Home სტრატეგიის სახელმძღვანელო Warzone: როგორ მუშაობს უნარის დაფუძნებული მატჩის დამზადება

Warzone: როგორ მუშაობს უნარის დაფუძნებული მატჩის დამზადება

0
Warzone: როგორ მუშაობს უნარის დაფუძნებული მატჩის დამზადება

Infinity Ward- მა და Activision- მა უარყვეს, რომ უნარ-ჩვევებზე დაფუძნებული მატჩის დამზადება გამოიყენება warzone და ცივი ომი . ამასთან, მრავალი შინაარსის შემქმნელმა შემოწმდა და დაამტკიცა, რომ არსებობს ალგორითმი, რომელიც ერთსა და იმავე ლობირებში უფრო მაღალ კვალიფიკაციას უწევს. უბრალოდ თამაშის თამაშით, საზოგადოებამ გაუძლო გამოწვევებს თანდათანობით უკეთეს ოპონენტებთან თამაშის წინააღმდეგ.

მოთამაშეებს ჰქონდათ წელიწადზე მეტი, რომ გააუმჯობესონ უნარები თანამედროვე ომში და ეს აჩვენებს თამაშს. ეს სახელმძღვანელო მოიცავს უნარ-ჩვევებზე დაფუძნებული ან ჩართულობის დაფუძნებული მატჩის სისტემის მთავარ ასპექტებს Warzone -ში. გარდა ამისა, ეს აგიხსნით თამაშის ექსპლუატაციის გარეშე ლობიების მიღების სხვადასხვა მეთოდებს.

განახლდა 2021 წლის 30 ნოემბერს, პეიტონ ლოტის მიერ: საზოგადოება. არ აქვს მნიშვნელობა რა მოსაზრებაა ამ თემაზე, ალგორითმი აქ დარჩენისთვის. რაოდენობრივი მონაცემების გარეშეც კი, ცხადია, რომ ავანგარდი მოიცავს მსგავსი “ჩართულობის დაფუძნებულ” მიდგომას ლობირების თამაშში დალაგების მიზნით. Warzone– ის მოთამაშეთა-ბაზის ზოგიერთ სხვა AAA– ს მსროლელებზე გადასვლისას შესაძლებელია, რომ მომავალში SBMM– ს გარკვეული ცვლილებები შეიტანოს.

გამოყენებული მეტრი

ზუსტი ფაქტორების აქტივიზაცია იყენებს warzone უნარის დასადგენად, უცნობია, რადგან Activision- ის სისტემა არის საკუთრების ინფორმაცია. ამასთან, არსებობს ძლიერი კორელაცია მოთამაშის მკვლელობის სიკვდილის თანაფარდობას (K/D) და მთლიანობაში ლობის უნარს. გამარჯვების რაოდენობა, რომელსაც მოთამაშეს აქვს, headshot პროცენტული მაჩვენებელი, საშუალო მკვლელობები და მოძრაობის პროცენტი სხვა ფაქტორებია, რომლებიც შეიძლება იყოს ალგორითმში.

JGOD, XClusive Ace და Drift0r- მა შეამოწმეს ლობის უნარი, მოთამაშის მკვლელობის სიკვდილის თანაფარდობის საფუძველზე. მათი ტესტირების შედეგები შეუსაბამოა და მოთამაშეებს, რომლებიც აუმჯობესებენ K/D- ს, უფრო მკაცრი მოწინააღმდეგეები ექნებათ. SBMM ალგორითმი ითვალისწინებს მოთამაშის წინა ხუთ თამაშს , რაც გავლენას მოახდენს საშუალო K/D თითოეულ ლობის დროს. შეგიძლიათ შეამოწმოთ თეორია ხუთ პირდაპირ მატჩში ნულოვანი მკვლელობების მიღებით. მოთამაშის მეექვსე მატჩი ბევრად უფრო ადვილი იქნება და სისტემა მოუწოდებს მოთამაშეებს შეცვალონ უკეთესი მატჩისთვის.

ფრჩხილები და გუნდის დინამიკა

უნარ-ჩვევებზე დაფუძნებული მატჩის დამზადება გამოიყენება Infinity Ward და Activision, რაც შეიძლება მეტი მოთამაშის შესანარჩუნებლად. გასაგებია, რომ უნდა იყოს გარკვეული დაცვა იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ახალია პირველი პირის მსროლელებისთვის და შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოთამაშეებისთვის. ამასთან, warzone’s SBMM– ს აქვს რამდენიმე ფრჩხილი ადგილზე საშუალო, საშუალო და საშუალო საშუალო მოთამაშეებისთვის. მოთამაშეთა სიკვდილის საშუალო თანაფარდობა Warzone – ში არის სადღაც .8 კ/დ. მოთამაშეები, რომლებსაც აქვთ 1.5 კ/დ ან უფრო მაღალი, თითქმის ყოველთვის განთავსდებიან საშუალო საშუალო ლობის დროს. საშუალო საშუალო ლობირებს ჩვეულებრივ ექნებათ საშუალოდ K/D 1.1 და მეტი. გარდა ამისა, მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ 1.3 K/D ან უფრო მაღალი, წარმოადგენს საზოგადოებაში მოთამაშეთა ტოპ 25% -ს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Elden Ring: Moonveil Katana Build Guide

უნარ-ჩვევებზე დაფუძნებული მატჩის დამზადება გაითვალისწინებს თითოეული გუნდის საშუალო K/D warzone -ში. ეს ნიშნავს, რომ გუნდში ყველაზე დაბალი K/D– ს მქონე მოთამაშეებს მოუწევთ თამაშობდნენ უკეთესი მოწინააღმდეგეებისა და უფრო მაღალი K/DS– ის მოთამაშეების წინააღმდეგ, ნაკლებად გამოცდილი მოწინააღმდეგეების წინააღმდეგ. Warzone’s SBMM ალგორითმი ეხმარება მოთამაშეებს, რომ დაბალი კაცი დუეტებში, ტრიოებში და ოთხკუთხედებში. მაგალითად, 1.5 კ/დ -ს მქონე მოთამაშეებს ექნებათ საშუალოდ K/D 0,75, როდესაც გამორთეთ და თამაშობენ Battle Royale Duos.

SBMM სახელმწიფო

საშუალო საშუალო K/DS– ის მქონე მოთამაშეებისთვის, SBMM– ის ამჟამინდელი მდგომარეობა Warzone შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს. მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ ერთი ან ორი წესიერი თამაში, ისჯებიან ბევრად უკეთესი ლობირებით. გარდა ამისა, ახლა, როდესაც მოთამაშის მონაცემები აღარ არის საჯარო ინფორმაცია, ვებსაიტები, როგორიცაა COD Tracker, რომელიც აკონტროლებს მოთამაშის სტატისტიკას, აღარ არის სასარგებლო.

Warzone SBMM ვებსაიტი ასევე დაიხურა Activision- ის მიერ. ვებსაიტი იყო ალგორითმის გასაგებად და ეჭვმიტანილი ანგარიშების გამოსავლენად. იმის გამო, რომ Activision– მა გადაწყვიტა შეცვალოს API და დახურა Warzone SBMM, ბევრად უფრო ადვილია მოთამაშეებისთვის სისტემის ექსპლუატაციაში ან მოტყუების პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენება. აღარ არსებობს სტატისტიკის ბილიკი, რომელიც უკავშირდება ყველა ანგარიშს, რაც უზრუნველყოფს ექსპლუატაციისა და მოტყუების მტკიცებულებას. ქაღალდის ბილიკის გარეშე, ნაკადულები და პროფესიონალები ბრალდება, რომ გამოიყენონ ქვემოთ ჩამოთვლილი ზოგიერთი მეთოდი SBMM გვერდის ავლით.

სისტემის ექსპლუატაცია

არსებობს უამრავი მეთოდი, რომ ლობიები გაუადვილოს და მოთამაშეები აკეთებენ იმას, რაც შეუძლიათ, რომ ნაკლებად გამოცდილი მოწინააღმდეგეები ითამაშონ. მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი სტატისტიკის სატრანსპორტო საშუალება ან გამოიყენონ ბოტის ანგარიში, რომ უკეთესად მიიღონ ლობი. Warzone უფასოა თამაში, ხოლო იმედგაცრუებულ მოთამაშეებს შეუძლიათ უბრალოდ შექმნან ახალი ანგარიში და ითამაშონ საშუალო საშუალო მოთამაშეების წინააღმდეგ. ასევე არსებობს მარშრუტიზატორები, რომლებსაც შეუძლიათ შეცვალონ მოთამაშის ადგილმდებარეობა სერვერებზე წვდომისათვის ნაკლებად გამოცდილი მოთამაშეებით ან უფრო მაღალი პინგით.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Wordle 235 პასუხი 2022 წლის 9 თებერვლისთვის

დღის დრო მნიშვნელოვანია

მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ, რომ დღის დრო დიდ ფაქტორს თამაშობს ლობის შემადგენლობაში. თუ ინტერნეტით ნაკლები მოთამაშეა, არსებობს უკეთესი შანსი, რომ ლობი უფრო მრავალფეროვანი იყოს. ლობის საშუალო K/D უკავშირდება ადგილობრივ დროს, რომ მატჩი რიგშია.

მატჩის დამზადება უფრო მკაცრი იქნება 8 საათიდან დილის 2 საათიდან ადგილობრივი დროით ყველა სერვერზე. ეს ნიშნავს, რომ ლობის სიძლიერე გაცილებით ადვილი იქნება დღის სხვა საათებში. შემთხვევითი არ არის, რომ Top Streamers გადაიღებს მათ შინაარსს დღის დასაწყისში, ან დილის 2 საათის შემდეგ.

ჩართულობის დაფუძნებული მატჩის დამზადება

ტექნიკურად, Warzone აქვს ის, რასაც უწოდებენ ჩართულობის დაფუძნებულ მატჩს, რომელთა უნარი განმსაზღვრელი ფაქტორია. ჩართულობა გულისხმობს მოთამაშეთა თამაშს მაქსიმალური დროის განმავლობაში. ალგორითმი ინტერპრეტაციას გაუწევს მონაცემებს, რომ შეცვალოს ლობის სიძლიერე, საჭიროების შემთხვევაში, მოთამაშეების დაინტერესების მიზნით.

ზემოთ მოყვანილი მაგალითი ზედიზედ ხუთი მატჩის გადაყლაპვის შესახებ შესანიშნავი მაგალითია. მოთამაშეები, რომლებიც საშინლად თამაშობენ თამაშების სტრიქონში, დასრულდება ბრინჯაოს ლობიებში. ანალოგიურად, მოთამაშეები, რომლებიც საშუალოდ ორზე მეტ მკვლელობას ახდენენ, მატჩის მატჩში მოხვდებიან პლატინის და ალმასის ლობირებში. სისტემის მიზანია დარწმუნდით, რომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს მინიმუმ ერთი სასიამოვნო გამოცდილება სათამაშო სესიაზე. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, მოთამაშეები შეიტანენ ყველაზე დაბალ დონეზე ლობირებას, სანამ ისინი არ გამოირჩევიან.

პაკეტის დაპირისპირება

ბოლო ორი თვის განმავლობაში, ათასობით მოთამაშემ და შინაარსის შემქმნელმა განაცხადეს, რომ მაღაზიაში შეძენის შემდეგ უკეთეს ლობირებას მიიღებენ. მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს კონკრეტული მტკიცებულებები იმის შესახებ, რომ ჭორები მართალია, უამრავი ადამიანი აცხადებს, რომ მეთოდი უგუნური გზაა ნაკლებად გამოცდილი მოწინააღმდეგეების წინააღმდეგ.

აზრი იქნებოდა თამაშში, რომელიც სტრუქტურირებულია რაც შეიძლება მეტი მოთამაშის შენარჩუნება და რაც შეიძლება მეტი შემოსავალი. Activision- ის თვალში, ეს არის გამარჯვებული სცენარი. მეტი მოთამაშე დარჩა, რადგან ისინი უკეთეს ლობირებას იღებენ და მოთამაშეებს, რომლებიც ყიდულობენ ჩალიჩებს, მოუწოდებენ კიდევ უფრო მეტს დახარჯონ. ეს აშკარად უბრალო სპეკულაციაა, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის შეუძლებლობა.

Warzone- ს სჭირდება დაუცველი რეჟიმები

ეს უნარ-ჩვევებზე დაფუძნებული საკითხები შეიძლება მოგვარდეს შემთხვევითი და რანგის რეჟიმის დამატებით. მოთამაშეები, რომლებიც გაუმჯობესდებიან, მოიპოვებენ რიგებს, ხოლო მოთამაშეებს, რომელთაც სურთ შემთხვევითი გამოცდილება, შემთხვევით ლობირებად იქცევიან. სამწუხაროდ, არ ჩანს, რომ უნარ-ჩვევებზე დაფუძნებული მატჩის გაკეთება მალე შეიცვლება. უნარ-ჩვევებზე დაფუძნებულმა მატჩმა შეუქმნა Infinity Ward- მა და Activision- მა ბევრი ფული მოთამაშის შეკავების გამო, და მათთვის სტიმული არ არის, რომ ცვლილებები შეიტანონ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Wordle 242 პასუხი 2022 წლის 16 თებერვალს

უნარებზე დაფუძნებული მატჩის გაკეთება ავანგარდში

ყველას, ვინც გარკვეული დრო გაატარა Vanguard’s მულტიპლეიერმა, შენიშნა ნაცნობი ტენდენცია. უკეთესად ითამაშეთ და ლობი უკეთესია. ეს ახალი არ არის, რადგან უნარ-ჩვევებზე დაფუძნებული მატჩის გაკეთება გრძნობს ზუსტად ისე, როგორც ეს მოხდა ცივი ომში და თანამედროვე ომში . წავიდა პაბი სტომპინგის და რანდომიზაციის დღეები Call of Duty ფრენჩაიზში.

როგორც ზემოთ უკვე განვიხილეთ, ამ თამაშების დეველოპერებმა მცირე მიზეზი არ იყოს, რომ ალგორითმში რაიმე ცვლილებები შეიტანონ. SBMM ქმნის დაცულ ლობირებას მათთვის, ვინც ახალია მსროლელებისთვის და მათთვის, ვინც კონკურენციას უწევს სხვადასხვა ფაქტორებისა და პირობების გამო. ეს დაცული ლობი არსებობს მიზეზის გამო და, ფაქტობრივად, დადებითია მოთამაშის შეკავებისთვის, როგორც მთლიანობაში.

უნარ -ჩვევებზე დაფუძნებული წყნარი ოკეანეში

მეორეს მხრივ, კარგ მოთამაშეებს არ აქვთ მიზეზობრივი გამოცდილება როგორც Vanguard და warzone . Raven და Activision ართმევენ თავიანთ მიდგომას და არ არსებობს იმის მტკიცებულება, რომ წყნარი ოკეანის რუკა შეცვლის ყველაფერს. იმისდა მიუხედავად, თუ რამდენად იმედგაცრუებული warzone’s sbmm შეიძლება იყოს მოთამაშის პერსპექტივიდან, თუ სისტემა ინარჩუნებს საკმარის მოთამაშეს და მიკროტრანსაქციები აგრძელებს მოგებას, არ არსებობს მიზეზი სისტემის შეცვლისთვის.

გამოცდილი მოთამაშეები, რომლებსაც ფრენჩაიზია უყვართ, თამაშობენ თამაშების მოსაპოვებლად ბრძოლის მიუხედავად, ხოლო ახალი მოთამაშეები საშუალოდ საშუალო საშუალო მოწინააღმდეგეებს შეესაბამება. თვალსაზრისის გარეშე, შემდეგი ტყვიები არის გარკვეული ცვლილებები, რამაც შეიძლება სისტემის გაუმჯობესება.

  • ფაქტობრივი ჯილდოები შესრულებისა და გამარჯვებისთვის
  • პროგრესირების ჩაკეტილი საგნები
  • შემთხვევითი და რანგირებული რეჟიმები
  • რანდომიზებული მატჩის გაკეთება 1.0 კ/დ -ზე ზემოთ

თამაშის განვითარება არის ბიზნესი, მაგრამ არსებობს მოგების გზები warzone რაც შეიძლება რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის. ეს წინადადებები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ განხორციელდეს, მაგრამ ყოველთვის არსებობს იმედი, რომ რამე გაკეთდება კლასიკური მოვალეობის შემსრულებლის აღორძინების მიზნით.

warzone გამოვიდა 2020 წლის 10 მარტს და ხელმისაწვდომია PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S და PlayStation 5.