Home თამაშის სიახლეები Elder Scrolls ონლაინ კრეატიული დირექტორი საუბრობს ბლექვუდზე, კოვიდზე და მომავალზე

Elder Scrolls ონლაინ კრეატიული დირექტორი საუბრობს ბლექვუდზე, კოვიდზე და მომავალზე

0
Elder Scrolls ონლაინ კრეატიული დირექტორი საუბრობს ბლექვუდზე, კოვიდზე და მომავალზე

ESO-ს კრეატიული დირექტორი რიჩ ლამბერტი ცხადყოფს, თუ როგორ იმოქმედა გასულმა წელმა ESO-ს განვითარებაზე და გვთავაზობს თავის მოსაზრებებს Blackwood-ის შესახებ.

The Elder Scrolls Online მუშაობს ძალიან განსხვავებული მოდელით, ვიდრე MMO-ების უმეტესობა. იმის ნაცვლად, რომ სათამაშოდ მოითხოვოს ყოველთვიური ხელმოწერა და ნაცვლად იმისა, რომ შესთავაზოს ბოლო თამაშის მექანიკა მხოლოდ სიმებიანი მოთამაშეების ფოკუსირებით, ESO ყურადღებას ამახვილებს მოთამაშის გამოცდილებაზე. რიჩ ლამბერტი ამაყობს საკუთარი თავით და მისი გუნდით, რომ შეძლეს გამოსცეს “ნამდვილი Elder Scrolls გამოცდილება”, სადაც ამბავი და მოთამაშეზე ორიენტირებული არჩევანი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ტრადიციული MMO გეიმპლეი – განსაკუთრებით ამ თამაშის გამოშვებიდან მრავალი წლის შემდეგ. ღია სამყაროზე ორიენტირებული One Tamriel განახლება.

„ყველაზე დიდი რამ, უპირველეს ყოვლისა, არის ფოკუსირება მოთამაშის მოგზაურობაზე მსოფლიოში“, – თქვა ლამბერტმა იმის შესახებ, თუ როგორ განსხვავდება MMO ბაზარზე არსებული სხვებისგან. “ეს არის Elder Scrolls თამაში ჯერ, და მეორე MMO.” ლამბერტმა დამატებით აღნიშნა თამაშის უნიკალური Battle Leveling სისტემა და ESO ხელმისაწვდომობა ახალი მოთამაშეებისთვის, განსაკუთრებით კონსოლებზე.

The Elder Scrolls Online: Blackwood არის თამაშის მეხუთე ძირითადი გაფართოება, შემდეგი Morrowind, Summerset, Elsweyr, და Greymoor და ასახავს ისტორიას em>The Elder Scrolls IV: Oblivion, ემსახურება როგორც ტამრიელის შორეული მომავლის დედრიკის მოვლენებს. ზოგიერთი მოთამაშე თვლის, რომ Blackwood ზედმეტად ეყრდნობა Oblivion-ის ნოსტალგიას, და არ შესთავაზა საკმარისად ახალი კონტენტი ერთწლიანი გაფართოებისთვის. ბლექვუდმა შემოიტანა Companion სისტემა ESO-ში, ისევე როგორც Oblivion Portals ახალ ზონებში, მაგრამ შედარებით უზარმაზარ სიძველეებთან Greymoor ან სამკაულებთან Summerset-ის ხელოსნობისა და Psijic Order-ის უნარების ხაზები, ბევრ მოთამაშეს Blackwood სურდა.

„ვფიქრობ, ეს არის სწორი გამოხმაურება და ის არის ის, რასაც ჩვენ ყოველთვის მივყვებით“, – თქვა ლამბერტმა Blackwood-ის ნოსტალგიურ ასპექტებზე. „ჩვენ დავამტკიცეთ წლების განმავლობაში, რომ მზად ვართ გამოვცადოთ ახალი რამ… ვფიქრობ, კარგია, თუ რაღაც არ ეხმიანება ხალხს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  WOW: Shadowlands - მარტივია დამონტაჟება

COVID-19: უპრეცედენტო გამოწვევა

მიუხედავად იმისა, რომ Blackwood აქვს იგივე რაოდენობის მთავარი ქვესტი და 20-საათიანი ამბავი, რომელიც ხელმძღვანელობს მოთამაშეს, რიჩ ლამბერტმა თქვა, რომ გვერდითი შინაარსის შედარებით ნაკლებობა ძირითადად გამოწვეულია ახალი სამუშაო პირობებით COVID-19 პანდემიის დროს. საიდუმლო არ არის, რომ პანდემიამ სამუდამოდ შეცვალა მუშაობის წესი ბევრ ინდუსტრიაში, მაგრამ ბევრ კომპანიას და დეველოპერს დრო დასჭირდა, რომ შეეჩვიონ სამუშაოს სახლიდან ცხოვრების წესს.

“ეს იყო სწავლის გამოწვევა, ხელახლა უნდა ვისწავლო როგორ ვიყოთ თანამშრომლობა”, – თქვა ლამბერტმა. “თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ ვინმეს მაგიდასთან მიხვიდეთ, თუ პრობლემა გაქვთ.”

გაფართოებას ჰქონდა ნაკლები გვერდითი ამბავი და ნაკლები გვერდითი კონტენტი მოთამაშეებისთვის შესასწავლად, რომელიც არ იყო დაკავშირებული ყოვლისმომცველ დავიწყების კარიბჭეებთან სიუჟეტურ ხაზთან. ლამბერტის თქმით, ეს იყო მიზანმიმართული გადაწყვეტილება, რათა თავიდან ავიცილოთ გუნდის ზედმეტი მუშაობა და თავიდან ავიცილოთ ყველაზე საშინელი სიტყვა ვიდეო თამაშების განვითარების ინდუსტრიაში: crunch.

”ჩვენ არ ვართ ისეთი ეფექტური ან სწრაფად ვმუშაობთ სახლიდან”, – თქვა ლამბერტმა. “ჩვენ ბევრ საქმეს ვაკეთებთ, კარგია, თუ ცოტა ნაკლებს გავაკეთებთ, რათა თავიდან ავიცილოთ პრობლემები. ეს სწავლის გამოცდილებაა – მაგრამ ESO ნამდვილად ჯანსაღია და ჩვენ არსად წავალთ.”

ლამბერტმა განაგრძო, რომ ESO განვითარების გუნდი ამჟამადაც მუშაობს სახლიდან და უახლოეს მომავალში ოფისში დაბრუნებას არ აპირებს. შემდეგი ESO თავისთვის და, სავარაუდოდ, მის ფარგლებს გარეთაც, დეველოპერების გუნდის უმრავლესობა კვლავ სახლიდან იმუშავებს.

დეველოპერი მოთამაშის პერსპექტივა

გარდა იმისა, რომ არის კრეატიული დირექტორი The Elder Scrolls Online Zenimax-ში, რიჩ ლამბერტმა ახლახან დაიწყო თამაშში ხელმისაწვდომი ზოგიერთი უმაღლესი დონის კონტენტის საკუთარი სტრიმინგი, როგორიცაა Veteran Dungeons. კულისებს მიღმა განვითარების პერსპექტივასა და მოთამაშის გამოცდილებას შორის განსხვავებების შესახებ, ლამბერტმა თქვა, რომ სასიამოვნოა იმის დანახვა, თუ როგორ სწავლობენ მოთამაშეები ახალ კონტენტთან გამკლავებას.

„მე სტრიმინგში არ ვიწყებ თამაშს, მე ბევრს ვთამაშობ“, – თქვა ლამბერტმა და აღნიშნა, რომ ის თავიდანვე თავდადებული მოთამაშე იყო. „ყოველთვის საინტერესოა მაღალი დონის სოლოინგი და დუნგები, რადგან არ მინდა სიუჟეტი გავაფუჭო. ლამბერტმა თქვა, რომ უყვარს “სრულიად ჩაძირვა” თამაშის სიუჟეტში და ხმოვან მსახიობობაში და ცდილობს თავიდან აიცილოს სპოილერები თავისი სტრიმინგის მცდელობებით.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Indie Game Dev Shares უფასო ჩამოტვირთვა Playable Wyvern Simulator-ისთვის

PlayStation 5-ისა და Xbox Series X-ისთვის თამაშის Console Enhanced Edition-ის გამოშვებით, ლამბერტმა თქვა, რომ თამაშის კონსოლის ვერსია სულ უფრო უახლოვდება კომპიუტერის გამოცდილებას 4k ტექსტურების, მნიშვნელოვნად შემცირებული დატვირთვის დროისა და სხვა ძირითადი გაუმჯობესებების წყალობით. . „ESO მართლაც ჯანმრთელია… არასოდეს ყოფილა ასეთი ძლიერი“, თქვა ლამბერტმა.

ESO-ს მომავლის ფორმირება: რა გველის შემდეგ?

The Elder Scrolls Online-ის ბოლო ციკლის ნაწილი არის მომავალი წლის მოლოდინში. რიჩ ლამბერტმა დაადასტურა რამდენიმე რამ, რაც ამჟამად მუშაობს, რაც საზოგადოებამ დროთა განმავლობაში ითხოვა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ამაყობს იმით, რომ ჯერ არის Elder Scrolls თამაში, ხოლო მეორე MMO, Armory სისტემა გამოვა მომდევნო განახლებაში, რომელიც საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს შეინახონ მრავალი განსხვავებული კონსტრუქცია – უნარების ქულების განაწილების ჩათვლით. გარდა ამისა, მიმდინარეობს მუშაობა RNG სისტემებზე, რათა მოთამაშეებს საშუალება მისცენ გაუადვილონ წვდომა მათ სასურველ ნივთებზე, ზედმეტი გაადვილების გარეშე.

როდესაც ნათლად ჰკითხეს, შეუძლია თუ არა რაიმეს გამოაშკარავება შემდეგი თავის შესახებ ESO-ის ფართო მოთხრობაში, ლამბერტმა აღნიშნა ტამრიელის თითქმის სრული რუკა და უპასუხა რიტორიკული კითხვით: „რა ხდება, როდესაც რუკა არის შევსებული?” Blackwood-ის დასასრული უახლოვდება ამჟამინდელ Gates of Oblivion სიუჟეტს, მაგრამ ლამბერტმა ასევე აღნიშნა, რომ „დავიწყება თითქმის უსასრულოა ზომითა და მოცულობით“.

მიუხედავად იმისა, რომ ოფიციალურად არაფერი არ არის დადასტურებული ან მინიშნებული, მოთამაშეები იწყებენ ფიქრს, სად შეიძლება წავიდეს თამაში შემდეგში. Skyrim-ის უმეტესი ნაწილი ჯერ კიდევ შეუსწავლელია, ისევე როგორც Cyrodiil-ისა და Elsweyr-ის ნაწილები, თუმცა ტამრიელის თითქმის ყველა უბანი არის დაკვრა გარკვეული ტევადობით. Oblivion-ის სხვადასხვა სიბრტყეები აშკარა შემდეგი ნაბიჯია, რომელიც შეიძლება გამოიწვიოს Oblivion-ის კარიბჭის ამბის დასკვნამდე. ასევე არსებობს ტამრიელის მიღმა მოგზაურობის შესაძლებლობა, რადგან აკავირის მსგავსი კონტინენტები ასევე არსებობს ნირნზე და მთავარ როლს თამაშობს The Elder Scrolls Online ყოვლისმომცველ ისტორიაში.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Elden Ring: Age of Stars Ending ახსნა

ლამბერტმა აღნიშნა, რომ გუნდი წლების განმავლობაში სტაბილურად ავსებდა რუკას და მომავალშიც გააგრძელებს ამას, მაგრამ მან ასევე თქვა, რომ შემდეგი გაფართოება მიიყვანს მოთამაშეებს “სადაც არავინ ელოდება”.

”მე ზუსტად ვიცი, სად მივდივართ”, – თქვა ლამბერტმა. “უბრალოდ არ ვაპირებ შენთვის თქმას.”

The Elder Scrolls Online ხელმისაწვდომია PC/Mac, PlayStation 4 და 5, Stadia და Xbox One და Series X|S-ისთვის.