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8 혈통에 대한 일반적인 오해

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8 혈통에 대한 일반적인 오해

혈통이 일반적인 오해로부터 안전하지 않은 것처럼 아름답게 만들어진 게임조차도 그 이야기, 페이싱 또는 게임 플레이 자체에 대해서도 있습니다. 어떤 이유로, 많은 사람들이 소프트웨어의 게임 모두가 어두운 영혼과 같은 “느리게”라고 생각하는 것처럼 보입니다. 게임은 (특히 DS1 )입니다. 사실이 아닙니다. 첫 번째 DS 은 전투면에서 조금 느리게 느껴지도록 고안되었으므로 플레이어가 공격 할 때 “결정”을 “결정할 때”가난하게 선택했을 때 처벌을 받았습니다. 기본적으로, 그들은이 날에도 새로운 게임에 영향을 미치는 설계 선택 인 결정에서 체계적이어야했습니다. 그러나, DS2 DS3 은 디자인에 의해 훨씬 빠른다. sekiro : 그림자는 두 번 다이 & em> voldborne 은 전적으로 다른 짐승이 모두 있습니다. 혈액형 DS1 에서 플레이 스타일의 반대 재생을 향해 플레이어를 인센티브하도록 설계되었다. 예를 들어, 플레이어가 적에 의해 칠 경우 건강을 잃지 만 “온도 건강”바가 완전히 열화되기 전에 잃어버린 건강이 충분한 시간을 충분히 쳤다는 것을 회복 할 수 있습니다. 결과적으로 혈통 어두운 영혼의 보다 훨씬 빠르지 만 훨씬 더 많은 “반응”이 있습니다. 모든 이야기는 항목 설명에 있습니다 다시, 이것이 FromSoft 게임이기 때문에 모든 사람들이 혈액형의 이야기가 주로 하나 또는 두 개의 컷 스치와 많은 항목 설명을 통해 말한 이야기를 기대합니다. 그리고 공정하게, 아이템 설명에서 발견 된 Yharnam의 “지식”의 거대한 덩어리가 있습니다. 그러나이 게임의 실제 “이야기”가 관심이있는 한, 실제로 NPC 대화 상자 (대부분의 Gehrman을 통해)를 통해 말하고 보스 싸움을 통해 경험이 풍부한 컷씬을 통해 플레이어에게 실제로 표시됩니다. Sekiro 혈액 조합 보다 덜 흡수되어 Elden Ring 에서이 스토리 텔링 방법 에서이 스토리 텔링 방법으로부터 약간의 몇 가지 단계를 수행 할 수 있음을 의미합니다. 누구나이 음모를 어떻게 이해해야합니까? 혈통의 이야기의 주제에 대해서는 많은 사람들이 실수로 그것을 이해하는 것이 불가능하다고 생각하는 것처럼 보입니다. 물론, 사람들이이 설정에서 멘스 니스, 늙은 피 또는 “꿈”과 “악몽”의 개념과 같은 머리를 감싸는 사람들이 혈통의 이야기의 요소가 있습니다. 그러나 주요 이야기 자체는 솔직히 꽤 기본적인 것입니다. …에 플레이어 캐릭터는 악몽을 마시고 끝내거나 악몽을 피하거나 킨으로 승천하여 인류를 완전히 초월 할 수있는 사냥꾼입니다. 그게 그것에 관한 것입니다! 물론, 게임의 많은 게임의 더 복잡한 개념을 거두는 것입니다. 그러나 컷씬에서 무슨 일이 일어나는지 이해하고자하는 사람들에게는 조금 더 쉽게 이해할 수 있어야합니다. 성배 던전으로 괴롭히지 마라 혈통 e의 성배 던전은이 게임에 고유하며 소프트웨어에서 미래의 타이틀 중 하나에서 소프트웨어가 시도하고 “재구성”될 수있는 시스템이 아닙니다. 그것은 Roguelike 요소를 영혼과 같은 게임으로 통합하는 것이었고, 작동하는 동안 혈통의 더 캐주얼 한 선수 기반에 의해 대부분 무시당했습니다. 즉, 성배 던전은 실제로 많은 것을 제공 할 것이며, 적어도 완료하려고하지 않는 사람들은 실제로 유일한 콘텐츠의 공정한 덩어리에 빠져 있습니다. 성배 던전, 게임 플레이 요소, 전체 던전 디자인, 톤 및 톤 및 톤의 물질이 얻을 수있는 몇 가지 상사가 있습니다. 이 게임에는 문자 그대로 외계인이 있습니다 매우 구체적인 적 덕분에, 천체의 미니언은 더 정확하게 변하기 위해 온라인으로 퍼져 나가는 “Ayy lmao”(항상 “oliens”의 이미지를 동반 한 하루 동안 낡은 Tumblr 농담)이 많이 있습니다. 사람들은 혈통 갑자기 외계인 침략자 또는 무언가에 관한 것으로 생각합니다. 오래된 것들과 친척은 다른 비행기에서 살고 있고 우주 공간의 개념에 시각적이고 기계적으로 유사하게 많은 것을 가지고 있지만 외계인이 아닙니다. 솔직히, 혈통 은 “공간 침략자”보다 더 많은 “cthulhu”이며, 게임의 전체를 계속 유지합니다. Gehrman은 자비로운 살해로 사냥꾼을 죽입니다 아니, 첫 번째 사냥꾼은 혈통의 세 개의 가능한 결말 중 첫 번째로 플레이어 캐릭터를 “살해”하지 않습니다. 글쎄, 그는 종류가 아니라 “문자 그대로”그들을 죽이는 것은 아닙니다. 사냥꾼의 꿈에서 그들을 죽임으로써 (자신의 의지의) 헌터는 꿈에서 일어나서 Yharnam의 악몽이없는 꿈에서 일어날 수 있습니다. 그러나 많은 사람들이 생각하고 여전히이 결말이 헌터 “포기”하고 실제 죽음을 받아들이는 것입니다. 그러나 실제로 그들은 사냥꾼이되거나 Yharnam과 오래된 것들에 대한 진실을 배우고 꿈 / 악몽에서 강력하게 걷어차 고 있습니다. 최대한 빨리 무기를 제거하십시오 혈통 에서 일찍 플레이어는 3 개의 초기 무기 옵션, , 헌터의 도끼 스레드 지팡이에 직면 해 있습니다. . 그리고 더 이상 헌신적 인 플레이어베이스와 혈통 스피드 런닝 커뮤니티의 외부에서,이 무기가 “나쁜”이거나 일찍 스위치를 밝히기위한 것으로 어떻게 든 플레이어가있는 플레이어가 아직도 있습니다. 켜짐. 그러나 그것은 진실에서 더 멀리 떨어질 수 없었습니다. Saw Cleaver 은 의심의 여지없이, 속도, 손상 및 범위의 균형을 이루는 게임에서 가장 효율적이고 최상의 무기입니다. SpeedRunners 이것은 이것을 주요 무기로 사용하지 않는 것보다 더 자주 사용합니다. 헌터의 도끼 은 환상적인 강도 무기이며, 그 연장 된 스핀 공격은 많은 bb의 적의 AI를 완전히 깰 수 있습니다. 그리고 스레드 된 지팡이 은 처음에는 손상의 관점에서 꽤 약한 반면 더 빠른 손재주 적 옵션 중 하나이며 캠페인 전체에서 적을 안전하게 찌르게 할 수 있습니다. 혈통은 버튼 스팸 전투를 가지고 있습니다 마지막으로, 혈통의 전투에 대한 하나의 오해가있는 것으로 사물을 털어 내고이 게임의 전투가 “버튼 으깬다”또는 “스팸”에 초점을 맞추고 있다고 생각하는 것처럼 많은 사람들이 그렇게합니다. 일부가 쉽게 보입니다. 혈통 은 공격적으로 선수를 보상하는 것이며, 그것은 그들에게 가장 취약한 것에 대해 가장 많이보아야합니다. 게임에서 많은 상사가 사냥꾼이 중단없이 흔들리지 않고 트릭 무기 역학, 소모품 등을 활용하는 대신 가벼운 공격을 스팸으로 스팸 방지하는 플레이어가 일어나는 일을 빨리 찾을 수 있습니다. 사냥꾼의 꿈에. 혈액형 은 2015 년 3 월 24 일에 발표되었으며 PlayStation 4에서만 사용할 수 있습니다.

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