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야생의 숨결 : Lynel을 찾고 패배하는 방법

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야생의 숨결 : Lynel을 찾고 패배하는 방법

야생의 숨결 재정의 젤다의 전설 이지만 프랜차이즈를 기원으로 되돌려 놓음으로써 . 수십 년 동안 스타일링 게임을 마치고 과거 Ocarina of Time hbreats of the Wild 과 같은 스타일의 게임 후 모든 비용으로 선형 진행과 자유. Hyrule은 그 어느 때보다도 더 크고 더 위험합니다.

대부분의 zelda 게임과 달리, 야생의 숨결 는 적의 디자인을 통해 존경할만한 도전을 제공합니다. Lynel은 Hyrule 전역에서 찾을 수 있으며 Calamity Ganon에서도 찾을 수없는 위험 수준을 제공합니다. 그들은 가장 어려운 적입니다 야생의 숨결 은 넓은 마진으로, 그 자체로는 도전이 될 수 있습니다.

2022 년 4 월 9 일 Kirkland Fortner에 의해 업데이트 : Lynels는 진정한 도전입니다. 그러나 플레이어가 야생의 숨을 쉬게함에 따라 는 이러한 무서운 짐승조차도 처리하기가 훨씬 쉽게 만드는 도구와 능력을 얻습니다. 이를 염두에두고, 우리는이 작품의 끝에 챔피언 파워 를 사용하는 전략을 추가하고 있습니다. Link가 Urbosa의 분노, Daruk의 보호 및 그의 도구 상자에 Revali의 강풍이 있으면 상황이 훨씬 쉬워집니다.

Lynel 위치

Lynel과 싸우는 열쇠는 링크를 준비하는 것입니다. 음식의 재고에서 휴대 할 수있는 것만 큼 많은 무기와 화살에 이르기까지 Lynel을위한 과잉 준비와 같은 것은 없습니다 . 플레이어가 작업을 위해 링크를 충분히 준비했다고 생각되면 Lynels는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다.

  • Akkala Wilds
  • 콜로세움 폐허
  • Deplian Badlands
  • Drenan Highlands
  • 이스트 데플 리안 배드 랜드
  • 첫 번째 게이트 하우스
  • Gerudo Summit
  • 훌륭한 고원
  • 카마 고원

더 많은 린넬을 찾을 수 있습니다.

  • Lanayru Road – 이스트 게이트
  • 라 포라 메사
  • Lodrum Headland
  • N. Tabantha Snowfield
  • 노스 아 칼라 밸리
  • 오세이라 평원
  • 유쾌한 산
  • 로완 평원
  • 두 번째 게이트 하우스

이 위치에서 Lynel은 편안하게 찾을 수 있지만 정적 적이 아니라는 점을 명심해야합니다. 야생의 호흡 lynels는 5 개의 변형으로 나뉘어져 있으며, 모두 고유 한 통계, 전리품 및 무기가 있습니다.

Lynel 통계

Lynels는 5 가지 다른 변형으로 제공되므로 항상 장력 요소가 있습니다. 모든 Lynels는 게임 내에서 괜찮은 도전을 제기하지만, 평범한 플레이어가 은색보다 빨간색 Lynel을 가져갈 것이라고 추론하는 것입니다.

  • 빨간색의 Lynel : 2000 HP
  • 블루맨 리넬 : 3000 마력
  • 흰색의 Lynel : 4000 HP
  • 실버 리넬 : 5000 마력
  • 골든 린넬 : 7500 마력

Lynel의 건강이 높을수록 전투가 오래 지속됩니다. 플레이어는 더 많은 자원을 사용하도록 강요하고, 잠재적으로 물건을 깨뜨리고 다른 방법으로 저축 한 음식을 먹는 음식을 먹습니다. 또한 Golden Lynels는 Wild 의 마스터 모드 DLC의 호흡에만 독점적이며 이미 어려운 게임 모드에 또 다른 도전 레이어를 추가합니다.

Lynel 무기

Lynels는 세 가지 무기 세트 중 하나에서 찾을 수 있습니다. Lynels는 또한 다양한 불, 얼음, 충격 및 폭탄 화살을 발사하는 활을 가지고 있습니다. 세 가지 Lynel 무기 변형은 모두 약간 다르게 싸우며 자신의 차이를 염두에두고 있습니다.

  • Lynels는 Sword & Shield 을 사용하여 둘 다와 링크를 손상시키고 일반적으로 가까이 싸울 수 있습니다.
  • Spear Lynel 링크 후에 자주 충전하고 때로는 지상 파업을합니다.
  • 크러셔 Lynel 는 피하기 어려운 근거리 충격파 공격이 있습니다.

모든 Lynels는 극도로 공격적입니다.

정체+ 학대

룬은 표면적으로 전통적인 던전 장비를 1 : 1 스케일에 있지는 않지만 야생의 숨을 쉬었다. 링크에는 폭탄 룬이 있지만 클래식 무기를 설명하는 것은 대부분 기능이 독특합니다. 특히 는 물체를 제자리에 고정시켜 링크가 무료 히트를 입을 수 있도록합니다.

룬을 업그레이드 할 수 있으며 는 Stasis+로 적을 동결 할 수 있도록 링크를 허용합니다. Rune 재충전 사이에서 안전한 거리를 유지함으로써 Stasis+ 남용을 통해 Lynel을 착용하는 것은 완벽하고 합리적이며 가능합니다. 중단되지 않은 손상 링크의 양은 먼 길을 갈 수 있습니다.

플러리 러쉬 & 패리

이것은 말보다 쉽기 때문에 연습을 할 준비를하십시오. 야생의 숨결 두 개의 반사 기반 역학을 추가하여 전투를 꾸미기 위해 : 플러리 러쉬와 패리 링. 플러리 러쉬는 공격이 연결되기 직전에 피함으로써 트리거 될 수 있습니다.

다른 Lynel은 다른 무기를 사용하기 때문에 플레이어는 모든 변형에 대한 Dodge Windows를 배워야합니다 . Lynels는 또한 엄청나게 빠르며, 이에 따라 터무니없는 러쉬와 패리의 행동이 고유 한 도전으로 만듭니다. 그러나 두 가지 모두 마스터되면 Lynels는 파리처럼 떨어지기 시작합니다.

괴물 장착

Flurry Rush와 Parrying을 마스터하기 위해 고군분투하는 플레이어의 경우 Lynels는 화살로 쉽게 학대 할 수있는 약점이 있습니다. 헤드 샷이 아닌 Lynels는 목에 달콤한 반점을 가지고 있습니다.

을 사용하면 링크가 실제로 Lynel을 장착하여 프로세스에서 일련의 무료 파업을 시작할 수 있습니다. Link에 이미 Revali의 게일이 잠금 해제 된 경우 공중으로 뛰어 들어 총알 시간을 트리거하고 Lynel을 고정시키는 것이 매우 쉽습니다. 충분한 연습과 화살로 Lynel의 약점을 목표로하는 것은 제 2의 특성이됩니다.

싸우기 전에 먹어라

아마도 무엇보다도 더 중요한 것은 링크가 실제로 Lynels와 싸우기 전에 링크를 먹는지 확인하십시오 . 링크의 속도, 공격 또는 방어를 버프 할 수있는 요리를 만드는 야생의 숨결에는 수많은 레시피가 있습니다. 특정 요리는 또한 일시적인 하트를 제공하여 링크가 그를 죽이거나 치명적인 상태로 남길 수있는 피해에서 살아남을 수 있습니다. 요리 시스템을 실험하고 링크의 통계를 버프하는 레시피를 JOT 다운하십시오.

챔피언 파워

Link는 신성한 짐승에서 발견 된 각 역병을 물리 치기위한 새로운 챔피언 파워를 받고 그 과정에서 후자를 진정시킵니다. 그들은 모두 재난 가논과의 마지막 전투에서 또는 다른 적, 특히 Lynels와의 싸움에서 차이의 세계를 만들 수있는 매우 강력한 능력입니다.

Urbosa의 분노

Urbosa의 분노는 Lynels를 물리 치기위한 환상적인 도구입니다. 재충전이 필요하기 전에 세 가지 용도로, 큰 반경을 덮고, 은 히트에 많은 피해를 입힌다 . 또한 Lynels를 기절시킬 수 있으며, 이로 인해 링크가 무료 공격 시간을 제공하여 추가 히트를 많이받을 수 있습니다.

Revali의 강풍

Revali의 강풍은 활과 다양한 화살에서 마일리지를 얻는 가장 좋은 방법입니다. 활이 공중에서 사용되는 경우 게임은 슬로우 모션 에 들어가면 평소보다 활에서 더 많은 샷을 할 수있을뿐만 아니라 더 쉬운 헤드 샷을 허용합니다. 가장 높은 피해를 보장하기 때문에 더 높은 전력을 가진 폭탄 화살표와 활을 여기에서 권장합니다.

다루크의 보호

Daruk의 보호는 본질적으로 Lynel에서 3 번의 타격을 입히고 피해를 입지 않습니다 . 어떤 공격 (그리고 정말로 의미가있는 경우, 발사체와 함께 작동한다면) 활성화되는 동안이 힘을 누르면 실제로 손상이 발생하지 않으며 짧은 시간 동안 Lynel을 기절시킵니다.

미파의 은혜

이것은 본질적으로 링크에 여분의 삶을 제공합니다. 영웅이 전투에 빠지고 미파의 은혜가 가능하다면, 힘은 링크를 되 살리고 HP를 치유하고 심지어 여분의 마음을 제공 할 것입니다. 이 능력은 재충전하는 데 꽤 시간이 걸리므로 같은 전투에서 남용 할 수 없습니다.

젤다의 전설 : 야생의 호흡 는 Nintendo Switch 및 Wii U에서 제공됩니다.

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