Home თამაშის სიახლეები The Elder Scrolls: 10 შეუსაბამობა სერიალში

The Elder Scrolls: 10 შეუსაბამობა სერიალში

0
The Elder Scrolls: 10 შეუსაბამობა სერიალში

Elder Scrolls სერიას აქვს ფანტასტიკურ RPG-ებში ნანახი ყველაზე ღრმა ცნობები, მაგრამ ეს არ არის მისი შეუსაბამობების გარეშე.

მოთამაშეები, რომლებიც დროს ატარებენ ვალენვუდის გასტროლებზე ESO-ში , სავარაუდოდ, აღმოჩნდებიან Elden Root-ში და შეხვდებიან ჰლეტენა ვანდოს, ბნელი ელფების შემგროვებელს House Hlaalu-ში. მას აქვს მარტივი დიალოგის ხაზები, როდესაც ესაუბრებიან, ძირითადად მისი წარმოშობის შესახებ Morrowind-დან. თუმცა, მოთამაშეებს შეიძლება სურდეთ სცადონ მოსმენა მისი კომენტარები დიდ ხეზე.

ამ კომენტარებიდან ყველაზე შესამჩნევი იყო მისი შედარება ხის იმპერატორ კრაბ სკართან. ისევე, როგორც ხალხი ცხოვრობს ელდენ როტში, მან თქვა, რომ რედორანები ოლდრუნში ასევე ცხოვრობენ კრაბის მასიურ ნაჭუჭში. არწივისთვალა სწავლების მოყვარულებმა შეიძლება შეამჩნიონ, რომ ეს განცხადება არასწორია, რადგან House Redoran ჯერ კიდევ არ დასახლებულა Ald’ruhn-ში ESO-ის ვადებში.

Red Bramman-ის ორაზროვნება

მიუხედავად შუასაუკუნეების ფანტასტიკის სამყაროში, თამრიელს ჰყავს მეკობრეების საკმაოდ დიდი წილი. Oblivion და Legends კარტის თამაშის წყალობით, როგორც ჩანს, ვიღაცამ, სახელად Red Bramman-მა, ზიზღი მოიპოვა ზღვაში. სამწუხაროდ, მისმა მრავალმა ექსპლუატაციამ მიიპყრო იმპერიული საზღვაო ძალების ყურადღება და დატყვევებამ განაპირობა მისი საბოლოო სიკვდილით დასჯა.

ლეგენდებში, წითელი ბრამანის ბარათი ასახავს მეკობრეს, როგორც არგონიანს წითელ კანში. ეს წარმოდგენა ეწინააღმდეგება მის თავდაპირველ აღწერას წინა წყაროებში, რომლებიც მას ადამიანად აცხადებდნენ. ჯიბის გზამკვლევი იმპერიის შესახებ წყაროს წიგნში, ბრამანი იყო არგონელთა ერთ-ერთი პირველი ურთიერთობა ადამიანებთან.

დაუძლურებული ვოლკიჰარის ვამპირები

როდესაც მოთამაშეებმა უნდა წაიკითხონ წიგნი “უკვდავი სისხლი” Oblivion, Skyrim და ESO, ისინი მალე მიხვდნენ, რომ ამან ბევრი რამ შეიმუშავა. რამ ვამპირებთან დაკავშირებით. გარდა ამ ზებუნებრივი არსებების წინააღმდეგ ბრძოლის შესახებ ცოდნის გაცემისა, წიგნი აზიარებდა ცოდნას სხვა სახის ვამპირებზე. კერძოდ, მასზე გამოსახული იყო ვოლკიჰარის ვამპირები სხვა შესაძლებლობებით. მათ შორისაა გაყინული სუნთქვა, ყინულის გავლა და გაყინული ტბების ქვეშ ცხოვრებაც კი.

თუმცა, როგორც მოთამაშეები ხედავდნენ ლორდ ჰარკონისა და მისი სასამართლოს მეშვეობით ვოლკიჰარ კიპში, არცერთ მათგანს არ გააჩნდა ეს შესაძლებლობები. რა თქმა უნდა, როგორც წიგნს, „უკვდავ სისხლს“ შესაძლოა მხატვრული ლიტერატურა ჰქონდეს. უფრო მეტიც, ვამპირებს ტამრიელში აქვთ არათანმიმდევრული ისტორიები. მიუხედავად ამისა, ამ განსაკუთრებული შესაძლებლობების ნაკლებობა აფერხებს ვინმეს შთაბეჭდილებას ვოლკიჰარზე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Dark Souls 3: 13 საუკეთესო სულის მეურნეობის ადგილები

პელაგიადის დროის პერიოდი

მოთამაშეები, რომლებმაც დრო დაუთმეს Morrowind‘s Vvardenfell-ის დასათვალიერებლად, სავარაუდოდ, ეწვევიან პელაგიადს, პატარა ქალაქს ასკადის კუნძულებზე. თამაშში არსებული დიალოგის მიხედვით, იმპერიულმა ლეგიონმა ააგო Fort Pelagiad-ზე 3E 414-ზე და დაავალა სახლი Hlaalu-ს დაეცვა მისი ახლომდებარე გზები ბალმორას, ვივეკისა და სეიდა ნინისკენ. მალე ამ ტერიტორიის ირგვლივ აშენებულმა ფერმებმა და მაღაზიებმა ციხე დღეს ცნობილ დასახლებად აქციეს.

თუმცა, მოთამაშეები, რომლებმაც დაასრულეს Mages Guild-ის ქვესტლაინი ESO -ში, ნახავენ კრებულს „სამხედრო ბრძანებები და მოხსენებები“, რომელიც შეიცავს „წერილი რანას“. აქ, ვივეკის გარნიზონის გენერალი ვაინ რედორანი გაათავისუფლებს კაპიტან რანას “პელაგიადის გარნიზონის” მეთაურობიდან. ეს არ შეესაბამება ვადებს, რადგან ESO დაყენებულია მეორე ეპოქაში, რაც ნიშნავს, რომ პელაგიადა ჯერ არ არის დადგენილი. ლოურენს შიკმა, ESO-ს ყოფილმა წამყვანმა მწერალმა, ასევე დაადასტურა ეს შეცდომა.

კიროდიილის ცვალებადი პეიზაჟი

ჯერ კიდევ Arena და Daggerfall-ის დღეებში, გვიანი მეორე ეპოქის კიროდიილი აღწერილი იყო, როგორც გაუთავებელი ჯუნგლები. იმ დროისთვის, როდესაც Oblivion გამოვიდა, მოთამაშეებმა Cyrodiil დაინახეს, როგორც მიწა საკმაოდ მშვიდი ტყეებითა და დაბლობებით. მითიური გარიჟრაჟის მანკარ კამორანმა ეს მიაწერა ტიბერ სეპტიმს, რომელმაც შესაძლოა გამოიყენა მისტიკური CHIM კიროდიილის კლიმატის გარდაქმნისთვის. მეცნიერებაში CHIM ჰგავს „ყოფნის მდგომარეობას“, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს რეალობა.

საინტერესოა, რომ ESO კვლავ ასახავს კიროდიილს ისევე, როგორც ჩანს Oblivion-ში. ეს განსხვავება არსებითია, თუ გავითვალისწინებთ ESO თითბერ სეპტიმის დაბადებამდე დაახლოებით 300 წლით ადრე ხდება.

ჯვაროსნის რელიქვიების მორალური კრიზისი

Oblivion-ის „ცხრა რაინდების“ შინაარსში, ჯვაროსნის რელიქვიები ემსახურებოდა როგორც ხელუხლებელი ჯავშანი, რომელსაც ატარებდა ღვთაებრივი ჯვაროსანი, პელინალ უაითსტრეიკი, უმარილ უფედეროსის განდევნის ბრძოლაში. Skyrim -ის მოთამაშეები იხილავენ ჯვაროსანთა რელიქვიების დაბრუნებას „ღვთაებრივი ჯვაროსნების“ კონტენტ ნაკრებში, ახალ ქვესტთან ერთად.

მასში მოთამაშეებს ევალებათ მიიღონ ორიგინალური Crusader’s Relics უფრო სუსტი Reforged ვარიანტის გვერდით. უფრო მეტიც, მოთამაშეებს უნდა შეებრძოლონ ორ ბანდიტს, რომლებიც ორივე კომპლექტს ატარებენ, რათა დაიბრუნონ ისინი. ეს გარეგნობა უზარმაზარ წინააღმდეგობას უწევს რელიქვიების ბუნებას, რადგან „ცხრა რაინდები“ აზუსტებდნენ, რომ ჯვაროსნის რელიქვიების ტარება მხოლოდ კეთილგანწყობილ ადამიანს შეუძლია.

წაიკითხეთ აგრეთვე  One-Punch Man 165: ღმერთი საბოლოოდ მიანიშნებს მის ნამდვილ მოტივზე კოსმიური გარუს გამოყენებით

საქმე Keening და Wraitgard

მოთამაშეები სიამოვნებით გაიხსენებენ Keening-სა და Wraithguard-ს Morrowind-დან-დან, რადგან ეს ელემენტები აუცილებელია მთავარი ქვესტისთვის. ეს იყო დვემერის მიერ შექმნილი სამი ხელსაწყოდან ორი, რათა სწორად გამოეყენებინათ ლორხანის გულის დესტრუქციული ენერგია. თავის არსში, მოთამაშეებმა უნდა ატარონ Wraithguard, რათა უსაფრთხოდ ატარონ კინინგი, რადგან ამ უკანასკნელის გამოყენება ყოველ წამს შემთხვევით აზიანებს მოთამაშეებს.

თუმცა, ასეთი მოჯადოებები სრულიად ქრება Skyrim-ში. როდესაც Dragonborn ფლობს კინინგს Wraitgard-ის გარეშე, გენი გაოცებულიც კი იყო, რომ პირველი მყისიერად არ მომკვდარა. ზოგიერთმა შეიძლება მიიჩნიოს ეს, როგორც მძლავრი იარაღის დაკნინება Morrowind-ში. ამასობაში, სხვებმა შეიძლება თქვან, რომ დროის მონაკვეთმა Morrowind და Skyrim ს შორის შეიძლება შეასუსტა კინინგის მოჯადოება.

ორიგინალური ხაჯიტი ადამიანებთან ახლოს ჩანდა

Tamriel-ის ყველა რასიდან, რომლებმაც განიცადეს დიზაინის ცვლილებები, სწორედ ხაჯიტმა შეცვალა სწავლება მათი ევოლუციის შესაბამისად (და უპასუხა ამ შეუსაბამობას). მაგალითად, არენა ასახავს და აღწერს ხაჯიტებს უბრალო ადამიანის გარეგნობით, თუმცა უპირატესობას ანიჭებს სახის საღებავს, რათა აღნიშნოს მათი ლეგენდარული კავშირები კატებთან. Daggerfall-ში ისინი იგივე რჩება, მაგრამ უფრო გავრცელებული ბეწვით და კუდით.

სწორედ Morrowind ში მოთამაშე ორივე ხედავს ხაჯიტის უფრო თანამედროვე გამოსახულებას. რაც მთავარია, შემდგომ თამაშებში სწავლებამ განმარტა, რომ ხაჯიტს რეალურად აქვს 17 ვარიაცია ან ბეწვი. როგორც ჩანს, ხაჯიტები არენაში არიან ადამიანის მსგავსი ოჰმესები, ხოლო Daggerfall არის ბეწვიანი და კუდიანი ოჰმეს-რაჰტი. სხვა თამაშებმა, როგორიცაა ESO , მოთამაშეებს აძლევდა არჩევანს სხვა Khajiit furtstocks.

დავიწყებული გმირის ამბავი არ უნდა მომხდარიყო

Oblivion -ის გულშემატკივრებმა, რომლებიც პირდაპირ გადავიდნენ Legends ბანქოს თამაშში 2017 წელს, შესაძლოა თავი აანთონ „დავიწყებული გმირის“ ისტორიით. ეს ზღაპარი, რომელიც მოქმედებს როგორც თამაშის სამეურვეო ისტორია, ვითარდება დიდ ომში დავიწყების კრიზისის შემდეგ. მასში მესამე ალდმერის სამფლობელოს თალმორი აწარმოებდა ომს მესამე იმპერიასთან. მიუხედავად იმისა, რომ სახელწოდებით დავიწყებული გმირი იმპერიას გამარჯვებამდე მიჰყავდა, დავიწყების კრიზისი დარწმუნდა, რომ თალმორის შემოსევის მთავარი არ უნდა მომხდარიყო.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Resident Evil Village: შეგიძლიათ მოკლათ მაქცია?

მისი ძირითადი ნაწილი, ლორდი ნაარფინი, დედრას თაყვანისმცემელი, ხელმძღვანელობდა დედრას შემოსევას იმპერიულ ქალაქში, რათა შეესრულებინა წინასწარმეტყველება სახელწოდებით The Culling. თუმცა, ნაარფინს არ უნდა შეეძლოს მათი გამოძახება. ბოლოს და ბოლოს, Oblivion -ის დასასრულმა უზრუნველყო, რომ ზღვრული ბარიერები, ან ბარიერები, რომლებიც გამოყოფს სამყაროებს, არ დაუშვებს Daedra-ს ფართომასშტაბიან გამოძახებას.

Soulburst, Oblivion კრიზისი შეიძლება არ მომხდარა

როგორც თაყვანისმცემლებს გახსოვთ, აკატოშმა და კიროდილის იმპერიამ დადეს შეთანხმება წმინდა ალესიას მეშვეობით. თითოეულ დრაკონად დაბადებულ იმპერატორს უნდა გამოეყენებინა ამულეტი დრაკონის ცეცხლების დასანათებლად მათი კორონაციის დროს, რადგან ისინი მოქმედებდნენ ბარიერებად Oblivion-სა და Nirn-ს, ანუ პლანეტას შორის. სწორედ ამ დრაკონის ცეცხლის ჩაბნელებამ დატოვა ნირნი დავიწყებისა და დადრას საფრთხის წინაშე. ეს მოხდა Soulburst-ის მეშვეობით (მანიმარკოს, მოლაგ ბალის მსახურის თავაზიანობა) და მოგვიანებით ისევ დავიწყების კრიზისის დროს (მანკარ კამორანის, მეჰრუნეს დაგონის მსახურის მეშვეობით).

თუმცა, Dragonfires არ არის ერთადერთი, რომელიც სავარაუდოდ იცავს ნირნს არასტაბილურობისგან. გამთენიის ეპოქიდან მოყოლებული, ნირნი გახდა კოშკების სახლი, რომელიც არის რვა კოშკის ნაკრები, რომელიც უზრუნველყოფდა მუნდუსში, ანუ სამყაროს სტაბილურობას. მართალია, კოშკები შესაძლოა არ იყოს აშენებული ნირნის ექსტრაგანზომილებიანი საფრთხეებისგან დასაცავად. თუმცა, თაუერსმა ვერ შეძლო ნირნის დაცვა მუნდუსის გარეთ არსებული საფრთხეებისგან, ეწინააღმდეგებოდა მის მიზანს, შეენარჩუნებინა მუნდუსის სტაბილურობა.