Home თამაშის სიახლეები Hot Wheels-ის გაჩაღებული ინტერვიუ: Milestone Talks Influences, Development and Crossovers

Hot Wheels-ის გაჩაღებული ინტერვიუ: Milestone Talks Influences, Development and Crossovers

0
Hot Wheels-ის გაჩაღებული ინტერვიუ: Milestone Talks Influences, Development and Crossovers

Hot Wheels Unleashed ახლა უკვე ხელმისაწვდომია და Milestone ესაუბრა Game Rant-ს თამაშის დიზაინის გავლენებზე, განვითარებასა და კროსოვერებზე.

Q: Milestone 20 წლის განმავლობაში ავითარებდა რეალისტურ სარბოლო ტიტულებს, რომელთაგან ბევრი ორიენტირებულია მოტოციკლეტის რბოლაზე: როგორ დაეხმარა ამ გამოცდილებას Unleashed განვითარებაში? რა იყო ყველაზე დიდი დაბრკოლება?

კარდინი: უპირველეს ყოვლისა, ნება მომეცით გითხრათ, რომ რეალურად Milestone-მა წარსულში შექმნა რამდენიმე საკულტო 4-ბორბლიანი არკადული თამაში, როგორიცაა Screamer. ასე რომ, ამ ტიპის თამაშები ყოველთვის იყო ჩვენი დნმ-ის ნაწილი. მაგრამ მართალი ხარ, ბოლო დღეებში ჩვენ დიდი ყურადღება გავამახვილეთ უფრო რეალისტურ სარბოლო თამაშებზე. ვფიქრობ, ჩვენ მივიღეთ ჩვენი გამოცდილების ნაწილი სიმულაციურ თამაშებში Hot Wheels Unleashed-ზეც, რადგან რბოლის უნარები საკმაოდ მნიშვნელოვანია ჩვენს თამაშში, მაშინაც კი, თუ მისი თამაში ყველას შეუძლია სირთულის დონის შემცირებით.

Q: მე გავიზარდე ცხელი ბორბლებით თამაშით და ვაგროვებდი, ვუყურებდი ფილმებს და რაც მთავარია, ვთამაშობდი თამაშებს, როგორიცაა World Race და Stunt Track გამოწვევა: შეამოწმა თუ არა Milestone-მა ზოგიერთი ძველი სათაური Unleashed-ზე მუშაობისას?

კარდინი: დიახ, ჩვენ ჩავატარეთ კვლევა წინა Hot Wheels თამაშებზე, ძირითადად იმისთვის, რომ გვქონდეს პირველადი მითითება, თუ როგორ იყო ბრენდის ინტერპრეტაცია ადრე. შემდეგ ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა რაიმე უნიკალური, ნულიდან შეგვექმნა ის, რაც ჩვენ გვჯერა, რომ აქამდე Hot Wheels საუკეთესო გეიმპლეის გამოცდილებაა.

Q: ბოლო სრულფასოვანი, არამობილური Hot Wheels სათაური იყო Hot Wheels: მსოფლიოს საუკეთესო მძღოლი 2013 წლიდან. როგორ ფიქრობთ, რატომ გავიდა ამდენი ხანი Hot Wheels-ს ჰქონდა მსგავსი დიდი გამოშვება?

Cardini: სრულფასოვანი, არამობილური Hot Wheels თამაშის შესაქმნელად, თქვენ გჭირდებათ დიდი გამოცდილება სარბოლო თამაშებში; ასეთი სტუდია ბევრი არ არის. ჩვენ 100%-ით ვართ ორიენტირებული სარბოლო ტიტულებზე, ასე რომ, როდესაც მივხვდით ჩვენს წინაშე არსებულ შესაძლებლობას, ვიფიქრეთ, რომ ღირდა Mattel-ზე გამოსვლა.

Q: Unleashed-ის მიმართულება შესანიშნავად ასრულებს Hot Wheels-ის სათამაშოების აღქმას, რაც ბევრ თამაშს არ აქვს. როგორც ადამიანი, ვინც ბავშვობაში ჩართული იყო ცხელი ბორბლების მხატვრული ლიტერატურის დიდ ნაწილზე, თითქმის სამარცხვინო იყო ამ „რეალისტური“ თამაშის ყურება. იყო თუ არა Unleashed ყოველთვის შექმნილი ამ გარეგნობისა და სტილის გათვალისწინებით? არსებობდა თუ არა გეგმები უფრო ტრადიციული სარბოლო თამაშის შესახებ, რომელშიც ახლახან იყო Hot Wheels მანქანები?

წაიკითხეთ აგრეთვე  Suicide Squad: მოკალი იუსტიციის ლიგის წვეთები მაგარი ახალი DC პლაკატი

კარდინი: დიახ, აბსოლუტურად! თავიდანვე, ჩვენი თავდაპირველი ბრეინშტორმინგის დროს, მიზანი ნათელი იყო: გვინდოდა გაგვეკეთებინა Hot Wheels თამაში რეალური Hot Wheels diecast მანქანებით და არა რაღაც რეალური მანქანების გამოყენებით Hot Wheels სტიკერები მათზე.

Q: Unleashed-ის ვებსაიტის მიხედვით, Track Builder არის იგივე, რაც გამოიყენება თამაშის დონეების შესაქმნელად: სად გამოჩნდა Track Builder განვითარების პროცესში? იყო თუ არა ის თავდაპირველად შემუშავებული როგორც თამაშის დეველოპერებისთვის, ასევე მოთამაშეებისთვის, თუ საჭირო იყო მისი გადამუშავება რაღაც მომენტში ზოგადი აუდიტორიისთვის?

კარდინი: ტრეკის მშენებელი განვითარების პროცესში ძალიან ადრე მოვიდა. სინამდვილეში, ეს იყო თამაშის ერთ-ერთი პირველი ნაწილი, რომელიც შეიქმნა. და ეს იმიტომ, რომ, ჩვენი აზრით, თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ Hot Wheels თამაში ტრეკის შემქმნელის გარეშე; ტრეკის შექმნა არის გამოცდილების ფუნდამენტური ნაწილი Hot Wheels-თან თამაშისას. ტრეკის შემქმნელის განვითარებას დაახლოებით 2 წელი დასჭირდა და ჩვენ ის შევქმენით როგორც ჩვენი დეველოპერების გუნდით, ასევე Hot Wheels Unleashed-ის მოთამაშეების გათვალისწინებით.

Q: რამდენად ჩაერთო Mattel და Hot Wheels განვითარების პროცესში?

Cardini: ყველა აქტივი და თამაშის შინაარსი დამტკიცებულია Mattel-ის და მათ შორის ყველა სხვა ბრენდის მიერ. ჩვენ ასევე ვიმუშავეთ Mattel-თან ერთად თამაშზე სხვა ზოგადი გამოხმაურებისთვის.

Q: მოთამაშეებს შეუძლიათ განბლოკონ მანქანები და მორგებული ელემენტები Unleashed‘s Racing Seasons-ის მეშვეობით. რა სახის გამოწვევებს უნდა მოელიან მოთამაშეები ამ ნივთების მოსაპოვებლად?

კარდინი: სეზონებში შემავალი ნივთების მოსაპოვებლად, მოთამაშეებს მოუწევთ რბოლების მოგება და კონკრეტული დავალებების შესრულება.

Q: თამაშისთვის უკვე დაგეგმილი 60-ზე მეტი მანქანა, დაწყებული კლასიკური Hot Wheels მანქანებიდან Batmobile და კიდევ უფრო მეტი გამოშვების შემდეგ, როგორ გადაწყვეტს Milestone რომელი მანქანების ჩართვა?

Cardini: ჩვენ ხელით შევარჩიეთ თითოეული მანქანა, იმის გათვალისწინებით, თუ რომელი მოდელები იყო უფრო მოწონებული Hot Wheels საზოგადოების მიერ. თამაშის ეს ნაწილი საკმაოდ მარტივი ამოცანა იყო, უნდა ვაღიარო, რადგან გუნდში ბევრი ადამიანი ბავშვობიდან იყო Hot Wheels საზოგადოების ნაწილი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Genshin Impact: ტოპ 17 დამხმარე პერსონაჟი და როგორ გამოვიყენოთ ისინი

Q: Hot Wheels ამჟამად ყიდის მანქანებს Mario Kart, Minecraft და მრავალი სხვა სათამაშო ფრენჩაიზის საფუძველზე: ნებისმიერი შანსია ამ ვიდეო თამაშებიდან ზოგიერთი გადაკვეთოს Hot-ში Wheels Unleashedმომავალი?

კარდინი: დიახ, და როგორც ჩვენ ადრე გამოვაცხადეთ ჩვენი გაშვების შემდგომ გეგმაში, გამოვუშვებთ Street Fighter მანქანებს. ჩვენ მოხარული ვართ მოვისმინოთ გულშემატკივრების გამოხმაურება ამ თემაზე – ისინი საოცარი იქნება!

Q: არის კიდევ რაიმე, რისი დამატებაც გსურთ, რაც ჩვენ არ გავითვალისწინეთ?

Cardini: პერსონალიზაცია იქნება ამ თამაშის კიდევ ერთი დიდი ნაწილი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ მორგოთ მანქანები თქვენი საყვარელი დიზაინით, რათა გამოიყურებოდეს უნიკალური გზაზე. ასევე, თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ თქვენი სარდაფი (რბოლის მასპინძელი გარემო, რომ შექმნათ თქვენი საკუთარი), ასე რომ, როდესაც თქვენ თამაშობთ იქ თქვენს მეგობრებთან ერთად, ისინი დაინახავენ თქვენს მორგებულ გარემოს.

[ᲓᲐᲡᲐᲡᲠᲣᲚᲘ]

Hot Wheels Unleashed ხელმისაწვდომია ახლა PC-ზე, PS4-ზე, PS5-ზე, Switch-ზე, Xbox One-ზე და Xbox Series X/S-ზე.