომლებიც ნორმალურად მუშაობენ ჰარბინჯერის ფიზიკურ ჯავშანზე, არაცეცხლოვანი/შხამიანი თავდასხმები, როგორც ჩანს, არჩევენ მის ჯადოსნურ ჯავშანს.

თუმცა, მოთამაშეები, რომლებსაც სურთ უსაფრთხოდ თამაში, სავარაუდოდ, ფიზიკურ შეტევებზე უნდა იყვნენ დაკავებულნი. რა თქმა უნდა, ზოგიერთი ელემენტარული შეტევა გავლენას ახდენს Harbinger-ზე – მაგრამ მათი უმეტესობა მინიმალურ ზიანს აყენებს მის ჯადოსნურ ჯავშანს. საინტერესოა, რომ Scoundrel-ის აგებულებიდან Backstab-ის გაძლიერებულ შეტევებს შეუძლიათ Harbinger’s Physical Armor-ის სწრაფად აღმოფხვრა მისი ავტომატური Crit-ის წყალობით. უფრო მეტიც, ამ ფიზიკურ შეტევებს შეუძლია მისი HP-ის ცოტაოდენი ამოღება რაუნდის დასრულებამდე.

იყავი მობილური და ტელეპორტირება

Harbinger-ის კიდევ ერთი გამაღიზიანებელი ასპექტია ბრძოლის ველის შორეულ ნაწილში ტელეპორტირების უნარი. Harbinger’s Step-ით, Harbinger-ს შეუძლია ტელეპორტირება ერთ-ერთ ბრძოლაში ან შედარებით მარტივად გადახტეს ერთ-ერთ კლდეში. სამწუხაროდ, ამ მდებარეობების რთული დიაპაზონი ართულებს მოთამაშეებს ჰარბინჯერზე დარტყმას დისტანციური შელოცვით.

იდეალურ შემთხვევაში, პერსონაჟებს უნდა ჰქონდეთ წვდომა ერთ მობილურ უნარსა და ტელეპორტაციაზე (Aerotheurge) ან ტელეპორტაციის გადახვევაზე. ამ გზით, მათ შეუძლიათ სცადონ ჰარბინჯერის დევნა და მისი ტელეპორტირება ადგილზე, როდესაც ის გაქცევას შეეცდება.

შეეცადეთ არ გქონდეთ წყარო

ერთ-ერთი ტაქტიკა, რომელსაც ჰარბინჯერი იყენებს, იქნება პერსონაჟის წყაროს მოპარვა Source Vampirism-ის მეშვეობით და შემდეგ მისი გადამისამართება Curse-ის მეშვეობით. სამწუხაროდ, დაწყევლილ ზედაპირებს, როგორიცაა ცეცხლი და შხამი, შეუძლიათ შექმნან ნეკროცეცხლი და დაწყევლილი შხამიანი ღრუბლები, ორივე მათგანს შეუძლია წაართვას სიცოცხლისუნარიანობა და ფიზიკური ჯავშანი ყოველ ჯერზე. სამწუხაროდ, ამ გაფრთხილებამ შეიძლება მთელი მხარე არახელსაყრელ მდგომარეობაში დააყენოს, რადგან ისინი უფრო დაუცველები ხდებიან Harbinger-ის ცეცხლზე დაფუძნებული თავდასხმების მიმართ.

თავის მხრივ, რეკომენდებულია მოთამაშეებმა ბრძოლის ველზე წყაროს გარეშე შევიდნენ. ამგვარად, Harbinger ვერ შეძლებს დაეყრდნოს მის წყაროს ვამპირიზმს და მოთამაშეებს ნებას მისცემს ერთი რამით ნაკლები ინერვიულონ. რა თქმა უნდა, მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ გამოიყენონ Mass Corpse Explosion, უფრო ფრთხილად უნდა იყვნენ თავიანთი პერსონაჟის მიმართ, რომელსაც აქვს Source.

წაიკითხეთ აგრეთვე  კლასიკური თამაშები, რომლებიც იმსახურებენ Mario Movie მკურნალობას

გვამები შეიძლება წავიდეს ბუმი

მოთამაშეებმა შეიძლება შეამჩნიონ კლდის გასწვრივ გვამების სიმრავლე, რაც ამატებს შიშის ჰაერს, რომელიც აკრავს მომაკვდინებელ ჰარბინჯერს. თუმცა, მასობრივი ცხედრის აფეთქების მქონე მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს თავიანთი სასარგებლოდ. პირველ რიგში, მათ უნდა დაიწყონ ცხედრების ტელეპორტირება მინიონების მახლობლად ან ბრძოლის ველზე ცალკეულ ადგილას.

შემდეგი, მათ შეუძლიათ ან მოტყუვდნენ მკვდარი მაგისტრები, ან ჰარბინჯერის ტელეპორტირება გვამების ადგილზე. Worm Tremor-ს (Geomancer) შეუძლია Harbinger-ის ადგილზე ჩაბმა, ან მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს შესაძლებლობა Mass Corpse Explosion-ის გამოსაწვევად და დამანგრეველი ზიანი მიაყენონ. ფაქტობრივად, მასიური გვამის აფეთქებამ შეიძლება ჰარბინჯერის ერთი გასროლაც კი მოხდეს.

თუ პერსონაჟს არ აქვს Mass Corpse Explosion, მოთამაშეებს შეუძლიათ უბრალოდ გამოიყენონ გრძელვადიანი პიროკინეტიკური შელოცვა, რათა აფეთქონ შხამიანი ღრუბელი და გაანადგურონ მაგისტერები.

გააკეთე ყველაფერი პირველ ტურში

როგორც მოთამაშეებმა შეიძლება შეამჩნიონ, Harbinger-ის თავდასხმებმა შეიძლება მოკლას პარტიის წევრი ან თუნდაც აღმოფხვრას მათი დაცვა ერთი მონაცვლეობით. თავის მხრივ, მოთამაშეებმა უნდა გამოყოს პირველი რაუნდი ჰარბინგერის დაცვის აღმოსაფხვრელად. ამ გზით, Harbinger ხდება მარტივი სამიზნე სტატუსის ეფექტებისთვის, როგორიცაა Knocked Down ან Entangled მეორე რაუნდში.

თუმცა, მოთამაშეებს სიფრთხილით უნდა მოეკიდონ Harbinger-ის შეტევები, როგორც კი ის თავის მხრივ მოვა. თუ მოთამაშეები მეორე ტურში ვერ ახერხებენ Harbinger-ის ჯავშნის ამოღებას, ისინი დგანან წვეულების წაშლის სერიოზული რისკის წინაშე. იდეალურ შემთხვევაში, ისეთი ნიჭის მქონე პერსონაჟებს, როგორიცაა Glass Cannon, შეუძლიათ მიიღონ საკმარისზე მეტი AP, რათა თავიდან აიცილონ Harbinger-ის დაცვა. იმავდროულად, Far Out Man-ს შეუძლია მართლწერის შემსრულებლებს უსაფრთხო მანძილიდან დარტყმის საშუალება მისცეს.

ენდეთ ქათმის კლანჭს

მოთამაშეები, რომლებიც სწავლობდნენ პოლიმორფულ უნარების ხეს, შეიძლება გაოცდნენ Chicken Claw ვარიანტის დანახვით. ეს უნარი, თუ წარმატებას მიაღწევს, გადააქცევს მის სამიზნეს ქათამს ორი მონაცვლეობით. საინტერესოა, რომ ეს უნარი გავლენას ახდენს ნებისმიერ სამიზნეზე იმ პირობით, რომ ისინი დაკარგავენ ფიზიკურ ჯავშანს – დიახ, თუნდაც მინი-ბოსებზე, როგორიცაა Harbinger. ანალოგიურად, ეს უნარი იქცევა საინტერესო დანამატად იმ პერსონაჟებისთვის, რომლებიც იღებენ კლასს.

Chicken Claw სასარგებლო ხდება მრავალ გარემოებებში. ვინაიდან Harbinger-ის ქათმის მოძრაობა შემთხვევით გადაადგილდება, მას შეუძლია გამოიწვიოს შესაძლებლობების შეტევები, არეზე დაფუძნებული ტრიგერები (მაგ., ჰანტსმენი – რეაქტიული გასროლა) ან დროთა განმავლობაში დაზიანება (მაგ. წვა, შხამი). იმავდროულად, ეს მეთოდი ასევე აძლევს მოკავშირეებს დროს ჰარბინგერის მინიონების აღმოსაფხვრელად.

Divinity: Original Sin 2 გამოვიდა 2017 წლის 14 სექტემბერს და ხელმისაწვდომია კომპიუტერებზე, PlayStation 4-ზე, Xbox One-ზე, Nintendo Switch-სა და iPad-ზე.