Home თამაშის სიახლეები Fallout 4: 15 საბრძოლო რეჟიმები, რაც მას უფრო რთული გახდის

Fallout 4: 15 საბრძოლო რეჟიმები, რაც მას უფრო რთული გახდის

0
Fallout 4: 15 საბრძოლო რეჟიმები, რაც მას უფრო რთული გახდის

გჭირდებათ დამატებითი გამოწვევა Fallout 4 -ში? ეს საბრძოლო რეჟიმები თამაშს ოდნავ გაამძაფრებს თქვენთვის.

მუქი კლავ რავენის მიერ სასიკვდილო თანამეგობრობის გაფართოება მტრის ფრაქციების მთავარი საბრძოლო გადაკეთებაა. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls და Atom of Atom- ის შვილები ახლა უფრო ძლიერია ახალი ვარიანტებით, იარაღითა და ავტორიტეტებით.

ამ Mod– მა ასევე დაარღვია AI მექანიკა, რომ ეს მტრები საბრძოლო მოქმედებებში უფრო შესაძლებლობები და არაპროგნოზირებადი გახადონ. შედეგი არის უფრო მტრული, აგრესიული სამყარო, სადაც უფრო ჭკვიანი მტრები ერთმანეთთან ტანდემში მუშაობენ. ასევე არსებობს ახალი შეტაკებები, რადგან ფრაქციები ერთმანეთთან იბრძვიან და ვისთანაც მოთამაშეს უწევს მოკავშირე.

Mornedil- ის საბრძოლო გადაკეთება

MornEdil– ის საბრძოლო გადაკეთება MornEdil– ს ემსახურება, რომ თამაში გამწვავდეს და უფრო სწრაფად ბრძოლის უზრუნველსაყოფად. მოთამაშისა და მტრების ჯანმრთელობა აღარ იქნება მასშტაბური; ამის ნაცვლად, ზიანმა დაინახა, რომ მუწუკები და საბრძოლო ახლა უფრო ტაქტიკურია. მტრების დასაძლევად, მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ მათი დაქვეითება, კიდურების ამოღებით ან განიარაღებით.

რა თქმა უნდა, ეს Fallout 4 საბრძოლო mod ასევე იყენებს ამ ცვლილებებს მოთამაშეს. მტრებს შეუძლიათ სასტიკად დააზიანონ იარაღი, რაც შეუძლებელია იარაღის გამოყენება ან ფეხების ამოღება შეუძლებელი გახადოს. შედეგად, მოთამაშეებმა ფრთხილად უნდა იმუშაონ და გადამწყვეტი გაფიცვა, რომ საბრძოლო ხელუხლებელი გამოვიდნენ.

Ძებნა და განადგურება

MM137– ის მიერ მოძებნა და განადგურება მხოლოდ ორ რამეს აკეთებს: გაზრდის რამდენი ხანი მტრები ნადირობენ მოთამაშეს და იმ დიაპაზონს, რომელშიც ისინი ეძებენ. ეს ერთი შეხედვით მარტივი ცვლილებები Stealth– ს გაცილებით საშიში ურთიერთობის ხდის და ბრძოლიდან უკან დახევას უფრო რთულ ტაქტიკად.

სადაც მტრები რამდენიმე წამის შემდეგ ადგნენ, ისინი ახლა ცდილობენ ყველა ძალისხმევას, რომ იპოვონ მოთამაშე. ეს ასევე ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს უბრალოდ არ შეუძლიათ გვერდითი ოთახში იხვი – ეს მტრები ახლა ეძებენ მთელ სართულს, თუ არა მთელ შენობას. ეს ასევე ნიშნავს, რომ თუ მოთამაშე იწყებს ჩხუბს ერთ სფეროში, ახლომდებარე მტრები უფრო მეტად შეუერთდებიან.

ადგილობრივი ლოკალური დაზიანება და სურვილისამებრ გეიმპლეის რემონტი

Zzyxzz- ის მიერ უკეთესი ლოკალური დაზიანება და არჩევითი გეიმპლეიის რემონტი, რომელიც ზიზსცის მიერ არის Fallout 4 საბრძოლველად უფრო რეალისტური. დიდი ცვლილება ის არის, რომ თავსაბურავები უფრო რთულია მისაღწევად. იარაღის კალიბრი უნდა იყოს საკმარისად მაღალი, რომ სუპერ მუტანტის თავის ქალა შეაღწიოს. ჩაფხუტი ასევე დაბლოკავს ტყვიებს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl: როგორ მივიღოთ Gible

ჯანმრთელობა აღარავის აქვს მასშტაბები, ამიტომ მოთამაშეებს უნდა დარწმუნდნენ, რომ ატარებენ ჯავშანს და ფრთხილად თამაშობენ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისინი საფრთხეს უქმნიან თავსაბურავს, სისხლდენას, სტაგერს და ა.შ. ასევე მოხდა კორექტირება ვაზებთან, რათა უფრო მეტი სამიზნე მიეწოდებინათ, რომ არსებაა.

ომი არასდროს იცვლება

ომი არასოდეს იცვლება მოდი ნოქალის მიერ აცხადებს, რომ საბრძოლო და გეიმპლეის სრული რემონტი არის Fallout 4. მოდელის საფუძველია, რომ Endgame უფრო სასიამოვნო გახდეს ტყვიის სპონგების ამოღებით და უფრო ტაქტიკური საქმეების საბრძოლველად. საბოლოო შედეგი არის თამაში, რომელიც უფრო ტრადიციულ FPS- ს ჰგავს, ვიდრე RPG FPS ელემენტებით.

ბერკეტები შეირყა, იარაღი რბალანსირებულია, ხოლო მტრები ბევრად უფრო საშიშია. საბრძოლო ხდება სწრაფად და მხოლოდ სტრატეგიის, უნარების და კარგი ხელსაწყოების საშუალებით მოთამაშეს შეუძლია გადარჩენის იმედი. AI– სთანაც კი მოხდა, რომ შეესაბამებოდეს თამაშს. მაგალითად, გუნდელები იბრძოლებენ ტაქტიკურად და გამოიყენებენ საფარს, ხოლო Raiders არის brash და უფრო აგრესიული ამ Fallout 4 საბრძოლო რეჟიმში.

ბედის იარაღი

ბედის იარაღი ყველაფერი ტყვიას ეხება. ეს mod შექმნილია იმისთვის, რომ ტყვია ტრაექტორია უფრო რეალისტური გახდეს. ჩვეულებრივ, ტყვიები პირდაპირ ხაზში იმოგზაურებენ და დაუყოვნებლივ მიაღწევენ მათ მიზანს. ეს mod ქმნის ისე, რომ ტყვიებს ჰქონდეთ მცირე მოგზაურობის დრო და გავლენას ახდენენ წონით, დიამეტრით და სიჩქარით მოგზაურობის დროს.

გრძელი დისტანციებზე ტყვიები დაიწყება და ზოგი ტყვია ოდნავ ნელია, ვიდრე სხვები. ეს დახვეწილი განსხვავებაა, რაც საბრძოლო მოქმედებას უფრო ართულებს, რადგან მოთამაშეებს სნაიპერის თოფების გამოყენებისას ან ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებისას უნდა ითქვას ტყვიის ვარდნაზე, ამბობენ თოფი შუახნის სამიზნეზე.

არბიტრაჟი

საარბიტრაჟო რეჟიმი თამაშს ორ მნიშვნელოვან ცვლილებას ხდის, რათა საბრძოლო იყოს უფრო საინტერესო და საშიში. შემოდგომის დაზიანება შეირყა, ასე რომ, მოთამაშეებს აღარ შეეძლებათ შენობების ან მაღალი ადგილების მოსაშორებლად სწრაფი გაქცევისთვის.

AI- ს ასევე უნახავს რემონტი, ამიტომ მტრები საბრძოლო მოქმედებებში უფრო ჭკვიანად იქცევიან. ისინი უფრო მეტს გამოიყენებენ, მრავალჯერადი მტერი შეეცდება მოთამაშეს აითვისოს, გამოიყენოს ისეთი ნივთები, როგორიცაა მოლოტოვი უფრო ხშირად, და მათ ნახეს UPTIK იმ ზიანის მიყენებისას. მოთამაშეები ახლა უნდა მიუახლოვდნენ თითოეულ ბრძოლას ოდნავ მეტი ტაქტიკით და დაგეგმვით, ვიდრე ჩვეულებრივ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Pokemon GO-ზე სამუშაოდ, Niantic-ი სამუშაოს განმცხადებლებს სთხოვს, რომ იყვნენ Go Battle League რანგი 7 ან უფრო მაღალი

ძაბრი

გაძარცვა შეიქმნა გადარჩენის სირთულეებით. მტრის დაზიანების მნიშვნელობები უფრო რეალისტური იყო, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშის მოკვლა არ სჭირდება ბევრ კადრს.

აფეთქებები ახლა ცეცხლს გამოიღებს, რომელსაც შეუძლია დაწვეს ყველაფერი, რაც შედის მათ რადიუსში. MOD– მა ასევე მნიშვნელოვანი ცვლილებები გააკეთა ჰიტბოქსებზე, ასე რომ, თავები ნებისმიერი ადამიანის წინააღმდეგ, მათ შორის მოთამაშის ჩათვლით, მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს, თუ არა აშკარად კლავს მათ (თუ მათ არ აქვთ ჩაფხუტი).

მკვდარი სიკვდილის კლავი

Deathclaws არის პოსტ-აპოკალიფსური უდაბნოსა და მკვდარი სიკვდილის კლავების მწვერვალების მტაცებელი, რომელიც კვლავაც ჭეშმარიტად გამოიყურება. მოდი წარმოგიდგენთ Deathclaw– ს უამრავ ვარიანტს, რომლებსაც აქვთ საკუთარი შესაძლებლობები და უპირატესობები საბრძოლო.

ყველა Deathclaw ასევე დაინახა სტატისტიკის მნიშვნელოვანი სტიმული. დონის ქუდი ასევე მოიხსნა, რაც იმას ნიშნავს, რომ Deathclaws შეაფასებს მოთამაშის დონესთან ერთად აბსურდულ სიმაღლეებზე. ალბათ ყველაზე სასტიკი ცვლილება ის არის, რომ ზოგიერთ სიკვდილის ზარალს აქვს ზიანი, ახლა შეიძლება გადალახოს ჯავშანი, მათ შორის ელექტროგადამცემი ჯავშანი.

იმერული გეიმპლეი

Immersive Gameplay არის ამბიციური მოდელი, რომელიც თამაშის სხვადასხვა ასპექტს უფრო რეალისტურად აქცევს. ზიანი უფრო დასჯის დაუცველი თავსაბურებით, რაც დაუყოვნებლივ სიკვდილს მოაქვს.

AI ასევე გადაკეთდა ისე, რომ მტრები უფრო მეტ ტაქტიკას იყენებენ საბრძოლო. ფეხბურთელები აღმოჩნდებიან ჩასაფრებულ და ფლანგზე. მტრები ასევე გამოიყენებენ საფარს და უფრო მეტი სიზუსტე ექნებათ მოთამაშეს სროლისას.

Imersive Fallout საბრძოლო

Immersive Fallout საბრძოლო mod აკეთებს იმას, რასაც მრავალი სხვა საბრძოლო რეჟიმი აკეთებს ცეცხლსასროლი იარაღით AI ქცევის გაუმჯობესებაში. მაგრამ ეს ქმნის ორ განსხვავებულ ცვლილებას, რაც მას სხვა საბრძოლო რეჟიმებისგან განასხვავებს; Ragdoll ფიზიკა და ნოკუკის აფეთქებები.

უფრო კონკრეტულად, მოთამაშე Ragdoll- ის ფიზიკის მსხვერპლი ხდება, როდესაც დარტყმული დარტყმით ან კრიტიკული დარტყმით მოხვდა. ამან შეიძლება მოთამაშის უნაყოფო დატოვება და ვერ შეძლოს პასუხის გაცემა. აფეთქებები ახლა მოიცავს ნოკბექის დაზიანებას, რამაც მოთამაშეს შეუძლია აფეთქების წყაროსგან დაშორება. ამან შეიძლება გამოიწვიოს სიმაღლეების დაქვეითება ან გასაოცარი ობიექტები, რაც ზიანს აყენებს.

SKK საბრძოლო stalkers

SKK Combat Stalkers Mod ქმნის ახალ ქვირითის წესს, რომელსაც შეუძლია მოთამაშეთა პარანოიდული შეგრძნება. ეს mod გამოიწვევს თამაშს, რომელიც შემთხვევით შეაჩერებს მტრებს მოთამაშესთან ახლოს. ამან შეიძლება გამოიწვიოს შემთხვევითი საშიში შეტაკებები.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Diablo 2: Resurrected - როგორ ავაშენოთ "Hammerdin" Hammer Paladin

მიუხედავად იმისა, რომ ეს უკვე გადარჩენის საკითხი იქნებოდა, მოდი მას ერთი ნაბიჯით გადადგამს. ეს მტრები ახლა დამალავენ, აჩერებენ და ჩასაფრებულ მოთამაშეს. ნებისმიერ მომენტში, მოთამაშეს შეეძლო Raiders- ის ჯგუფი, რომელიც თვალყურს ადევნებდა მათ შორიდან, ელოდებოდა მათ ჩასაფრებას, როდესაც ისინი გრძნობენ თავს. ეს მნიშვნელოვნად ზრდის თამაშის სირთულეს, რადგან ეს შეიძლება მოხდეს ნებისმიერ მომენტში, თუნდაც სასტიკი უფროსის ბრძოლების დროს.

საბრძოლო საზღვრები არ არის

საბრძოლო საზღვრების გარეშე, mod მოთამაშეებს ვეღარ შეძლებენ მტრებისგან დამალვას. ვანილის თამაშში, თუ მოთამაშე კარგავდა ბრძოლას, მათ შეეძლოთ სწრაფად უკან დახევას ახლომდებარე კორპუსში ან კარში, სხვა საკანში იხეხებოდა, გამოჯანმრთელდნენ და შემდეგ დაბრუნდნენ მტრის წინააღმდეგ საბრძოლველად.

ამ მოდით მტერი ახლა მოთამაშეს ახალ ადგილას მიჰყვება. მოთამაშეებს კვლავ შეუძლიათ გარბოდნენ, მაგრამ შენობაში ან მის გარეთ იხვი აღარ მისცემს მათ, რასაც ეძებენ.

ნამდვილი ფრაგმენტები

ჭეშმარიტი ფრაგმენტების მოდელი ყველაფერი არის აფეთქებების უფრო რეალისტური და, შესაბამისად, უფრო მომაკვდინებელი. ექსპლუატაცია, რომელიც გამოწვეულია ფრაგმენტ ყუმბარებით ან მაღაროებით, ასევე გადააგდებს ბუჩქს. ამ ბუჩქს შეუძლია მოთამაშეს წარმოუდგენელი ზიანი მიაყენოს, თუ ისინი ძალიან ახლოს არიან აფეთქებასთან.

აფეთქებებს ასევე ექნება ნოკბექის ეფექტი, რომელსაც შეუძლია მოთამაშეს და სხვა პერსონაჟებს გადააგდოს, თუ ისინი ძალიან ახლოს არიან აფეთქებასთან. ეს აქვს პოტენციალი, რომ ადამიანებს კლდეები გაუშვან ან ობიექტებში, რომ ზიანი მიაყენონ. თამაში ასევე მოიცავს იმოქმედებს იმოქმედებს იარაღზე, რომელიც ეხება ნოკბექის სტილის დაზიანებას, რაღაც მტრებსაც შეუძლიათ მიიღონ.

რეალისტური გადარჩენის დაზიანება

რეალისტური გადარჩენის დაზიანებით mod საბრძოლო აკრეფილია თერთმეტამდე. ყველა მოთამაშედან მირელურკამდე დაინახავს ზიანის ზრდას. ეს შეიძლება თავდაპირველად მომგებიანი იყოს მოთამაშისთვის, იმის გამო, რომ მათი დაზიანება იზრდება, მაგრამ mod გავლენას არ ახდენს ჯანმრთელობაზე, წინააღმდეგობებზე ან ჯავშანტექნიკაზე.

ახლა მასპინძლებს შეუძლიათ დაუყოვნებლივ მოკლონ ნებისმიერი სამიზნე და პისტოლეტის რაუნდიც კი საკმარისია დაუცველი ადამიანის მოსაკლავად. საბრძოლო უფრო მოკლეა, მაგრამ მოთამაშეს ბევრად უფრო მაღალი რისკია, ვიდრე ადრე იყო. ეს აიძულებს მოთამაშეს უფრო ტაქტიკური იყოს საბრძოლო მიდგომაში, რადგან ერთი მაწანწალა თოფი შეიძლება იყოს ყველაფერი, რაც დასჭირდება.