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매트릭스의 10 게임 팬이 재생되어야합니다

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매트릭스의 10 게임 팬이 재생되어야합니다

Wachowski Sisters, Matrix 프랜차이즈의 제작자는이 목록에있는 제목을 포함하여 비디오 게임에서 많은 영감을 얻었습니다. 이 초기 CD-ROM 제목은 기술을 활용했습니다. 그것은 Dennis Hopper, Stephanie Seymour 및 Grace Jones와 같은 합리적으로 큰 이름으로 수행 된 디지털화 된 연설의 자유로운 양 (시간 동안)의 자유주의 적으로 사용됩니다. 그것은 모두 잘하지 않았지만 의 유사점은 풍부합니다. 이 게임에서 지옥은 실제로 억압 된 대중을 위협하고 처벌하기 위해 건축 된 가상 현실 구축입니다. 주인공 자들은 모피어스와 그의 승무원이 매트릭스에서 구출하는 것처럼 갇힌 개인을 지옥에서 구출하고 모집해야합니다. 마라톤 : Durandal. WACHOWSKIS는 Halo 시리즈의 큰 팬이지만, 스튜디오가 주장장과 공동으로 큰 스튜디오를 파괴하기 전에 굶주림의 팬텀이 거슬러 올라갑니다. 자매는 실제로 첫 번째 영화와 함께 게임을 생산하고 싶었고, Bungie는 프로젝트에 관해 접근 한 개발자 중 하나였습니다. 이것은 Halo 이 존재했기 때문에 영감을 얻은 시리즈가 Halo 의 영적 전임자 인 마라톤 3 부작 일 것입니다. matrix와 마찬가지로이 이야기는 중앙 테마로 만연한 AI를 특징으로합니다. 죽음의 Jr. 이 초기 PSP 3 인칭 액션 게임은 스타일 론적으로 Wachowskis보다 Tim Burton의 영화와 공통점을 가지고 있습니다. 그러나 Lilly Wachowski는 죽음 JR 의 큰 팬으로 알려져 있습니다. 에 관계없이. 2006 년 Gamespot Interview Foundation 9의 반짝이 엔터테인먼트 획득, 재단 9 명 Jon Goldman은 릴리가 게임의 팬 이었음을 보여주었습니다. 릴리는 죽음 JR로서 소수 민족이었습니다. 은 일반적으로 잘받지 못했지만, WACHOWSKIS가 “잘 읽는”게이머가 무엇인지 보여주기 위해 간다. 매트릭스의 루트를 탐구하고 싶은 팬들은 그것을 쐈어 만야합니다. 구세주 반짝이는 엔터테인먼트의 야심 찬 행동 모험은 그 자체로 큰 비판적이거나 상업적 성공이 아니었지만 궁극적으로 회사에 대한 극도로 수익성있는 기회를 열었습니다. 사이버 펑크 환경과 종교적, 선택한 -She-Ish 테마가있는 액션 게임이므로 Wachowskis가 왜 그렇게 많이 사랑했는지 쉽게 볼 수 있습니다. WACHOWSKIS는 을 매트릭스로 들어가기 위해 약간의 시간 동안 반짝이는 것을 추구했습니다. 게임은 거의 600 만 사본을 판매하고 2 억 5 천만 달러를 벌어 들였고 반짝 이는 역사상 가장 큰 게임을 만듭니다. 강철 하늘 아래 이 컬트 클래식 포인트 앤 클릭 어드벤처는 매트릭스 에 수많은 유사점을 가지고 있으며 심지어 IMDB의 영화에 영향을 미치는 것으로 인용됩니다. 아래의 에 대한 직접 참조가 있으면 매우 미묘해야합니다. 게이머 란트가 개발자 혁명 소프트웨어에 접근했을 때, 그들은 이것을 말하면 다음과 같습니다. “우리가 매트릭스 영화 (또는 이전에 오는 만화)가 강철 하늘 아래의 에서 옥내 또는 영감을 얻은 것, 하이브 마음의 아이디어를 주장 할 수 없었습니다. 시뮬레이션 이론은 조지 오웰 (George Orwell)으로 되돌아가는 이론을 모두 돌아 왔습니다. 그러나 우리는 그 당시에 팝 문화를 흥미롭게하는이 주제를 흥미롭게 만들어 주었던 Zeitgeist에 기여한 것으로 생각하고 싶습니다. Tenchu ​​: 스텔스 암살자 그 당시 행렬 영화는 개발 중이 었습니다.이 컬트 클래식은 Wachowskis ‘좋아하는 게임이었습니다. 그래서 enamored는 tenchu ​​: 스텔스 어쌔신 개발자의 사무실을 방문했다. 그들은 회사 사무실에서 소비 한 시간 동안 스튜디오 헤드, Takuma Endo, Tenchu ​​의 조치가 재생산을 재생내하는 것 “에서 매트릭스 에서 정확히”재생내하기를 원했던 것 “이라고 말했습니다. 지금은 많이 보지 않고, 2008 년에 다시 Tenchu ​​은 매우 곡예 전투가 있고 정교한 마무리가 움직이지 않았습니다. 금속 기어 솔리드 2 : 자유의 아들 Bungie와 Shiny Entertainment와 함께 Hideo Kojima는 처음 매트릭스 영화와 함께 타이 인을 개발하기 위해 실행중인 또 다른 후보자였습니다. 그 게임은 결코 땅에서 벗어난 적이 없지만 코지마가 매트릭스 을 보았습니다. 그는 Wachowskis에 썼습니다. 그들은 매트릭스 금속 기어 솔리드 japitsu 매거진과의 인터뷰를 위해 만난 후에 곧 마무리 된 첫 번째 게임을 답변 시켰다고 대답했다. 인터뷰에서 코지마는 “내 다음 프로젝트에서 무엇을 할 계획이었던 것, 그들은 꽤 많이 동영상으로 만들어졌습니다.” 그 다음 프로젝트는 금속 기어 솔리드 2 : 팬이 감사 해야하는 매트릭스 – 팬을 매우 매트릭스 에 특징하는 자유의 아들이었습니다. 스플린터 셀 에서 개발이 시작되었을 때, 매트릭스 에 들어가기 시작했을 때, 반짝이는 엔터테인먼트 데이브 페리 (Dave Perry)는 Wachowskis가 얼마나 사로 잡혀 있었는지 빨리 배웠습니다. GameSpy와 2000 인터뷰에서 그는 최근에 구입하고 재생 한 여러 가지 다른 게임들 중에서 Splinter 셀 을 언급하는 Lana Wachowski를 회상했다. 페리는 Wachowski의 게임에 대한 사랑이 훨씬 쉽게 일하게되었다고 말했습니다. 아마도라나는 스플린터 셀 매트릭스 의 매트릭스 , 녹색 글로우 색 구성표 또는 그 곡예 첨단 작용을 매트릭스 에 그려졌다. 또는 그녀는 환상적인 게임 이었기 때문에 단순히 그것을 연주했을 수도 있습니다. 그리고 그녀는 분명히 밖에있는 모든 게임을 밝혀 졌기 때문입니다. 탁상용 RPGS WACHOWSKIS는 비디오 게임만큼 탁상 경기를 좋아했으며, 십대 동안 던전 을 많은 주말을 보냈습니다. 그들은 심지어 높은 어드벤처라는 자신의 탁상용 RPG를 만들었고, 나중에 D & D를 영화 제작 과정으로 비교했습니다. 물론, 수십개의 공식 던전 Videogames (가장 특히 baldur gate 시리즈) 이었지만, Wachowskis에게 영감을 얻은 것에 대한 정통 통찰력을 얻었습니다. 탁상 시뮬레이터 . 실제 테이블을 실제 테이블에서 실제 테이블에 연주하는 것을 제외하고는 물론 실제 테이블에 rpgs. 최종 판타지 VII. 1997 년 WACHOWKSI는 매트릭스가 가장 큰 게임에 침몰 한 시간을 가려고 의 사전 제작으로 너무 바빴습니다. 그러나 최종 판타지 VII 사이의 유사점이 강조 표시되면, 재생할 시간을 발견했는지 궁금해하지 않는 것이 어렵습니다. 최종 판타지 VII 사이버 펑크시의 지하 저항 전투기의 갱단 은 검은 옷을 입는 신비한 특별 요원들이 추구하면서 기술의 학대에 대항하여 싸우고 있습니다. 그리고 어두운 선글라스. 이것은 아마도 “위대한 마음이 똑같이 생각하는”사례 일 것입니다. 그러나 비교는 그럼에도 불구하고 흥미 롭습니다. 매트릭스 의 중앙 테마를 인정한 사람들은 의심의 여지 가이 게임에서 킥을 얻을 수 없습니다.

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