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대규모 오버워치 2 캐릭터 재작업이 필요한 이유

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대규모 오버워치 2 캐릭터 재작업이 필요한 이유

오버워치 2의 디자인 철학은 특정 영웅을 메타에 더 잘 맞도록 재작업해야 하는 첫 번째 게임과 크게 다릅니다.

언급했듯이 5인 팀은 새로운 게임을 보장하기 위해 큰 변화처럼 보이지 않을 수 있지만 실제로는 상당히 큰 차이입니다. 경쟁 게임에서 탱크 플레이어가 한 명 줄어든다는 것은 경기가 현재보다 훨씬 더 액션으로 가득 차 있어야 한다는 것을 의미합니다. 이것은 Bastion과 Sombra에 대해 최근에 공개된 두 가지 재작업에서 가장 잘 볼 수 있습니다. 이 두 영웅은 Overwatch에서 가장 상호작용적이지 않았지만 다른 이유에서였습니다. Bastion의 디자인은 플레이어의 선택권을 제한하는 반면 Sombra의 디자인은 다른 사람들의 선택권을 제한합니다. 더 많은 Overwatch 영웅이 이와 같은 상당한 재작업을 받게 될지는 두고 볼 일이지만 둘 다 유망합니다.

Overwatch에서 Bastion은 그가 등장하는 희귀한 대부분의 경기에서 가만히 있습니다. 5인 팀은 각 플레이어가 더 중요하다는 것을 의미하며 팀의 5분의 1을 고정된 포탑으로 만드는 것이 효율적입니다. 그것은 4 대 5 경기입니다. 이것은 재미없는 게임 플레이를 만들 뿐만 아니라 보기에 그다지 흥미롭지 않을 것입니다. Overwatch 2가 e스포츠라는 타이틀을 강조하는 것을 감안할 때 Blizzard는 각 게임을 재미있게 볼 수 있도록 하려는 의도로 보입니다. Overwatch 2의 Bastion은 포탑 형태로 이동할 수 있는 능력을 얻었을 뿐만 아니라 완전히 새로운 궁극 및 전술을 얻었지만 자가 수리 비용을 감수해야 했습니다.

이와 관련하여 Sombra의 광범위한 재작업은 그녀를 성가신 것보다는 오히려 암살자로 만드는 것을 목표로 합니다. 현재 그녀의 능력은 그녀의 혼란을 중심으로 이루어집니다. 솜브라의 핵은 짧은 시간 동안 적의 능력을 무력화시켜 적의 위치를 ​​벗어나면 탈출할 수 없게 만듭니다. 그녀의 은신은 전투에 참가하는 대신 적의 뒤로 물러나는 데 사용되며, 그녀의 궁극기는 짧은 반경의 모든 적을 해킹합니다. 이 모든 것이 Overwatch 2용으로 변경되었으며, 군중 제어를 줄이는 게임의 다른 디자인 철학에 따라 변경되었습니다. 솜브라의 해킹은 이제 1초 동안만 능력을 비활성화하지만, 해킹된 적 역시 솜브라로부터 50% 더 많은 피해를 입기 때문에 정확성과 적절한 타이밍을 요구하는 뛰어난 잠입자가 됩니다.

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이러한 재작업이 현재 Overwatch에 적용된다면 확실히 터무니없을 것이지만, Overwatch 2에서 각 게임의 흐름을 변경시킬 팀 규모의 상당한 변화를 기억하는 것이 중요합니다. Bastion과 Sombra가 서류상으로는 강해 보일 수 있지만 Overwatch 2 메타가 원래 게임에서 보았던 것과 얼마나 다르기 때문에 게임 내에서는 끔찍합니다. 이러한 재작업은 두 캐릭터의 팬에게는 흥미진진하지만 특정 영웅이 Overwatch 2의 핵심 디자인 비전에 더 부합하도록 하기 위해서도 필요합니다. 즉, 군중 제어 능력이 적고 대화식 게임 플레이가 더 많습니다.

Overwatch 2는 PC, PS4, Switch 및 Xbox One용으로 개발 중입니다.