Home თამაშის სიახლეები WinBack უფრო მნიშვნელოვანია თამაშების ისტორიისთვის, ვიდრე თქვენ წარმოგიდგენიათ

WinBack უფრო მნიშვნელოვანია თამაშების ისტორიისთვის, ვიდრე თქვენ წარმოგიდგენიათ

0
WinBack უფრო მნიშვნელოვანია თამაშების ისტორიისთვის, ვიდრე თქვენ წარმოგიდგენიათ

WinBack გამოვიდა N64-ზე 1999 წელს და მას გააჩნდა მთელი რიგი ფუნქციები, რომლებიც გავლენას მოახდენდა ინდუსტრიის სხვა მთავარ სათაურებზე.

უმეტეს თანამედროვე მესამე პირის მსროლელებში, საფარზე დაფუძნებული მექანიკა საკმაოდ გავრცელებული ფუნქციაა. ეს კონცეფცია საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს სწრაფად შეაღწიონ და ამოიღონ საფარი, რათა დაიმალონ შემომავალი ცეცხლისგან. საფარში ყოფნისას, მოთამაშეს შეუძლია შემდეგ გაიხედოს და უკან გაისროლოს, ყოველი იარაღის შეტაკებას დაამატოს სიზუსტისა და დროის დამაჯერებელი ფენა. დღეს ბევრმა მოთამაშემ შეიძლება დაუყოვნებლივ დაუკავშიროს ეს მექანიკა პოპულარულ Gears of War ფრენჩაიზს, რომელიც უდავოდ პასუხისმგებელია მის სრულყოფასა და პოპულარიზაციაზე. თუმცა, ეს იყო WinBack , რომელმაც მართლაც გაუხსნა გზა ქავერზე დაფუძნებულ სროლას ათ წელზე მეტი ხნის წინ, ჯერ კიდევ 1999 წელს.

მანამდე ვიდეო თამაშებს სროლაზე აქცენტით უფრო მანიაკალური ტემპი ჰქონდა. წინა ჰიტებს N64-ზე, როგორიცაა GoldenEye 007 და Turok: Dinosaur Hunter, არ ჰქონდათ მსგავსი ქავერზე დაფუძნებული კონცეფციები. თამაშებში მოქმედება უფრო სწრაფი და თავისუფალია ყველასთვის, ტყვიები ყველგან ისვრიან და მუდმივი მოძრაობა აუცილებელია სიცოცხლის შესანარჩუნებლად. თავშესაფარის შემოღება აძლევს მოთამაშეს შესვენებას ამ ინტენსიური სროლების დროს, მომენტს შეაჩეროს, გააანალიზოს სიტუაცია და იფიქროს როგორ გააგრძელოს. ის თამაშს მოაქვს სტრატეგიის დონეს და აძლევს მოთამაშეებს კიდევ რამდენიმე ვარიანტს თამაშშიდა ბრძოლაში გადარჩენისთვის.

ლაზერული მხედველობის მექანიკოსი

როგორც ჩანს, ერთი რევოლუციური თამაშის მექანიკის შექმნა არ იყო საკმარისი WinBack-ისთვის, რადგან მან ასევე ჩაუყარა საფუძველი წამით. დამიზნებისას მოთამაშეს ეხმარება ლაზერული ხედვა, რაც იძლევა ვიზუალურ ინდიკატორს იმის შესახებ, თუ სად მოხვდება დარტყმა ზუსტად. მანამდე, თუნდაც არკადული კლასიკებით დათარიღებული, როგორიცაა ასტეროიდები, მოთამაშეს ასეთი ფუნქცია არ ექნებოდა. ამ შემთხვევაში, გეიმერებს უნდა შეეფასებინათ სად დაეშვა დარტყმები, გაიხსნას ცეცხლი და მხოლოდ საუკეთესოს იმედი ჰქონდეს. ამ მეთოდს აქვს ბევრი შეცდომის ადგილი, გასროლების ადვილად გაშვება და ძვირფასი საბრძოლო მასალის ფლანგვა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  PS Plus უფასო თამაშები 2022 წლისთვის ახლა უკვე ხელმისაწვდომია

მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo 64 კონტროლერს ჰქონდა გარკვეულწილად უხერხული დიზაინი და მისი ანალოგური ჯოხი არ იყო იდეალური ზუსტი დამიზნებისთვის, ეს ახალი მექანიკა იყო ახალი კონცეფცია. ეს არ იყო სრულყოფილი, მაგრამ WinBack-ის მიერ იდეის განხორციელება გავლენას მოახდენდა მომავალ მესამე პირის მსროლელებზე და ზოგიერთ სიტუაციაში, მექანიკოსი არის წარმატების მთავარი ნაწილი. ზოგიერთი თამაში. Resident Evil 4-მა მიიღო იდეა, გააძლიერა მოქმედებები ფრენჩაიზის წინა თამაშებიდან და შედეგად მიიღო მრავალი წლის თამაშის ჯილდო. დღესდღეობით, მაშინაც კი, თუ სრული ლაზერული მაჩვენებელი არ არის, მოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომი იქნება რაიმე სახის დამიზნების ბადე.

ის შეიძლება დათარიღებული იყოს ვიზუალისა და ტემპის თვალსაზრისით, მაგრამ WinBack ს თავისი ადგილი უკავია ისტორიაში, როგორც გადამწყვეტი ნაწილი თანამედროვე მსროლელების ევოლუციაში. დღევანდელი ჟანრის ნებისმიერი გულშემატკივარი გონივრული იქნება, გადახედოს WinBack როდესაც ის ხელმისაწვდომი გახდება Nintendo Switch Online-ზე უახლოეს მომავალში, რათა გამოიკვლიოს თამაშის მექანიკის თავმდაბალი დასაწყისი, რომელიც გახდება ინდუსტრიის მთავარი საყრდენი.

WinBack ხელმისაწვდომია ახლა Nintendo 64-ზე და PS2-ზე და მალე დაემატება Nintendo Switch Online-ს.