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디비니티 오리지널 씬 2: 뉴비들이 주목해야 할 15가지 재능

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디비니티 오리지널 씬 2: 뉴비들이 주목해야 할 15가지 재능

기술 외에도 Divinity Original Sin 2의 캐릭터는 전투 안팎에서 이점을 제공하는 재능을 가지고 있습니다. 재능은 초보자가 원할 것입니다.

때로는 두 번째 기회가 캐릭터가 전투에서 전세를 뒤집는 데 필요한 것입니다. Comeback Kid 덕분에 캐릭터는 치명적인 타격을 견디고 20%의 생명력으로 다시 일어설 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 탱크 빌드 또는 심지어 약한 은밀한 로그와 같은 헤비히터가 까다로운 상황에서 상대보다 오래 버틸 수 있습니다.

그러나 플레이어는 Comeback Kid가 캐릭터의 일생에 한 번만 작동한다는 것을 기억해야 합니다. 즉, 컴백 키드가 다시 시작되기 전에 캐릭터가 죽고 전투에서 부활해야 합니다. 물론 부활 주문서가 충분한 플레이어는 컴백 키드를 더 어려운 보스에게 스팸으로 보낼 수 있습니다.

오리 오리 거위

캐릭터가 적의 근접 범위를 지나갈 때 기회 공격을 받을 수 있습니다. 이것은 상대가 시야를 지나가는 캐릭터에게 피해를 주기 위해 할 수 있는 무료 물리 공격입니다. 밀폐된 공간에서 근접전이 많은 탱크와 도적을 상대할 때 기회 공격은 매우 치명적일 수 있습니다.

고맙게도 Duck Duck Goose는 플레이어를 그로부터 멀어지게 합니다. 캐릭터에 Huntsman 1이 있을 때 잠금 해제된 Duck Duck Goose는 해당 캐릭터가 기회 공격을 피할 수 있도록 도와줍니다. 도적이 사용하면 기본적으로 프로세스에서 보복을 두려워하지 않고 적을 추적할 수 있습니다. 마찬가지로, 주문 시전자나 치유사는 기회 공격으로 인해 일찍 죽을 위험 없이 끈적한 상황에서 벗어날 수 있습니다.

유리 대포

대부분의 전투 상황에서 캐릭터는 모든 AP를 사용하여 행동을 수행하거나 다음 라운드에서 초과 AP를 이월하기 위해 차례를 건너뛸 수 있습니다. 지금 턴을 건너뛰면 적이 위치를 바꾸거나 치명적인 공격을 가할 수 있는 충분한 시간을 줄 수 있으므로 이 선택은 매우 중요합니다. Glass Cannon을 사용하면 이 “선택”이 무의미해집니다. 결국 Glass Cannon은 캐릭터에게 매 턴 최대 AP 수를 제공하여 더 많은 일을 할 수 있도록 합니다.

불행히도 Glass Cannon에는 심각한 경고가 있습니다. 장착 시 유리 대포는 상태에 대한 물리 및 마법 방어구의 보호를 비활성화합니다. 이로 인해 캐릭터는 Charmed 및 Armor가 일반적으로 저항할 수 있는 기타 능력에 더 취약해집니다. 또한 이미 고독한 늑대 특성을 가지고 있는 캐릭터는 유리 대포를 장착할 수 없습니다.

살아있는 갑옷

건강 외에도 캐릭터는 물리적 갑옷과 마법 갑옷을 모두 사용하여 다양한 공격으로부터 보호할 수 있습니다. Living Armour 덕분에 플레이어는 마법 피해에 대한 방어력을 지속적으로 보충할 수 있습니다.

본질적으로 Living Armor는 장착된 캐릭터가 치유를 받을 때마다 Magical Armor에 치유를 부여합니다. 장착 시 살아있는 갑옷은 장착된 캐릭터에게 가한 모든 치유량의 35%를 마법 갑옷에 부여합니다. 특정 마법 스킬이 정면으로 부딪힐 때 얼마나 치명적일 수 있는지를 고려하면, Living Armor는 마법 피해를 자주 입어야 하는 스펠캐스터와 캐릭터 모두에게 훌륭한 자산입니다.

게릴라

백스탭 공격의 즉각적인 치명타 공격 덕분에 Rogues 및 Shadowblades와 같은 스텔스 빌드는 적군에게 즉시 위험이 됩니다. 올바른 Scoundrel Skill과 짝을 이루면 이 캐릭터는 여러 적이나 강력한 보스에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 게릴라의 경우 이 피해량은 기하급수적 수준에 도달할 수 있습니다.

기본적으로 게릴라는 은신하는 동안 공격에 40%의 부스트를 제공합니다. 또한, 전투에 잠입하면 이제 일반적인 4AP 비용 대신 3AP 비용이 듭니다. 이것은 은밀한 캐릭터가 탐지 없이 공격을 계획하고 기동할 수 있는 더 많은 공간을 제공합니다.

모든 스킬 업

능력은 캐릭터가 전투 안팎에서 더 유연해질 수 있도록 도와줍니다. 따라서 초보자는 초기에 원하는 능력에 이상적으로 투자해야 합니다. 이 특성 덕분에 즉시 사용할 수 있는 전투 1점과 시민 능력 점수 1점을 얻습니다.

더 많은 스킬을 사용하려는 플레이어는 Hydrosophist(회복용), Summoning(소환용) 및 Warfare(전체 피해용)에 투자해야 합니다. 한편, 더 많은 물리적 플레이어가 Retribution(피해를 반영하기 위해)과 무기 유형 능력에 투자해야 합니다.

반면, 시민 기술 측면에서 그들은 설득(더 많은 캐릭터에 영향을 미치기 위해), Loremaster(식별을 위해), 염력(움직이는 것), Sneaking(숨기기를 위해), 도둑(소매치기를 위해)에 투자해야 합니다.

엘리멘탈 레인저

플레이어는 파티에 적어도 한 명의 원거리 캐릭터, 특히 활을 사용하는 캐릭터를 원할 것입니다. 엘리멘탈 레인저 덕분에 적들이 서 있는 표면에 따라 화살이 추가 피해를 입힙니다. 이 특성은 적 주변의 여러 표면을 이용하려는 플레이어 또는 피와 같이 다른 파티원이 생성할 수 있는 플레이어에게 매우 유용합니다.

그러나 이 고급 기술은 활성화하기 전에 Huntsman 2가 필요합니다. 이 주의 사항은 Elemental Ranger가 거의 항상 Wayfarers와 Rangers에게 가장 적합한 특성이라는 것을 의미합니다.

실행자

플레이어는 가능한 한 빨리 전투에서 적을 제거하기를 원할 것입니다. 따라서 소규모 파티를 상대할 때 플레이어가 전면적인 공격에서 AP 사용을 최대화하는 것은 불가능하지 않습니다. Executioner를 사용하면 이 특성을 가진 캐릭터가 상대에게 치명적인 일격을 가할 때 +2 AP 보너스를 받습니다.

집행자는 모든 파티의 주요 피해 딜러와 가장 잘 어울립니다. 게다가 AP 보너스는 다음 상대를 상대하기 위해 위치를 변경하는 데 효과적이거나, 여전히 주변에 있는 적을 강타하기 시작할 수도 있습니다.

파 아웃 맨

원거리 능력에 의존하는 캐릭터는 두루마리와 주문의 범위를 2미터만큼 증가시키기 때문에 이 특성의 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 이 특성은 공격적인 주문 시전자에게만 도움이 되는 것은 아닙니다. 지원 주문과 소환을 가진 더 약한 주문 캐스터는 마침내 미니언을 소환하고 자신을 해롭게 하지 않고 유익한 주문을 사용할 수 있습니다.

단일 주문 시전자에게 의존하는 파티의 경우 Far Out Man을 사용하면 주문 시전자가 신속하게 전투에 참여하고 퇴장할 수 있습니다. 또한 적들이 공격하기 위해 이동해야 하는 거리를 확장합니다.

성급한 사람

장거리 전투기는 이 특성의 혜택을 받습니다. 이 특성은 체력이 가득 차 있을 때 정확도와 치명타에 보너스를 제공하기 때문입니다. 더욱이, 파이터와 기사와 같은 고갑 전투원은 전투 내내 충분한 회복을 받으면 전투에서 더 치명적입니다.

뉴비는 피해를 입었을 때 턴을 지연시키고 다른 파티원에게 치유할 시간을 줌으로써 근접 전사의 이 특성을 극대화할 수 있습니다. 또는 다른 파티원은 적을 쓰러뜨리거나 기절시키는 데 집중하여 전투기가 원거리 또는 다른 방식으로 공격할 수 있도록 개방할 수 있습니다.

니모닉

스킬 덕분에 플레이어는 전투에서 마법, 원거리 및 근접 능력을 사용하도록 캐릭터를 사용자 지정할 수 있습니다. 그러나 캐릭터가 원하는 모든 기술을 장착하려면 먼저 적절한 메모리 슬롯이 있어야 합니다. 메모리 레벨링의 번거로움을 건너뛰고 싶은 초보자는 대신 니모닉을 사용할 수 있습니다.

이 특성을 사용하면 플레이어는 즉시 메모리에서 3점을 더 얻습니다. 차례로, 처음부터 장비할 수 있는 스킬의 수가 즉시 증가합니다. 이 특성은 첫 플레이를 위해 유연한 캐릭터를 만들고 싶은 플레이어나 Original Sin 2 전투 시스템의 유동성을 테스트하려는 플레이어에게 매우 유용합니다.

아침 사람

근접 전투원, 특히 탱크는 모닝 퍼슨의 이점을 크게 누릴 수 있습니다. 일반적인 부활은 HP가 적은 캐릭터를 소생시키는 반면, 모닝 퍼슨은 캐릭터를 최대 체력으로 만듭니다. 따라서 전투에서 쓰러진 근접 전투원은 말 그대로 “복수”로 일어설 수 있습니다.

또한, 지원이 약한 아군은 모닝 퍼슨의 큰 지원을 받을 수 있습니다. 이는 플레이어가 전장에서 그들을 구출하는 것에 대해 걱정할 필요 없이 부활한 후 즉시 전투에 복귀하는 데 도움이 되기 때문입니다. 좀 더 안전하게 하고 싶은 뉴비는 거의 모든 파티원에게 이 재능을 줄 수 있지만, 지정된 탱크와 데미지 스펀지를 위해 예약해야 합니다.

기회주의자

거의 모든 사람에게 적합한 또 다른 특성은 기회주의자입니다. 이는 캐릭터에게 기회 공격을 할 수 있는 능력을 부여하기 때문입니다. 플레이어가 알다시피 이러한 공격은 적이 기회주의자 특성을 가진 캐릭터를 지나치려고 할 때만 발동됩니다. 대부분의 근접 캐릭터는 공격이 선천적으로 강하기 때문에 이 특성의 이점을 얻을 것입니다. 또한, 근접 전투원은 이 특성을 사용하여 적이 자신을 탈출하지 못하도록 할 수도 있습니다.

하지만 이는 파티 전체의 방어력을 약화시키며, 특히 후방에 있는 지원 캐릭터를 공격하는 도중에 동일한 캐릭터가 적을 공격하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

전투, 이동, 공격 및 능력에는 모두 AP가 필요하므로 리소스 관리는 게임에서 중요한 고려 사항입니다. The Pawn 덕분에 캐릭터는 이동 턴 시작 시 +1 AP를 얻습니다. 기억하십시오. 캐릭터는 이 무료 AP를 공격이 아닌 이동에만 사용할 수 있습니다.

따라서 캐릭터로 특정 전략을 실행하려는 플레이어는 이 특성을 최대한 활용할 수 있습니다. Pawn은 Rogues 및 Rangers와 같은 더 많은 모바일 캐릭터가 위치를 잡을 수 있도록 도울 수 있습니다. 이것은 다른 근접 캐릭터가 적을 추적하는 데 도움이 되며, 심지어 주문 시전자도 어려운 상황에서 벗어날 수 있습니다.

왓 어 러쉬

예상치 못한 스토리 전투는 특히 상대방이 캐릭터에 대해 치명적인 AOE를 제공하기 시작할 때 파티를 곤경에 빠뜨릴 수 있습니다. 불행히도 캐릭터는 적의 범위를 벗어나 자신을 치유하고 반격을 시작하기에 충분한 AP가 없을 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 플레이어는 어려운 상황에서 전투 기회를 가질 수 있습니다.

이 특성 덕분에 플레이어는 해당 캐릭터의 체력이 50% 이하로 떨어지면 +1 AP 보충 속도를 얻습니다. 이상적으로 이 특성은 근접 캐릭터와 가장 잘 어울립니다. HP가 50% 미만인 사람은 추가 AP 부스트를 사용하여 적의 손이 닿지 않는 곳에서 벗어나 스스로 치유를 시작할 수 있습니다.

Divinity: Original Sin 2 는 2017년 9월 14일에출시되었으며 Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 및 iPad.

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