Home თამაშის სიახლეები Dungeons & Dragons: 5 რჩევა შესანიშნავი საშინაო კამპანიების შესაქმნელად

Dungeons & Dragons: 5 რჩევა შესანიშნავი საშინაო კამპანიების შესაქმნელად

0
Dungeons & Dragons: 5 რჩევა შესანიშნავი საშინაო კამპანიების შესაქმნელად

როდესაც Dungeon Master ცდილობს შექმნას Homebrew კამპანია მათი შემდეგი Dungeons & Dragons სესიისთვის, მათ უნდა გაითვალისწინონ ეს რჩევები.

როდესაც გარი გიგაქსმა პირველად შექმნა 1970 -იანი წლების ბოლოს მისი მინიატურული ომის თამაშისთვის წესების მთელი რიგი, ძალიან ცოტა იყო მუშაობა, რაც წინასწარ მოვიდა. ეს შეიძლება თავდაპირველად უპირატესობა ყოფილიყო, რადგან კონცეფცია საკმაოდ ახალი იყო და არ არსებობდა წინასწარი წესები. დღევანდელ სახლს საპირისპირო პრობლემა აქვს. ადვილია იგრძნოთ გადატვირთული თითოეული უნიკალური მიქსისთვის ხელმისაწვდომი ინფორმაციის რაოდენობით. ზოგიერთი მასალა მოქნილია და შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა კამპანიისთვის, ზოგი კი სიტუაციური.

რომელიმე მათგანი ასევე შეიძლება შეიქმნას მიწიდან, მაგრამ ეს მთლიანად ეხება იმას, ვინც აშენებს კამპანიას და რამდენი სამუშაოა მზად. არსებობს რამდენიმე მოსახერხებელი რესურსი, რომელსაც DM– ს შეუძლია გამოიყენოს, როდესაც მათ სჭირდებათ ინსპირაცია, მიმართულება ან მოსახერხებელი განტოლება. დაიმახსოვრე, რომ D&D არ არის ერთადერთი თამაში ქალაქში, როდესაც საქმე TTRPGS- ს ეხება, ზოგჯერ კი ინსპირაცია შეიძლება სხვა სფეროდან მოვიდეს იმ პირობით, რომ იგი მიჰყვება იგივე ძირითადი წესებს.

არსებითი D&D რესურსების მასალები

  • მოთამაშეთა სახელმძღვანელო: ამ კონკრეტული ტომის იმდენი განსხვავებული ვერსია არსებობს, რომ დაბნეულობა ადვილია. ძველი წესები ჯერ კიდევ ჩვეულებრივ გამოიყენება რთველის თამაშებისთვის და Homebrewers– ს შეუძლია გამოიყენოს ის, რაც მათ სურთ. აქ წარმოდგენილი ჩარჩოს გამოყენება, როდესაც საქმე მოთამაშეებს და შეტაკებებს ეხება, დაწყების ერთი გზაა.
  • Dungeon Master- ის სახელმძღვანელო: Homebrew- ის ვარიანტების მქონე პირები არიან გამოცდილი მოთამაშეები ან DM, რომელიც უკვე ფლობს ამ სახელმძღვანელოს.
  • თქვენი არჩევანის D&D შემქმნელის ნაკრები: არსებობს მრავალფეროვანი შემქმნელის ნაკრები და ისინი განკუთვნილია დამწყებთათვის, მაგრამ ეს ასევე მოსახერხებელი რესურსია Homebrew პროექტებისთვის. ჩვეულებრივ, შემქმნელის პაკეტებში შედის კამათელი რამდენიმე ნაკრები, მოსახერხებელი ბროშურა შედედებული ინფორმაციით სტატისტიკისა და საბრძოლო და ძირითადი ხასიათის შექმნის ფურცლებზე.

დამატებითი რესურსები

  • მსოფლიო მშენებლის ჟურნალი ლეგენდარული თავგადასავლების შესახებ:
  • Xanathar- ის სახელმძღვანელო ყველაფერზე: დამატებითი წიგნი, რომელიც აფართოებს არსებულ მოთამაშესა და DM სახელმძღვანელოებს, იგი მოიცავს ინფორმაციას ცნობისმოყვარე ობიექტების, იდუმალი მონსტრების და ახალი პერსონაჟების კლასების შესახებ.
  • ზღაპრები yawning პორტალიდან:

რესურსები სხვა TTRPG– დან

  • pathfinder Core Rulebook: pathfinder პერსონალიზაცია სხვა დონეზე. გაითვალისწინეთ, რომ 1 -ლი გამოცემა უფრო ახლოს არის D&D, ვიდრე ბოლოდროინდელი 2E გამოცემა.
  • გილდიის სამაგისტრო სახელმძღვანელო Ravnica: ეს რესურსი გადადის ჯადოსნურად: შეკრება ბარათის თამაში. იგი დეტალურად აღწერს რავნიკის ათი მკაფიო გილდიას, რომელიც მოიცავს ინფორმაციას ადგილობრივი რასებისა და საბაჟოების შესახებ და მოიცავს შემოთავაზებებს Homebrew კამპანიებისთვის, რომლებიც იყენებენ პარამეტრს.
  • მე -13 ასაკის ძირითადი წიგნი: კიდევ ერთი TTRPG, რომელიც წააგავს D&D, მე -13 ასაკი შემუშავდა დაახლოებით ამავე დროს. რაც მას განასხვავებს, არის უნიკალური პერსონაჟის მშენებელი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან პერსონაჟები, რომლებიც პრაქტიკულად შეიძლება იყოს. ასევე არსებობს უამრავი სათავგადასავლო მოდული A D&D სათავგადასავლო წვეულება.
წაიკითხეთ აგრეთვე  Pokemon Go: საუკეთესო მოძრაობები frillish

თქვენი მოდულის არჩევა ან შექმნა

მოდული არის ის პარამეტრი, რომელშიც ხდება კამპანია. ერთ სათავგადასავლო კამპანიას შეუძლია გაიაროს მრავალი მოდული, ასე რომ, ეს არის ის, რაც Homebrewers– მა უნდა გაითვალისწინოს, თუ მათ სურთ საკუთარი თავის აშენება. ამ რესურსებიდან ბევრი სპეციფიკურია გარკვეული ჟანრისთვის, როდესაც თამაშის შექმნისას, რომელშიც შედის პერსონაჟები, როგორიცაა ვამპირები ან მეკობრეები, ზოგი კი უფრო ზოგადია. მოდულები ხშირად მოიცავს კამპანიის იდეებს, რომელთა საშუალებითაც Homebrewers– ს შეუძლიათ.

მოდულების ამჟამინდელი ბიბლიოთეკა და არსებული კამპანიები, რომლებიც დაფუძნებულია D&D წესებზე, ყველასთვის სთავაზობს რაღაცას. სიტყვასიტყვით ასობით არჩევანის გაკეთებაა, მაგრამ ზოგი ხატიურია, რაც უფრო მეტ სახლს შთააგონებს, ვიდრე სხვები.

ინსპირაციული კამპანიებისა და მოდულების მაგალითები

  • Waterdeep: Dragon Heist: ეს არ არის მხოლოდ ეს მოდული საკუთარი, რაც ვარსკვლავური მაგალითია ტიპიური D&D პარამეტრისა და თავგადასავლების შესახებ. ეს არის ასევე გაგრძელება, Dungeon of Mad Mage, , რომელიც მოიცავს რამდენიმე შთამბეჭდავი დუნდულის სცენარებს, რომ Homebrewers იპოვნებს სასარგებლო.
  • სანთლების საიდუმლოებები: 17 სხვადასხვა ისტორიის კოლექცია, რომელიც განკუთვნილია 1 -დან 16 -მდე დონეზე, მოსახერხებელი რესურსი, თუ საჭიროა ნაკვეთი ან ძირითადი სცენარი, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ხმლის სანაპირო არის შესაძლო გარემო.
  • ვან რიხტენის სახელმძღვანელო Ravenloft- ისთვის: დაწერილი Vampire Hunter და D&D პერსონაჟი ვან რიხტენი, ეს სახელმძღვანელო ასევე შეიცავს ინფორმაციას ჯადოქრების, მგლების, საყრდენების და სხვა არსებების შესახებ, რომლებიც გავრცელებულია ოკულტურებში პანთეონი.
  • ნებისმიერი დავიწყებული რეალობის გაუთავებელი ქვესტი წიგნები: “აირჩიეთ საკუთარი თავგადასავლების” სცენარის განახლებული ვერსია, როგორც DMS- ს და მოთამაშეს შეუძლია იპოვოთ ბევრი ინსპირაცია D&D – დაკავშირებული კამპანიები.

გარემოს აშენება

თუ Homebrew- ის კამპანია აშენებულია არსებულ მოდულზე, DM- ს შეიძლება არ მოისურვოს ან იგრძნოს ძირითადი ცვლილებების შეტანის აუცილებლობა. ამასთან, Homebrew- ის ბუნება ნიშნავს, რომ ისინი თავისუფლად შეძლებენ ამის გაკეთებას, თუ ეს კომპლიმენტს უწევს თავგადასავალს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  დემონების მკვლელი თანამშრომლობს სატელეფონო კომპანიასთან, რათა ვინმეს ჰაშირა გადააქციოს

გეოგრაფია

ბიოსფერო, რომელშიც კამპანია გაიმართება, უკვე განისაზღვრება არჩეული მოდულის მიერ, მაგრამ უკეთესი დეტალები შეიძლება იყოს Homebrew- ის საკითხი. დაამატეთ ძირითადი მახასიათებლები, როგორიცაა მთები ან ტბები, როდესაც საჭიროა, რომ თავგადასავლების წვეულება მისცეს, რომ შეისწავლონ და გარკვეული სივრცე გაათანაბროთ და იპოვოთ ლამაზი გაძარცვა. განვიხილოთ ფლორა, ფაუნა და ამინდი სეზონურ შეშფოთებასთან ერთად, თუ ამ ტერიტორიას აქვს.

არა მოთამაშის სიმბოლოები

ასევე ცნობილია როგორც NPC, ეს ციფრები შეიძლება იყოს მტრულად ან მეგობრული და ხშირად ემსახურება როგორც კამპანიის ექსპოზიციურ ელემენტებს. ისინი გარემოს არსებითი ნაწილია, გარდა სიუჟეტის ძირითადი ჩარჩოს შენახვისა. მაგალითებში მოცემულია ტავერნის მეურვეები, ადგილობრივი მჭედელი ან ქუჩის ურჩინი. ზოგიერთ თამაშში, NPC არის პარტიის პოტენციური წევრი.

მოგზაურობა

არ აქვს მნიშვნელობა რა სახის სახლია, პერსონაჟებს უნდა მიიღონ ერთი ადგილიდან მეორეში. ტელეპორტაციის ვარიანტების ზუსტი მექანიკაც კი უნდა იყოს ინტეგრირებული სიუჟეტში ისე, რომ არ დაარღვია წესები, მაგრამ მოთამაშეებს ჩვეულებრივ არ აწუხებთ ამაზე უფრო მაღალ დონეზე. თამაშის ოსტატებმა უნდა დაადგინონ, რამდენი ხანი სჭირდება ფეხით გამგზავრებას და ისეთ ფაქტორებს, როგორიცაა სეზონი, რელიეფი და პერსონაჟის ზოგადი ფიტნეს. მოდული ან ამოცანა შეიძლება იყოს დროულად მგრძნობიარე, რაც ამით კიდევ უფრო მნიშვნელოვან გადაწყვეტილებას გახდის.

შეტლების შეტანა

კამპანია არაფერია საგულდაგულოდ დაგეგმილი შეტაკებების სერიის გარეშე. როდესაც დროა შეარჩიოთ მონსტრი გმირებისთვის საბრძოლველად, შესაძლებელია რამის შექმნა გარემოზე და წესებზე დაყრდნობით, მაგრამ ინსპირაცია ასევე შეგიძლიათ ნახოთ რამდენიმე მოსახერხებელი რესურსების წიგნში. შეტაკებები შეიძლება მორგებული იყოს წვეულების გასაჩივრებისთვის, როდესაც საქმე ეხება ბრძოლას, იქნება ეს მართლწერის ან ფოლადისგან.

  • Monster Manual: აუცილებელი ინსტრუმენტი, რომელიც მოიცავს ყველა მტრულ მხეცს წარმოსადგენად, ყველაზე პატარა გობლინიდან დაწყებული, დაწყებული, ძირითადი სტატისტიკით და სასარგებლო ფონური ინფორმაციით.
  • ვოლოს სახელმძღვანელო მონსტრების მიმართ:
  • მორდენკინენის მტრები: მონსტრები და ბრძოლები, რომლებმაც ისინი ცნობილი გახადეს.

ხასიათის შექმნა და პროგრესირება

რბოლები და კლასები, რომლებიც ხელმისაწვდომია ნებისმიერ სახლთან, განისაზღვრება ყველაფრით, რაც ამ დრომდე შეიქმნა. ადგილობრივ გარემოს ღრმა გავლენა აქვს იმ ხალხზე და ცხოველებზე, რომლებშიც შედის კამპანია და წვეულება შეხვდება.

  • რბოლები: ცხრა რბოლა არსებობს D & D- ში. ეს არ არის ბევრი სხვა თამაშებთან შედარებით, რის გამოც Homebrew Races არის პოპულარული D&D ტენდენცია.
  • კულტურები: მაგალითად, DM- ს შეუძლია შექმნას კამპანია არსებული პარტიისთვის და, ამრიგად, მათი წარმოშობის გათვალისწინებით, მათი სამყაროს შექმნისას.
  • ღვთაებები: ეს მნიშვნელოვანი ფაქტორია, როდესაც საქმე ეხება მორალურ განლაგებას, ან სასულიერო პირის შემთხვევაში, მათი ძირითადი ჯადოქრობის უფლებამოსილებებს.
  • კლასები: Homebrew იდეების უმეტესობა ალბათ აქ დაიწყო, როდესაც მოთამაშეები და DMS ერთად იწყებენ მუშაობას უნიკალური და ძლიერი პერსონაჟების შესაქმნელად.
  • ერები: ეროვნულ საზღვრებს ან პოლიტიკას შეუძლია გავლენა მოახდინოს ინდივიდუალურ განლაგებაზე და სხვა ძირითადი ხასიათის თვისებებზე, როგორიცაა განათლება ან ეკონომიკური სტატუსი.
  • დასახლებები: წვეულება, სავარაუდოდ, გარკვეულ მომენტში იმოგზაურებს და ლანდშაფტზე ნებისმიერი სახის დასახლება პოტენციურად მნიშვნელოვანი ნაწილია, თუნდაც ის მხოლოდ დასვენებისა და გადასახლების ადგილია.
წაიკითხეთ აგრეთვე  Vin დიზელის teases პროგრესი მეოთხე riddick ფილმი

იყავით კრეატიული, მაგრამ შეინახეთ დაბალანსებული

Dungeon Master– ისთვის ბევრი რამ არის დაკავშირებული, როდესაც ისინი პირველ რიგში მასპინძლობენ თამაშს, ხოლო Homebrew– ის კამპანიასთან გამკლავებას შეუძლია კიდევ უფრო რთული გახადოს საქმეები. კამპანია საკმარისად რთული უნდა იყოს წვეულების გასართობად და მათი დონის ამაღლების უფრო საინტერესო, მაგრამ არც ისე რთული, რომ იმედგაცრუებაა და არც ისე ადვილია, რომ მოსაწყენია.

კამპანიის შექმნის, ორგანიზების და გაშვების ამოცანა შეიძლება უკვე დამაშინებელი იყოს. უნიკალური ქმნილებების დამატება მიქსში კიდევ უფრო რთულდება საგნებს. არ შეგეშინდეთ, როგორც იგივე მეგობრული TTRPG საზოგადოება, რომელიც იზიარებს Homebrew- ს ცოდნას, ასევე დაგეხმარებათ ამ მხრივ.

  • Dungeons & Dragons: რჩევები პირველად Dungeon Masters- ისთვის
  • დუნგონები და დრაკონები: დუნდონის სამაგისტრო რჩევები ჰელოუინისთვის
  • Dungeons & Dragons: რჩევები კამპანიის გაკეთებისას ყველა Dungeon Master უნდა გამოიყენოს

RPG– ები ეხმიანებიან პერსონალიზაციას და ტენდენცია კიდევ უფრო მეტ იმპულსს იძენს, რაც იმას ნიშნავს, რომ იქ საკმარისი მასალაა ნებისმიერი კამპანიისთვის, რომელსაც DM– ს შეუძლია. დაიმახსოვრე, რომ პარტიის დონე და ფონი გაითვალისწინეთ, დარწმუნდით, რომ თითოეულ სესიაზე მოიტანეთ სათადარიგო საშლელი და რაც მთავარია, გაერთეთ.