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엘더스크롤 온라인 크리에이티브 디렉터가 말하는 블랙우드, 코로나, 그리고 미래

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엘더스크롤 온라인 크리에이티브 디렉터가 말하는 블랙우드, 코로나, 그리고 미래

ESO 크리에이티브 디렉터인 Rich Lambert는 작년이 ​​ESO 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 밝히고 Blackwood 챕터에 대한 자신의 생각을 제공합니다.

The Elder Scrolls Online은 대부분의 MMO와는 매우 다른 모델로 운영됩니다. 플레이하는 데 월간 구독이 필요하지 않고 플레이어를 연결하는 데만 집중하는 최종 게임 방식을 제공하는 대신 ESO는 플레이어 경험에 중점을 둡니다. Rich Lambert는 스토리와 플레이어 중심의 선택이 전통적인 MMO 게임플레이보다 더 중요한 “진정한 Elder Scrolls 경험”을 제공할 수 있다는 점에서 자신과 그의 팀을 자랑스럽게 생각합니다. 오픈 월드 지향 One Tamriel 업데이트.

Lambert는 MMO가 시장에 나와 있는 다른 MMO와 어떻게 다른지에 대해 “가장 중요한 것은 플레이어가 세계를 여행하는 데 초점을 맞추는 것입니다.”라고 말했습니다. “첫 번째는 Elder Scrolls 게임이고 두 번째는 MMO입니다.” Lambert는 또한 게임의 고유한 배틀 레벨링 시스템과 특히 콘솔에서 새로운 플레이어를 위한 ESO의 접근성을 지적했습니다.

The Elder Scrolls Online: BlackwoodMorrowind, Summerset, Elsweyr, Greymoor에 이은 게임의 다섯 번째 주요 확장이며 < em>The Elder Scrolls IV: Oblivion, Tamriel의 머나먼 미래에 대한 Daedric 이벤트의 프리퀄 역할을 합니다. 일부 플레이어는 BlackwoodOblivion 에 대한 향수에 너무 크게 의존하고 있으며 1년 확장팩을 지속할 만큼 충분한 새 콘텐츠를 제공하지 않았다고 생각합니다. Blackwood는 Companion 시스템을 ESO에 도입하고 Oblivion Portal을 새로운 지역에 도입했지만 Greymoor 또는 Jewelry의 방대한 고대 유물 시스템에 비해 Summerset의 제작 및 Psijic Order 스킬 라인, 많은 플레이어가 Blackwood를 원했습니다.

Lambert는 Blackwood의 향수를 불러일으키는 측면에 대해 “유효한 피드백이며 우리가 항상 준수하는 것입니다.”라고 말했습니다. “우리는 새로운 것을 시도할 의향이 있다는 것을 수년에 걸쳐 입증했습니다… 사람들에게 반향을 일으키지 않는 것이 있어도 괜찮다고 생각합니다.”

COVID-19: 전례 없는 도전

Blackwood는 동일한 수의 주요 퀘스트와 플레이어를 안내하는 20시간 분량의 스토리를 가지고 있지만, Rich Lambert는 상대적으로 사이드 콘텐츠가 부족한 것은 주로 COVID-19 전염병 동안의 새로운 작업 조건 때문이라고 말했습니다. 전염병이 많은 산업에서 일하는 방식을 영원히 바꿔놓았다는 것은 비밀이 아니지만 많은 회사와 개발자가 재택 근무 라이프스타일에 익숙해지는 데 시간이 걸렸습니다.

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Lambert는 “협업하는 방법을 다시 배워야 하는 학습 과제였습니다.”라고 말했습니다. “문제가 있다고 그냥 누군가의 책상으로 걸어갈 수는 없습니다.”

확장팩에는 전체 망각의 문 스토리 라인에 얽매이지 않고 플레이어가 탐색할 수 있는 사이드 스토리와 사이드 콘텐츠가 적었습니다. Lambert에 따르면 이것은 팀의 과로를 피하고 비디오 게임 개발 업계에서 가장 두려운 단어인 크런치를 피하기 위한 의도적인 결정이었습니다.

“우리는 재택근무만큼 효율적이지도 않고 빠르지도 않습니다.”라고 Lambert가 말했습니다. “우리는 많은 일을 합니다. 크런치를 피하기 위해 조금 더 적게 하는 것이 좋습니다. 이것은 학습 경험입니다. 하지만 ESO 는 정말 건강하며 우리는 아무데도 가지 않습니다.”

Lambert는 계속해서 ESO 개발 팀이 현재 재택 근무 중이며 가까운 장래에 사무실로 돌아갈 계획은 없다고 말했습니다. 다음 ESO 챕터와 그 이후에도 대부분의 개발 팀은 여전히 ​​재택근무를 할 것입니다.

개발자와 플레이어의 관점

Zenimax에서 The Elder Scrolls Online의 크리에이티브 디렉터가 된 것 외에도 Rich Lambert는 최근 Veteran Dungeons와 같은 게임에서 사용할 수 있는 일부 고급 콘텐츠에 대한 자신의 플레이를 스트리밍하기 시작했습니다. 비하인드 스토리 개발 관점과 플레이어 경험의 차이점에 대해 Lambert는 플레이어가 새로운 콘텐츠를 다루는 방법을 배우는 것이 신선하다고 말했습니다.

램버트는 “스트리밍은 내가 다시 게임을 시작하는 것이 아니라 게임을 많이 한다”고 처음부터 열성적인 선수였다고 말했다. “고급 솔로와 던전을 하는 것은 언제나 흥미롭다. 스토리 스포일러를 하고 싶지 않기 때문이다.” Lambert는 자신이 게임의 스토리와 성우 연기에 “완전히 몰입”하는 것을 좋아하며 스트리밍 노력으로 스포일러를 피하려고 노력한다고 말했습니다.

PlayStation 5 및 Xbox Series X용 게임의 콘솔 인핸스드 에디션 출시와 함께 Lambert는 4k 텍스처, 로드 시간 대폭 단축 및 기타 주요 개선 사항 덕분에 콘솔 버전의 게임이 PC 경험에 점점 더 가까워지고 있다고 말했습니다. . Lambert는 “ESO는 정말 건강합니다… 그 어느 때보다 강력합니다.”라고 말했습니다.

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ESO의 미래 형성: 다음은 무엇입니까?

The Elder Scrolls Online의 연말 주기 중 일부는 다음 해에 어떤 ​​일이 일어날지 기대하는 것입니다. Rich Lambert는 커뮤니티가 시간이 지남에 따라 요청한 현재 작업 중 몇 가지를 확인했습니다. 이 게임은 먼저 Elder Scrolls 게임이고 MMO 게임이 두 번째라는 점을 자랑스럽게 생각하지만, 다음 업데이트에서는 플레이어가 스킬 포인트 할당을 포함하여 다양한 빌드를 저장할 수 있는 Armory 시스템이 제공될 예정입니다. 이 외에도 플레이어가 너무 쉽게 만들지 않고도 원하는 항목에 쉽게 액세스할 수 있도록 RNG 시스템에 대한 작업이 수행되고 있습니다.

ESO의 광범위한 이야기에서 다음 장에 대해 무엇이든 공개할 수 있는지 묻는 질문에 Lambert는 거의 완전한 Tamriel 지도를 언급하고 수사학적 질문으로 대답했습니다. 채우는?” Blackwood의 끝은 현재의 Gates of Oblivion 스토리라인에 가깝지만 Lambert는 또한 “Oblivion은 크기와 범위가 거의 무한합니다.”라고 말했습니다.

공식적으로 확인되거나 암시된 것은 없지만 플레이어는 게임이 다음 단계로 진행될 수 있는지 궁금해하기 시작했습니다. Skyrim의 대부분은 여전히 ​​탐사가 불가능하며 Cyrodiil과 Elsweyr의 일부는 Tamriel의 거의 모든 지역을 어느 정도 플레이할 수 있습니다. Oblivion의 다양한 차원은 gates of Oblivion 이야기의 결론으로 ​​이어질 수 있는 분명한 다음 단계입니다. Akavir와 같은 대륙도 Nirn에 존재하고 The Elder Scrolls Online의 전반적인 이야기에서 중요한 역할을 하기 때문에 Tamriel 너머로 여행할 가능성도 있습니다.

Lambert는 팀이 수년 동안 꾸준히 지도를 작성했으며 앞으로도 계속 그렇게 할 것이라고 지적했지만 다음 확장은 플레이어를 “아무도 예상하지 못한 곳”으로 데려갈 것이라고 말했습니다.

“나는 우리가 어디로 가고 있는지 정확히 알고 있습니다.”라고 Lambert가 말했습니다. “그냥 말하지 않을게.”

The Elder Scrolls Online은 PC/Mac, PlayStation 4 및 5, Stadia, Xbox One 및 Series X|S에서 사용할 수 있습니다.