Home თამაშის სიახლეები Sony პატენტი შეიძლება გამოიწვიოს უფრო იმერსიული საშინელებათა თამაშები

Sony პატენტი შეიძლება გამოიწვიოს უფრო იმერსიული საშინელებათა თამაშები

0
Sony პატენტი შეიძლება გამოიწვიოს უფრო იმერსიული საშინელებათა თამაშები

Sony-მ ცოტა ხნის წინ წარადგინა პატენტი, რომელსაც აქვს ფართო სპექტრი, მათ შორის საშინელებათა თამაშების შექმნა, რომელიც სრულად ჩაეფლო მოთამაშეებს მათ გარემოში.

პატენტი ვარაუდობს, რომ Sony-ს საუკეთესო სპილენძს სურს გამოიყენოს სხვადასხვა პერიფერიული მოწყობილობა, რათა დადგინდეს, თუ როგორ გრძნობენ თავს მოთამაშეები მოცემულ მომენტში და ჰქონდეთ თამაშები, რომლებსაც შეუძლიათ ამ გრძნობების მორგება. მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი ტექნოლოგიის შედეგები ფართოდ არის გავრცელებული, პატენტი, როგორც ჩანს, მიუთითებს საშინელებათა თამაშების უფრო ღრმა გამოცდილებაზე. ჟანრს აქვს უამრავი გამოუყენებელი პოტენციალი, რომლის გამოყენებაც Sony-ს აშკარად სურს.

მოთამაშის ემოციების შეგროვების პირველადი მეთოდი იქნება კამერა და მიკროფონი. კამერა გამოიყენებოდა მოთამაშის “ჟესტების” შესაგროვებლად და მიკროფონი გამოიყენებოდა მოთამაშის “ხმაურების” შესაგროვებლად. იმის მიხედვით, თუ როგორ რეაგირებს მოთამაშე ჯუმფსქეირზე, მაგალითად, თამაშმა შეიძლება გაზარდოს ან შეამციროს მისი ინტენსივობა. თუ მოთამაშეს აქვს დიდი ფიზიკური და სიტყვიერი რეაქცია რაიმეზე, თამაშის სამყარო შეძლებს შეცვალოს და პოტენციურად გახადოს ყველაფერი ნაკლებად ინტენსიური გარკვეული ხნით. მომავალ თამაშებს, როგორიცაა პერსპექტიული კოოპერატიული საშინელებათა თამაში The Outlast Trials, შესაძლოა პოტენციურად ისარგებლოს ასეთი ტექნოლოგიით რამდენიმე მოთამაშის მიქსით.

მიუხედავად იმისა, რომ პატენტში აღწერილი ტექნიკა და ტექნოლოგია შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი განსხვავებული ჟანრისთვის, საშინელებათა თამაშები ყველაზე მეტად ისარგებლებს. ისეთი თამაშის თამაში, როგორიცაა Alien: Isolation შეიძლება უფრო შემზარავი გახდეს იმის ცოდნა, რომ მოთამაშეს თვალთვალის ქსენომორფი ესმოდა მათი ყოველი ხმა. ან ახალმა Silent Hill თამაშმა შეიძლება შეცვალოს ტიტულოვანი ქალაქი უნიკალური გზებით იმის მიხედვით, თუ როგორ რეაგირებენ მასზე მოთამაშეები.

შესაძლებლობები მართლაც უსაზღვროა, თუ ეს ტექნოლოგია განხორციელდება. პატენტის მიზანია უზრუნველყოს, რომ მოთამაშეებს არ დასჭირდეთ აშკარა მონაცემები თამაშის სამყაროს შესაცვლელად. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეები რეაგირებდნენ მხოლოდ თამაშებზე, თამაშებს შეეძლებათ რეაგირება და ურთიერთქმედება მოთამაშეებთან უფრო ჩაძირული გზებით. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბაზარზე უკვე არსებული თამაშების გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ასევე შეიძლება იყოს იმის მაჩვენებელი, რომ Sony გეგმავს რაიმე დიდს ახალი საშინელებათა თამაშისთვის.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ჭორები, რომ Hitman 3 მოდის Xbox Free Games- ით ოქროსთან ერთად, შეიძლება ნაკლებად სავარაუდოა