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대낮에 독성 물질이 되지 않도록 하는 10가지 팁

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대낮에 독성 물질이 되지 않도록 하는 10가지 팁

다음은 Dead by Daylight 경기에서 독이 되는 것을 방지하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁입니다.

가장 오래된 형태의 디지털 도발 중 하나인 웅크리기 버튼을 반복해서 누르는 것은 FPS를 해 본 사람이라면 누구나 친숙한 트롤링 전술입니다. 유령 얼굴, 돼지 및 생존자는 모두 웅크리고 있을 수 있으며 이것은 Dead by Daylight에서 흔히 볼 수 있는 광경입니다. 불행히도 게임에는 가리키거나 손을 흔드는 것 외에는 이모티콘이 없기 때문에 스팸 웅크리고 있는 것은 캐릭터 간에 실행 가능한 유일한 의사소통 방법 중 하나이므로 친근감을 표현하는 데 사용됩니다. “안녕”과 같은 감정은 부정적인 감정만큼 자주 오해를 불러일으킨다. 짜증난 살인자가 처벌로 생존자를 터널로 만들기로 결정하면 생존 가능성에 영향을 줄 수도 있습니다.

출구 게이트에서 기다리지 마십시오

최종 발전기가 수리된 후 출구 문이 열리고 생존자들이 탈출할 수 있습니다. 그러나 일부 생존자는 출구 게이트에서 기다리기로 선택하여 손을 흔들고 가리키며 손전등을 클릭하고 스팸 웅크리기를 통해 살인범을 조롱합니다. 이미 문제가 있는 이러한 감정 표현의 사용을 제외하고 출구 게이트에서 기다리는 것은 살인범이 다음 경기를 준비하지 못하게 하여 시간을 낭비합니다. 그러나 여기에도 모호함이 있습니다. 일부 생존자는 살인자에게 마지막 공격을 가하여 더 많은 블러드 포인트를 주기를 기다리고 있기 때문입니다. 출구 게이트에서 기다리는 것은 본질적으로 유독하지 않지만 독성이 있을 수 있으며, 최고의 킬러 특전 중 일부는 생존자가 떠나려고 할 때 덫을 놓고 죽일 수 있기 때문에 위험한 관행입니다.

농사를 짓지 마십시오.

살인마가 잡은 생존자를 구출해야 하는 순간이 오면 생존자는 살인자가 근처에 있을 때 팀원의 후크를 해제하여 이기적으로 블러드 포인트를 모으는 것을 선택할 수 있습니다. 갈고리를 파밍하면 일반적으로 생존자가 즉시 다시 갈고리에 걸리게 됩니다. 왜냐하면 그들은 이미 부상을 입고 따라서 한 번의 공격으로 쓰러질 수 있기 때문입니다. 최고의 생존자 특혜가 있더라도 양식된 생존자는 엄청난 위험에 처해 있습니다. 후크를 파밍하는 것은 단순히 더 잘 모르는 새로운 생존자들 사이에서 일반적이지만, 단순히 블러드 포인트를 원하고 자신의 행동이 누군가의 게임을 일찍 끝내는 것을 개의치 않는 유독한 플레이어도 수행합니다. 좋은 생존자는 자신뿐만 아니라 모든 사람이 생존하고 번영하도록 돕습니다.

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동료를 모래주머니에 넣지 마세요

옥수수 밭을 가로지르는 괴물 살인자를 보는 것은 끔찍한 광경일 수 있으며 일부 생존자들은 살인자가 다가오면 당연히 당황할 것입니다. 일반적이고 불행한 반응 중 하나는 다른 플레이어를 샌드백하여 의도적으로 다른 플레이어에게 살인자를 인도하여 자신의 탈출을 보장하는 것입니다. 일부는 심지어 다른 생존자들을 몸으로 막아서 그들이 뛰어내리거나, 팔레트를 떨어뜨리거나, 제 시간에 출입구를 통해 탈출하는 것을 방지하여 살인자가 그들을 쓰러뜨릴 수 있도록 합니다. 생존자를 위한 최고의 지도에서도 팀원에게 모래주머니에 잡히면 빠른 죽음을 의미할 수 있습니다. 협동 게임에서 샌드백은 좋은 팀워크의 반대입니다. 생존자는 무너지지 않고 함께 서야 합니다.

DC 온 훅 금지

때때로 Wi-Fi가 충돌하고 누군가가 자신의 잘못 없이 게임에서 쫓겨납니다. 다른 때는 누군가 분노를 멈춥니다. Dead by Daylight 생존자의 연결이 끊어지면 사망으로 처리되어 나머지 생존자는 스스로를 지킬 수 있습니다. DCd 플레이어가 없다는 것은 어그로를 끌어내고, 젠에 대해 작업하고, 치유하고, 아이템을 찾고, 그렇지 않으면 팀의 생존에 기여할 생존자가 한 명 줄어든다는 것을 의미합니다. 일부 플레이어는 중독되면 DC가 됩니다. 비록 처음이더라도 해당 지역에 그들을 구할 생존자가 있습니다.

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다른 생존자들의 성공 가능성과 모두의 재미에 얼마나 많은 영향을 미치기 때문에 DCing on hook은 해로운 행동입니다. 특히 경기 초반에 중독되면 좌절할 수 있지만 항상 플레이하는 것이 좋습니다.

터널링하지마

터널링은 한 생존자에게 공격을 집중하여 신속하게 제거하는 방식이며 많은 상황에서 건전한 전략입니다. 그러나 때로는 살인마가 생존자를 터널링하여 자신의 게임에 명백한 손해를 입히기도 합니다. 지도 주변에서 그들을 쫓고, 갈고리에 야영을 하고, 갈고리가 풀린 후 배타적으로 추적합니다. 생존자들은 발전기를 하나씩 수리합니다. 최고의 킬러조차도 때때로 자신에게 유리하게 전세를 돌리기 위해 터널을 뚫지만, 터널이 전략적 목적에 전혀 도움이 되지 않는다면 그것은 유독한 괴롭힘입니다. 진정한 터널링은 또한 고양이가 본질적으로 잠들어 있는 고양이와 쥐 게임을 하고 있는 팀원들에게도 재미가 없습니다.

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후크를 때리지 마십시오

킬러는 생존자를 낚아채지만, 팀원을 쫓기 위해 떠나는 대신 훅에 걸린 생존자를 계속해서 공격합니다. 후크를 두드리는 것은 기계적 목적이 아니며 유일한 유용한 심리적 목적은 생존자가 스킬 확인에 실패할 정도로 주의를 산만하게 하거나 짜증나게 하는 것입니다. 이는 첫 번째 훅 단계 이후에만 적용됩니다. 때리는 것은 가장 어려운 살인자와 가장 쉬운 살인자 사이에서 찾을 수 있습니다. 일부 킬러는 심지어 일부 생존자가 웅크리고 스팸하거나 가리키는 것을 방어할 수 있는 것처럼 고리를 두드리는 친근한 또는 축하 제스처를 방어합니다. 대부분의 경우, 살인자의 의도가 무엇이든 간에 생존자의 갈고리를 때리는 것은 불필요하고 모욕적으로 느껴져 많은 사람들이 그것을 유독하다고 생각하게 됩니다.

생존자들이 출혈하도록 내버려 두지 마십시오.

후킹 생존자는 엔티티가 희생을 원하기 때문에 블러드 포인트를 부여합니다. 따라서 후킹은 이론적으로 킬러의 목표이지만 Moris도 완전한 킬을 가능하게 합니다. 생존자들은 살인자의 공격을 받아 땅에 피를 흘리게 놔두면 죽을 수도 있습니다. 4분이 걸리면 장타를 치는 동안 피가 나는 것은 매우 불쾌합니다(지루함은 말할 것도 없고).

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발전기를 걷어차거나, 팔레트를 부수거나, 명중할 만큼 충분히 긴 시간 동안 생존자를 강타하는 것은 명백한 전술적 목적을 제공하기 때문에 결코 해롭지 않습니다. 4명의 생존자 모두를 강타하고 살인자가 대신 그들을 갈고리에 걸고 독성을 위해 독성으로 경기를 끝낼 수 있을 때 출혈을 일으키도록 합니다. 경기에서 이기면 경기를 종료하는 것이 좋습니다.

캠프에 직면하지 마십시오

캠핑(지도를 가로질러 여행하지 않고 한 장소에 머무르는 것)은 Dead by Daylight에서 가장 논쟁의 여지가 있는 전술 중 하나입니다. 한편으로, 특히 Endgame Collapse 동안 갈고리를 야영하는 것은 실행 가능한 전술입니다. 페이스 캠핑은 하지만 살인마가 갈고리에 걸린 생존자의 바로 앞에 서서 때로는 말 그대로 쳐다보는 특별한 유형의 캠핑입니다. 생존자들이 살인자에 대해 알지 못하는 많은 것들이 있지만 Bubba가 지하실 캠프를 좋아한다는 것을 아는 것은 하나가 아닙니다. 페이스캠핑은 아마도 개인 공간에 대한 진정한 침해와 따돌림처럼 느껴지기 때문에 유독하며 종종 갈고리를 때리는 것과 같은 다른 유독한 행동과 결합됩니다. 다행히 생존자들은 젠을 끝내고, 탈출하고, 캠퍼 포인트를 거부함으로써 이 행동을 쉽게 처벌할 수 있습니다.

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게임 후 채팅에 친절하세요

많은 경쟁 게임의 로비는 욕설로 유명하며 Dead by Daylight 게임 후 채팅은 많은 FPS 로비의 독성과 전혀 유사하지 않지만 여전히 부정의 온상이 될 수 있습니다. 많은 사람들에게 가장 간단한 해결책은 채팅을 보지 않고 트롤에 대해 걱정하지 않고 다음 게임으로 넘어가는 것입니다. 플레이어가 순진해서 독이 되는 경우가 아니라면 몇 문장으로 충분하지 않습니다. 누군가의 행동을 바꾸십시오. 빠른 “gg”라고 말하고 채팅을 완전히 무시하거나 계속 진행하십시오. 마지막 교훈은 가장 간단합니다. 공감을 가지세요. 게임은 재미를 위한 것이며 여전히 그럴 수 있습니다.

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