Home თამაშის სიახლეები Genshin Impact: ელემენტარული ოსტატობა ახსნა

Genshin Impact: ელემენტარული ოსტატობა ახსნა

0
Genshin Impact: ელემენტარული ოსტატობა ახსნა

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ უკანა დამწვრობას აყენებს, ელემენტარული ოსტატობა არის გენშინის ზემოქმედების უნიკალური სტატუსი, რამაც შეიძლება გაზარდოს გუნდის შემადგენლობის ეფექტურობა.

არსებობს ელემენტარული რეაქციის ორი ტიპი; ტრანსფორმაციული და გამაძლიერებელი რეაქცია. ელემენტარული ოსტატობა განსაზღვრავს დაზიანების ბონუსს, რომელსაც პერსონაჟი იძენს ელემენტარული რეაქციებისგან . ეს დამატება მრავლდება ტრანსფორმაციული რეაქციებისთვის და დანამატისთვის რეაქციების გასაუმჯობესებლად.

რეაქცია დაზიანების სასწორები ხასიათით იწვევს რეაქციას . მაგალითად, თუ ელექტრო ხასიათის გადატვირთვა გამოიწვია, მაშინ დაზიანება მასშტაბური იქნება ელექტრო განყოფილების ელემენტარული ოსტატობით. იმავდროულად, თუ პირო პერსონაჟმა გამოიწვია რეაქცია, მაშინ ზიანი მასშტაბური იქნება პიროს განყოფილების ელემენტარული ოსტატობით.

როგორ მოქმედებს ელემენტარული ოსტატობა გენშინში

ტრანსფორმაციული რეაქციები ქმნის ინდივიდუალურ ზიანს და არ შეცვლის ზიანს აყენებს ზიანს . ის მასშტაბებს ელემენტარული ოსტატობისა და პერსონაჟის დონისგან. ამ ზიანს არ შეუძლია კრიტიკოსები და არ იმოქმედებს ელემენტარული ან ფიზიკური დაზიანების ბონუსით.

ტრანსფორმაციული რეაქციებისთვის, ასე მუშაობს ელემენტარული ოსტატობა:

  1. თითოეულ ელემენტალურ რეაქციას აქვს ბაზისური დაზიანება, რომელიც მასშტაბებს ხასიათის დონესთან, რაც იწვევს რეაქციას.
  2. თუ პერსონაჟს აქვს ელემენტარული ოსტატობა, მაშინ რეაქციის დაზიანება ზრდის გამოცხადებული პროცენტული მაჩვენებლის მიხედვით. მაგალითად, თუ ელემენტარული ოსტატობა უზრუნველყოფს 50% დაზიანების ბონუსს , მაშინ ფორმულა არის ბაზის დაზიანება x (1 + 50%) .
  3. გაანგარიშების ბოლო ასპექტია მტრის წინააღმდეგობა. ნორმალური დაზიანების გაანგარიშებისგან განსხვავებით, ელემენტარული რეაქცია არ განიხილავს მტრის დონეს .

იმავდროულად, გამაძლიერებელ რეაქციებს არ აქვს საკუთარი ზიანი. ამის ნაცვლად, ის გააძლიერებს (და შეცვლის) თავდაპირველ ელემენტალურ ზიანს . იმის გამო, რომ გაანგარიშება ორიგინალური დაზიანებიდან გამომდინარეობს, ამ რეაქციამ შეიძლება კრიტიკოსები.

არსებობს ორი განსხვავებული მულტიპლიკატორი რეაქციების გასაუმჯობესებლად:

  • აორთქლება და დნება: 2x მულტიპლიკატორი.
  • საპირისპირო-vaporize და საპირისპირო დნობა: 1.5x მულტიპლიკატორი.

მაგალითად, თუ Hu Tao ეხება 20,000 ზიანს, სანამ საპირისპირო-ვაორბინგს , მაშინ ის გაუმკლავდება 20,000 x 1.5 = 30,000 პირო დაზიანებას . იმავდროულად, თუ მას აქვს ელემენტარული ოსტატობა, მაშინ რეაქციის დაზიანება ზრდის გამოცხადებული პროცენტული მაჩვენებლის მიხედვით. მაგალითად, თუ ელემენტარული ოსტატობა უზრუნველყოფს 30% დაზიანების ბონუსს, მაშინ Hu Tao- ს დაზიანება ხდება 20,000 x (1.5 + 30%) = 36,000 პირო დაზიანება .

წაიკითხეთ აგრეთვე  რას ნიშნავს Final Fantasy 14: Endwalker Summoners-ისთვის

ზოგიერთი ელემენტარული რეაქცია ითვალისწინებს, თუ რომელი ელემენტი უკვე გამოიყენეს მტერთან და რომელ ელემენტმა გამოიწვია რეაქცია. მაგალითად, ცეცხლთან სველი მტრის დარტყმა 150% პიროს დაზიანებას განიცდის საპირისპირო ვორგით რეაქციით, ხოლო ცეცხლის მტრის წყალთან დარტყმა მიაყენებს 200% ჰიდრო დაზიანებას აორთქლებით. მაშასადამე, მნიშვნელოვანია, თუ რომელი სიმბოლოები იყენებენ საბაზო ელემენტს და ვინ იწვევს ელემენტარული რეაქციას შემდეგ .

ბაზისური დაზიანება ტრანსფორმაციული რეაქციებისთვის

დონე ბაზის დაზიანება
83 590
84 608
85 627
86 645
87 665
88 684
89 704
90 724

Hoyolab– ში Nable– ის მიერ გაკეთებული ანალიზის საფუძველზე, ზემოთ მოცემულ ცხრილში მოცემულია მიახლოებითი ბაზის სუპერგამტარული დაზიანება სხვადასხვა ხასიათის დონეზე.

სხვა ტრანსფორმაციული რეაქციებისთვის ბაზის დაზიანების მისაღებად, მოთამაშეებს უბრალოდ უნდა გაამრავლონ ბაზისური ზემოქმედების დაზიანება ამ რიცხვებით:

  • Swirl: 1.2x
  • ელექტრო დატვირთული: 2.4x
  • დაიმსხვრა: 3x
  • გადატვირთული: 4x

ასე რომ, ყველა ტრანსფორმაციულ რეაქციას შორის გადატვირთული აქვს ყველაზე მეტი დაზიანების სკალირება.

ელემენტარული რეაქციის ტიპები

Pyro– ს აქვს წვდომა ორ გამაძლიერებელ რეაქციაზე, ხოლო Electro– ს აქვს წვდომა. სწორედ ამიტომ, პირო ხშირად აღენიშნება როგორც უპირატესობას, ხოლო ელექტრო დაქვემდებარებაა. დეტალებისთვის, აქ მოცემულია ელემენტარული რეაქციები, რომლებიც ხელმისაწვდომია Genshin Impact – ში.

რეაქციების გაძლიერება

გამაძლიერებელ რეაქციებს აქვთ ყველაზე მაღალი დაზიანება და უმარტივესი მექანიკოსი. ასე რომ, ყველა მოგზაურმა უნდა იცოდეს არის ის ელემენტები, რომლებიც მას იწვევს:

  1. აორთქლება: Hydro x Pyro
  2. საპირისპირო-აორთქლება: Pyro X Hydro
  3. დნება: Pyro x Cryo
  4. საპირისპირო დნობა: კრიო x პირო

ტრანსფორმაციული რეაქციები

რეაქციების გამაძლიერებლისგან განსხვავებით, ტრანსფორმაციულებს არ აქვთ “საპირისპირო” მექანიკოსი. ამასთან, მათ აქვთ განსაკუთრებული თვისებები.

  1. გადატვირთული (Electro x Pyro) აყენებს მტერს, ხოლო დიდი პირო დაზიანების საქმეში . ეს რეაქცია ითვლება აფეთქებად.
  2. superconduct (Electro x Cryo) შეიძლება მხოლოდ მცირე ზომის კრიო დაზიანება , მაგრამ ის გთავაზობთ 40% ფიზიკურ წინააღმდეგობის შემცირებას 12S- სთვის. ეს ქმნის superconduct– ს მთავარ რეაქციას ფიზიკური DP– ებისთვის, როგორიცაა eula ან razor.
  3. ელექტრო დატვირთული (Electro x Hydro) გარიგებები ელექტრო დაზიანება , რომელიც მუდმივად იბრუნებს მტრებში, სანამ ისინი გავლენას ახდენენ ჰიდრო ან ელექტრო აურა.
  4. Shattered იწვევს, როდესაც მოგზაურები იყენებენ მძიმე შეტევას (კლეიმორი, აფეთქება ან გეო დაზიანება) გაყინულ მტრებზე. ეს გაუმკლავდება ფიზიკურ დაზიანებას .
  5. swirl (Anemo x Cryo/Pyro/Hydro/Electro) არის რეაქცია, რომელსაც შეუძლია გაავრცელოს swirled ელემენტები მტრების პატარა AOE- ში. მას ასევე შეუძლია გამოიწვიოს სხვა ელემენტარული რეაქციები. მაგალითად, თუ საქაროზა იყენებს თავის უნარს, როდესაც ერთ მტერს აქვს ჰიდრო აურა, ხოლო მეორეს აქვს კრიო, მას შეუძლია მტრების გაყინვა, როდესაც ის ერთად ატრიალებს ჰიდრო და კრიო.
წაიკითხეთ აგრეთვე  New World: Marauder Advancement Gladiator გზამკვლევი

სხვა რეაქციები

ეს რეაქციები ზიანს არ აყენებს. ამის ნაცვლად, ისინი უზრუნველყოფენ კომუნალურ მომსახურებას.

  1. გაყინული (Cryo x Hydro) ყინავს მტრებს კრიო აურის გარეშე. ელემენტარული ოსტატობა გავლენას არ ახდენს გაყინულ ხანგრძლივობაზე .
  2. კრისტალიზაცია (Geo x Cryo/Pyro/Hydro/Electro) ფარს ანიჭებს. ფარის სიძლიერის მასშტაბები პერსონაჟის დონით და ელემენტარული ოსტატობით .

გუნდის შემადგენლობა და ელემენტარული ოსტატობა

მიუხედავად იმისა, რომ Genshin Impact – ში მრავალი პერსონაჟი შეიძლება მოქნილად აშენდეს, უმეტესობას აქვს როლი, რომლისთვისაც მათ საუკეთესოდ იყენებენ. მაგალითად, Diluc, Jean და Razor საუკეთესოდ იყენებენ მთავარ DPS როლს, ხოლო დიონას და ბენეტს საუკეთესოდ იყენებენ, როგორც დამხმარე პერსონაჟებს, რომელთაც შეუძლიათ გაუმკლავდეთ AOE– ს ფართო დაზიანებას დამატებით ბონუსთან, როგორიცაა ფარები და განკურნება.

ამ გზით, დიონას შეეძლო დაეშვა Cryo Aoe, სანამ მოვიდოდა Razor- ის ელემენტარული უნარით ან ადიდებული; გამოიწვიოს superconduct . Xiangling– ის ელემენტარული ადიდების დაყენება ან Guoba– ს დაყენება, შემდეგ ანემოს პერსონაჟზე გადასვლა მაღალი EM– ის სტატუსით, შეიძლება გაუმკლავდეს Hefty swirl ზიანს. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ თავი შეიკავონ “მთავარი” DPS- ს და ამის ნაცვლად, პერსონაჟებს შორის უხეშად გადართვა, რომ მიიღონ მაღალი რეაქციის დაზიანება, მაგრამ ეს ტაქტიკა შეიძლება ასევე არ იმუშაოს თანაარსებობის დროს.

ზოგიერთი პერსონაჟი უკეთესად აშენებულია ელემენტარული ოსტატობის ეფექტებისთვის. მაგალითად, მონას პირველი თანავარსკვლავედი აძლიერებს ჰიდროკავშირთან დაკავშირებული ელემენტარული რეაქციების მოქმედებას ზღვრულად, ხოლო LISA– ს ელემენტარული ოსტატობის სტატუსი იზრდება დონეზე.

ელემენტარული ოსტატობის არტეფაქტის ნაკრები და იარაღი

თუ მოთამაშეს სურს ფოკუსირება მოახდინოს ელემენტარული ოსტატობის სტატუსზე, მათ უნდა განიხილონ მეურნეობა არტეფაქტებისთვის ამ ქვესადგურებითა და პრემიებით. შესატყვისი კომპლექტების თვალსაზრისით, მოძებნეთ ინსტრუქტორის ნაკრები და wanderer’s troupe , რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას 4 ცალი ან კომბინირებული 2-ცალი კომპლექტის ეფექტურობისთვის. ამის გარდა, აქ მოცემულია რამდენიმე არტეფაქტი, რომლებიც ზრდის ელემენტარული რეაქციების ზიანს:

  1. Crimson Witch of Flames: ზრდის გადატვირთული დაზიანება 40%-ით. ზრდის აორთქლებას და დნობის დაზიანებას 15%-ით.
  2. Thundering Fury: ზრდის ზიანს, რომელიც გამოწვეულია გადატვირთული, ელექტრო-დატვირთული და სუპერგამტარობით 40%-ით.
  3. Viridescent Venerer: ზრდის swirl- ის დაზიანებას 60%-ით.
წაიკითხეთ აგრეთვე  Pokemon GO ავლენს ივნისის საზოგადოების დღეს და ის არის ის, რასაც ყველა ითხოვს

ელემენტარული ოსტატობის (EM) იარაღი, თუ შედგენილია სწორი ხასიათითა და არტეფაქტით, შეიძლება დამანგრეველი კომბინაცია იყოს. მაგალითად, თამაში Hu Tao on საპირისპირო-vaporize ყველაზე რთული შინაარსი თამაშში. აქ მოცემულია ელემენტარული ოსტატობის ყველა ხელმისაწვდომი იარაღი Genshin Impact :

  1. rainslasher (Claymore): 165 EM
  2. Kitain Cross Spear (Polearm): 110 EM
  3. Dragon’s Bane (Polearm): 221 EM
  4. თავისუფლება-სუნი (ხმალი): 198 EM
  5. Iron Sting (ხმალი): 165 EM
  6. ხეივანი ფლეშ (ხმალი): 55 EM
  7. მსხვერპლშეწირული ფრაგმენტები (კატალიზატორი): 221 EM
  8. Mappa Mare (კატალიზატორი): 110 EM
  9. windblume ode (მშვილდი): 165 EM
  10. stringless (მშვილდი): 165 EM

genshin Impact ახლა ხელმისაწვდომია მობილური, PC, PS4 და PS5. გადართვის ვერსია განვითარებაშია.