Home თამაშის სიახლეები Apex Legends: 10 Pro რჩევა მსოფლიოს ზღვარზე რუკისთვის

Apex Legends: 10 Pro რჩევა მსოფლიოს ზღვარზე რუკისთვის

0
Apex Legends: 10 Pro რჩევა მსოფლიოს ზღვარზე რუკისთვის

World’s Edge შეიძლება იყოს საშიში რუკა ახალი მოთამაშეებისთვის, მაგრამ ამ რჩევებით, საუკეთესო ადგილებისთვის მისი უნიკალური რელიეფის ნავიგაცია უნდა იყოს ნამცხვრის ნაჭერი.

ისეთი სადავო ტერიტორიების მსგავსად, როგორებიცაა შემოდგომის მამულები, ბონსაი პლაზა და ოქროს ბაღები Olympus- ში, World’s Edge- ს ასევე აქვს სადავო ზონების სამართლიანი წილი. მიუხედავად იმისა, თუ არა რაზმი ცხელი წვეთები Skyhook– ში, Countdown– ში, ან რომელიმე ფრაგმენტზე, ისინი ვალდებულნი არიან შეხვდნენ მტრის რაზმების მთელ ნაწილს, რომლებიც მზად არიან გაანადგურონ თავიანთი დღე. შეიძლება ვიკამათოთ, რომ საქმე იგივეა ნებისმიერი რუქისთვის, რადგან მათი ზონები ერთმანეთთან ერთად არის მტევანი.

ამასთან, კინგის კანიონისა და ოლიმპუსისგან განსხვავებით, მსოფლიოს ზღვარს აქვს მრავალსართულიანი შენობების სიმრავლე ნებისმიერ ერთ ზონაში. როგორც ასეთი, ნებისმიერ რაზმს, რომელიც უფრო მაღალ საფუძველს იძენს, სავარაუდოდ, დაუყოვნებლივი უპირატესობა ექნება ნებისმიერ დამნაშავეს. არა მხოლოდ ეს, თანდართულ სივრცეებზე ხშირი წვდომამ შეიძლება ხანძრის გახანგრძლივება და მესამე პირების მოზიდვა.

კვადრატებმა შეიძლება ხელი შეუწყონ ზონის წნევის შემსუბუქებას

მისი ბირთვიდან, მსოფლიოს ზღვარს აქვს უზარმაზარი 20 ზონა მისი ქამრის ქვეშ, თითოეულს თავისი ძარცვის შესაბამისი. რუქაზე არსებულ გარემოში არსებული ვარიანტი ასევე ართულებს რაზმებს, რომ გადაწყვიტონ იდეალური ვარდნის ზონები ან საძიებო ბილიკები.

როგორც ასეთი, ეს შეიძლება ხელი შეუწყოს მსოფლიოს ზღვარს ოთხ კვადრატად დაყოფა, საათის ისრის მიმართულებით. ეს სისტემა სათანადოდ დაავალებს ზონების მტევნებს შესაბამის კვადრატებში, უფრო მარტივი დაგეგმვისთვის. Ცნობისთვის:

კვადრანტი 1 (ჩრდილო – დასავლეთი)

  • Bloodhound- ის კვლევები (მაღალი დონის)
  • Skyhook (მაღალი დონის)
  • Countdown (Mid Tier)
  • Lava Fissure (მაღალი დონის)
  • მეწყერი (საშუალო დონის)

Quadrant 2 (ჩრდილო – აღმოსავლეთი)

  • კვლევის ბანაკი (Mid Tier)
  • კლიმატიზატორი (მაღალი დონის)
  • ეპიცენტრი (საშუალო დონის)
  • გადაჰყურებს (მაღალი დონის)
  • ფრაგმენტი დასავლეთი (შუა საფეხური)
  • ფრაგმენტი აღმოსავლეთი (მაღალი დონის)

კვადრანტი 3 (სამხრეთ -აღმოსავლეთი)

  • გეიზერი (მაღალი დონის)
  • ლავა ქალაქი (Mid Tier)
  • გუმბათი (მაღალი დონის)
  • საიტის გაშვება (მაღალი დონის)
  • ლავა სიფონი (მაღალი დონის)

Quadrant 4 (სამხრეთ -დასავლეთი)

  • ჰარვესტერი (მაღალი დონის)
  • ხე (მაღალი დონის)
  • თერმული სადგური (მაღალი დონის)
  • დადგმა (მაღალი დონის)

Quadrant 1: კლდესა და მძიმე ადგილს შორის

რაზმები, რომლებიც აპირებენ კვადრატულ 1-ში ვარდნას, უნდა გაითვალისწინონ Countdown- ით დაყოფილი ორი სადავო ზონა: Skyhook- ის მაღალი დონის ნარჩენები ან ვებგვერდის მსგავსი ლავა. სადავო ზონების თავიდან აცილება მათ მეწყერის მატარებლის სასაფლაოზე მიჰყავს. აქ მოცემულია რამდენიმე მაჩვენებელი:

  • Bloodhound- ის კვლევები: განსაცდელებში მოხვედრა მოთამაშეს რამდენიმე წუთის განმავლობაში ინტერაქტიული გართობის და შანსს მიიღებს ღირსეული გაძარცვის გარეშე, ზედმეტი კონკურენციის გარეშე. Bloodhound- ის გამოკვლევების ერთჯერადი წვდომის გამო, გუნდს შეუძლია მოიწმინდეს შემტევი მათი მინი თამაშის შუაგულში.
  • countdown და მეწყერი: იდეალურია ნეიტრალური ზონებისთვის, ამ ადგილებს აქვთ საკმარისზე მეტი საფარი რაზმების დასაბრუნებლად. მაღალი ინტენსივობის მატჩებს Skyhook- ში ან Lava Fissure- ში შეუძლიათ მოთამაშეს მისცეს შესაძლებლობა, რომ სხვა კვადრატში გაიარონ ან მესამე წვეულებაზე მივიდნენ. Quadrant 2 არის იდეალური გასასვლელი სტრატეგია, რადგან საზღვრის ღია ადგილები გაქცევას უამრავ ადგილს იძლევა.
  • lava fissure: გვირაბების მსგავსი სტრუქტურა იძლევა უამრავ იარაღს, მაგრამ ხანძრის დროს რამდენიმე გასასვლელად. დაიმახსოვრე კარების გასასვლელი და სცადეთ კუთხის მტრები, რომლებიც ცდილობენ იპოვოთ გამოსავალი.
  • Skyhook: შენობებზე წვდომას შეუძლია ხანძრის გახანგრძლივება. განვიხილოთ უფრო მაღალი საფუძველი, რომ შეარჩიოთ მტრები მოხეტიალე. ზედა ნაწილში არის პატარა გვირაბი, რომელიც მიდის კვადრანტ 2 -ში.
წაიკითხეთ აგრეთვე  Skyrim სპეციალური გამოცემა: როგორ გამოვიმუშავოთ ერთი მილიონი ოქრო პირველ დონეზე

Quadrant 2: გაყინეთ ღია ველებში

Quadrant 2 მარტივად არის ეპიცენტრის მსოფლიოს თავაზიანობის ერთ – ერთი ყველაზე ცნობადი სფერო. ეს გაყინული ტერიტორია ვრცელდება კვადრატის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში, მდნარი ლავას უზარმაზარი მდინარის გვერდით, რომელიც ამ ტერიტორიას ორ მინი სექციად აქცევს. აქ მოცემულია რამდენიმე მაჩვენებელი:

  • კვლევის ბანაკი: რუკის ყველაზე მაღალი ღია მონაკვეთი, კვლევის ბანაკი მარტივად შესანიშნავი ნეიტრალური ზონაა. მისი არასასურველი ბუნება მას შედარებით უსაფრთხო ხდის იმალებას, ხოლო მტრები მას ეპიცენტრში და კლიმატიზატორში ასრულებენ. გარემოზე დამოკიდებულია, მოთამაშეებს შეუძლიათ აღმოსავლეთით გაიარონ კლიმატიზატორი ან ეპიცენტრისკენ.
  • კლიმატიზატორი : მისი “გაყოფილი” ადგილები მას ცხელ ზონად აქცევს ადრეული თამაშის მატჩებისთვის. იმის გათვალისწინებით, რომ მათი ღია ტერიტორიები უკანა მხარეს, ურჩევენ მოთამაშეებს აითვისონ ტერიტორიები და გასასვლელით გამოკითხვების ბანაკისკენ ან გადახედვისკენ, რომელია ყველაზე ახლოს.
  • ეპიცენტრი: მისი ცენტრალური სტრუქტურის გარშემო ყინულის უზარმაზარი ნაწილები მას დიდ ადგილად აქცევს მტრებისგან დამალვა სროლის დროს. ამასთან, მისმა დაღმავალმა მიმართულებამ შეიძლება ფეხბურთელები ბოლოში უფრო ადვილი გახადონ.
  • ფრაგმენტები: მდინარე ლავას უზარმაზარი დაყოფის მიუხედავად, ორივე ფრაგმენტი შეიცავს საკმარის შენობებს, რათა ხელი შეუწყოს სროლებს, რომლებიც შეიძლება გაგრძელდეს მთელ მატჩში. ეს არ უწყობს ხელს, რომ ისინი ადვილად ხელმისაწვდომი არიან პოპულარული ცხელი წვეთის ზონებიდან, როგორიცაა კლიმატიზატორი და ეპიცენტრი.
  • overlook: მსგავსია გამოკითხვის ბანაკის მსგავსად, Overlook შედარებით კარგი ვანტაჟია მატჩებისთვის, თუკი მისი პოზიციაა აღმოსავლეთ ნაწილში. ამასთან, მისმა სიახლოვემ სადავო კლიმატიზატორსა და ფრაგმენტთან აღმოსავლეთთან შეიძლება სწრაფად გახდეს საშიში ადგილი. მოთამაშეებმა უნდა გამოვიდნენ გვირაბებში და გაემგზავრონ Geyser- ში, რათა უსაფრთხოდ მიიღონ Quadrant 3.

Quadrant 3: მეტი კლდე, მეტი ლავა

ოთხკუთხა 2 -ის ყინულოვანი მინდვრების საწინააღმდეგოდ არის Quadrant 3, ამჯერად გარშემო უამრავი კლდე და ლავა. მიუხედავად იმისა გრძელი გზა გარშემო. აქ მოცემულია რამდენიმე მაჩვენებელი:

  • გეიზერი: ეს არაფრის არეალი საოცრად მაღალი დონის ძარცვის ზონაა, რაც მას იდეალურ წვეთოვან ზონად აქცევს. მისი ჩრდილოეთ ნაწილი ასევე არის გვირაბების სერია, რომელიც შეიძლება მიგვიყვანოს Quadrant 2 -ის თვალთახედვით ან ფრაგმენტით აღმოსავლეთით. დიდ კლდეებს შორის ჩასმული, გეიზერი იდეალური ადგილია თავდაცვითი ლეგენდებისთვის.
  • ლავა ქალაქი: გეიზერიდან პირდაპირ სამხრეთით წასვლა პირდაპირ ლავას ქალაქში. სტრუქტურების ეს მტევანი იძლევა ღირსეულ ნაძარცვას, ხოლო მიმდებარე მაღალი მთები მხარს უჭერენ თავდაცვით და მობილურ ლეგენდებს.
  • გუმბათის: როგორც არცთუ ისე პოპულარული სადავო ზონა, გუმბათი კარგი ადგილია კარგი გაძარცვის დასაწყისში. ამასთან, მის სიახლოვეს პოპულარულ გაშვების ადგილთან შეიძლება მტრის რაზმების ყურადღება მიიპყროს.
  • გაშვების საიტი: ეს პოპულარული სადავო ზონა არის მაღალი შენობების მტევანი, რომელიც ადვილად ხელმისაწვდომია ერთმანეთისგან. მისი ადგილმდებარეობა რუკის სამხრეთ ნაწილში მას დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს შესამოწმებლად. ამასთან, მისი სიახლოვე სადავო ლავას სიფონთან მას პოტენციურ ზონად აქცევს ადრეული თამაშის ხანძარს.
  • ლავა სიფონი: მათი უკანა წვდომის გათვალისწინებით, მოთამაშეებს ურჩევენ გასასვლელად რაც შეიძლება მალე, რაც შეიძლება მალე გაძარცვეს.
წაიკითხეთ აგრეთვე  Grand Theft Auto: The Trilogy გაჟონა რეიტინგების საბჭომ

Quadrant 4: სწორი გზები წინ

მსოფლიოს ზღვარზე სხვა ადგილებთან შედარებით, Quadrant 4, როგორც ჩანს, ყველაზე მარტივია. მისი კლასტერების კლდის სტრუქტურები იძლევა “იდეალურ” უსაფრთხო გზას, რომელიც ტარდება კვადრანტის ყველა ზონაში, რაც ყველა ხდება მაღალი დონის გაძარცვის ადგილმდებარეობა. აქ მოცემულია რამდენიმე მაჩვენებელი:

  • დადგმა: კვადრანტიდან 1 -დან, რაზმებს შეუძლიათ კვადრატის 4 წვდომა დადგმისგან, რაც წარმოადგენს სტრუქტურების მტევანს ტერიტორიის საზღვარზე. იმისათვის, რომ არ მოხდეს ხანძარსაწინააღმდეგო დარტყმა, ფეხბურთელებს შეიძლება მოინდომონ მეწყერის ქვემოთ გვირაბის გავლა.
  • harvester: ეს დიდი ტერიტორია არის მრავალფეროვანი კარგი გაძარცვისა და შედარებით ჩაკეტილი სივრცეები, რომლებიც შეესაბამება ადრეული თამაშის ხანძარს. მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ ამ მხარეში გეისტერის აღმოსავლეთით, ან ლავა სიფონის ჩრდილოეთით, ორივე კვადრანიდან 3. ჰარვესტერიდან დაშორებით, ფეხბურთელებს შეუძლიათ აღმოსავლეთისკენ გაემართონ დადგმამდე, სამხრეთისკენ სამხრეთისკენ, ან ცენტრის თერმული სადგურამდე.
  • ხე: ალტერნატიულად, მოთამაშეებს, რომლებიც მოდიან Quadrant 3 -ის გაშვების საიტიდან ან Lava Siphon- ს შეუძლიათ აღმოსავლეთით გაემგზავრონ ხეზე. მცირე სტრუქტურების ეს მტევანი ხელს შეუწყობს თავდაცვითი ლეგენდებს. აღარაფერი ვთქვათ, ტერიტორია ხელს უწყობს მუდმივად მაღლა და ქვევით პლატფორმებს, შესანიშნავია რთული ბრძოლებისთვის.
  • თერმული სადგური: , სავარაუდოდ, ყველაზე რთული წვდომა მსოფლიოს ყველა ზღვარზე არსებულ ზონებში, თერმული სადგური თითქმის ყველა მხარეს ესაზღვრება ლავას მდინარეებით. საბედნიეროდ, მას აქვს საკაბელო მანქანები და Ziplines, Quadrant 4.– ში სხვა ზონებში ადვილად მისასვლელად, თუმცა, მოთამაშეებს, რომლებიც ეძებენ კარგ „საბოლოო სტენდს“, შეიძლება სურთ თავიანთი თავდაცვითი ლეგენდები, რომ აქ თავდაცვა დააწესონ.

გაითვალისწინეთ გვირაბები

იმის გათვალისწინებით, რომ მსოფლიოს ზღვარზე რუქების ბუნება გახდება საბრძოლო მოედნები, მოთამაშეებს უნდა ისარგებლონ გვირაბებით რაც შეიძლება ხშირად. დაიმახსოვრე, რომ გვირაბები არსებობს ნებისმიერ ოთხკუთხედში შედის და ისინი ხშირად უგულებელყოფენ, რადგან მათ თითქმის ყოველთვის არ აქვთ კარგი გაძარცვა. უსაფრთხო მოგზაურობის ან გასასვლელი სტრატეგიის მქონე მოთამაშეებს შეუძლიათ გადასვლა ადგილები ამ გზების გამოყენებით. აქ აღსანიშნავია:

კვადრანტი 1

  • მეწყერი:
  • Skyhook: არის გვირაბი Skyhook- ის ჩრდილოეთით, რომელიც პირდაპირ კვადრანტის 2 -ის კვლევის ბანაკში ან ღია ადგილას მიდის. ასევე არის ვიწრო გვირაბი Skyhook- ის სამხრეთით, რომელიც იწვევს გზაჯვარედინზე, რომელიც მარცხნივ მიდის Countdown ან მარჯვნივ Quadrant 2.
  • ლავას ფისური: ეს იწვევს ღია ფართს, რომელსაც ესაზღვრება ორი მთა, რაზმები ძალიან რთულია, გარდა თერმული სადგურის შიგნით.
წაიკითხეთ აგრეთვე  Apex Legends: 10 მხედველობის რჩევა მატჩებში დომინირებისთვის

კვადრანტი 2

  • overlook: ქვემოთ მოცემულია გრძელი გვირაბი, რომელიც მიემართება პირდაპირ Quadrant 3- ის გეიზერზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ იმავე გვირაბის გადალახვა, რომ საჭიროების შემთხვევაში დაბრუნდნენ ფრაგმენტში.
  • ფრაგმენტი: ამ ტერიტორიის მარჯვნივ არის პატარა გვირაბი, რომელიც მიდის კვადრანტ 3 -ში, ლავას სიფონის მახლობლად.

კვადრანტი 3

  • ლავა ქალაქი: ეს არის უსაფრთხო გზა სხვადასხვა Quadrant 3 ზონის გადასატანად უზარმაზარი მთის გარშემო.

როტაცია არის გადარჩენა

მიუხედავად იმისა, რომ ეს რჩევა ვრცელდება თამაშში სამივე რუქაზე, ეს რჩევა უფრო მეტად გამოიყენება მსოფლიოს ზღვარზე ხშირად შენარჩუნებულ ზონებში. ცხადია, მოთამაშეები, რომლებიც ახერხებენ მტრის რაზმების არეალში მოხვედრაში, სავარაუდოდ ყველაფერს გააკეთებენ, რომ გაძარცვონ ყველა კვანძი და ამწე. ამასთან, ეს ზოგადი წესია, რომ არასოდეს დარჩეს ერთ წუთზე მეტხანს, რადგან ეს საკმარისი დროა, რომ რაზმებმა თავიანთი პოზიციების “გადატრიალება”.

დაიმახსოვრე, ნებისმიერ რაზმს სურს შეისწავლოს ახალი ტერიტორია რაც შეიძლება ხშირად, რომ “პირველი წვრილმანები” მიიღოს ნებისმიერ კარგ ნაძარცვზე. ამ ლოგიკით, თითქმის ნებისმიერ რაზმს სურს როტაცია, როგორც კი შანსი დაუშვებს. ნებისმიერი რაზმი, რომელიც ჩერდება ამ მხარეში, აღმოჩნდება მატჩში ან თუნდაც მესამე მხარეთაგან, თუ ისინი ფრთხილად არ არიან.

კაპიტალიზაცია მესამე მხარისათვის

მიუხედავად იმისა, რომ შემაშფოთებელი გეიმპლეის სტრატეგიაა, სხვა რაზმები უზრუნველყოფს გამარჯვებებს მესამე მხარის მეშვეობით. როგორც ფეხბურთელებმა იციან, ეს ეხება რაზმის საბოტაჟირების პროცესს ხანძარსაწინააღმდეგო ხანძრის ჩათვლით და ორივე რაზმზე თავდასხმის შედეგად, საეჭვოა დაბალი ჯანმრთელობისა და საბრძოლო მასალის საშუალებით. მესამე მხარეებისთვის, ამ სტრატეგიას შეუძლია უზრუნველყოს მარტივი მკვლელობები. და მსხვერპლისთვის, ეს შეიძლება გახდეს საკმაოდ შემაშფოთებელი შემთხვევა.

იმის გათვალისწინებით, რომ მსოფლიოს ზღვარზე არსებული ტერიტორიები სიახლოვე ხდება, რუქა ხდება როგორც პოპულარული, ასევე არაპოპულარული, მესამე პირების მაღალი მაჩვენებლის გამო. ამასთან, მოთამაშეებს შეუძლიათ რეალურად გამოიყენონ ეს მათი სასარგებლოდ. გარდა მესამე მხარის დიდებული ვარიანტის გარდა, რაზმს პინჩში შეუძლია საჩქაროდ უკან დაიხიოს სადავო მხარეში. ამ გზით, მათ შეუძლიათ იძულებით ცდუნება სხვა რაზმები მათზე მესამე მხარის მიმართ. ცხადია, ეს უზარმაზარ საფრთხეს უქმნის მოთამაშის რაზმის ამოღებას. ამასთან, წვეულების დაშორების მიღწევა შეუძლია მოთამაშეს საკმარისზე მეტ დროს მისცეს სხვა სფეროში გადასატანად.

მრავალჯერადი წვდომის წერტილები იდეალურ ადგილს ქმნის ხაფანგებისთვის

კინგის კანიონის მსგავსად, მსოფლიოს ზღვარს აქვს მრავალფეროვანი ბუნებრივად წარმოქმნილი ობიექტები, როგორიცაა ნამსხვრევები და სტრუქტურები, რომლებიც ხანძრის დროს იდეალურ საფარს ქმნიან. ამასთან, თავდაცვითი ლეგენდები, როგორიცაა Caustic და Wattson, შეუძლიათ გამოიყენონ ეს ტერიტორიები საკუთარი ხაფანგებისთვის.

მაგალითად, კაუსტიკური და მისი გაზის ხაფანგები (ტაქტიკური) გახდებოდა უკიდურესად იდეალური ხაფანგები მსოფლიოს ზღვარზე მრავალ გვირაბში. ანალოგიურად, მირაჟმა და მისმა ფსიქიკამ გაანადგურეს (ტაქტიკურმა) მოულოდნელ ადგილებში გამოსვლისას საზიზღარი ბამბუკები გახადონ. აქ გარემოსდაცვითი ელემენტების მრავალფეროვნების გათვალისწინებით, ნელი რეკონსტრუქციის ლეგენდებიც კი, როგორიცაა კრიპტო, კარგად ასრულებს შესრულებას.

apex ლეგენდები