이전에 Sonic Mania에서 작업한 게임 개발자 팀이 새로운 오리지널 3D 플랫포머를 만들 것입니다.
2017년에 게임 개발자 그룹은 Sonic Mania의 출시로 고전적인 창세기 시대의 Sonic the Hedgehog 게임플레이를 되살릴 수 있었습니다. 이 게임은 플레이 가능한 캐릭터 Sonic, Tails 및 Knuckles가 등장하는 12개의 고유 레벨로 프랜차이즈 25주년을 기념했습니다. 이 게임은 매우 성공적이어서 10년이 넘는 기간 동안 최고 평점을 받은 Sonic 게임 중 하나가 되었습니다. 그 결과 Mighty와 Ray를 플레이 가능한 캐릭터로 믹스에 추가한 Sonic Mania Plus라는 향상된 물리적 재발매 및 DLC 추가 기능이 탄생했습니다. 팀은 Sonic Mania의 수석 개발자인 Christian Whitehead가 이끄는 새로운 스튜디오에서 새로운 데뷔 타이틀을 위해 돌아올 것입니다.
Whitehead는 원래 Sonic Hedgehog을 기반으로 업데이트된 포트와 팬 게임을 만든 오스트레일리아 게임 디자이너이며, Sonic Nexus도 그 중 하나입니다. 이로 인해 결국 그와 인디 게임 회사 Headcannon이 Sonic Mania의 주요 개발자가 되었으며, 팬 게임과 ROM 해킹 커뮤니티에서의 경험이 게임의 대성공으로 이어졌습니다. Whitehead와 다른 팀원들은 2018년 말에 Evening Star Studio라는 자체 스튜디오를 설립했으며 그곳에서 그는 크리에이티브 디렉터이자 수석 엔진 설계자입니다.
스튜디오 페이지의 새 블로그 게시물에는 첫 번째 데뷔 타이틀이 오리지널 3D 액션 플랫포머가 될 것이라고 명시되어 있습니다. 이 게임은 Sonic Mania에 사용된 Retro Engine과 함께 스튜디오의 독점 Star Engine으로 구동됩니다. 웹사이트의 기술 페이지에 따르면 Star Engine은 Mania 개발 경험을 바탕으로 비현실적인 양식화된 3D 그래픽을 만드는 데 도움이 되는 HD 3D 게임 엔진입니다.
공개된 티저 이미지는 긴 꼬리나 무기를 들고 있는 실루엣의 짧은 캐릭터다. 스튜디오에는 일부 중요한 직책에 대한 채용 공고가 있기 때문에 이 게임은 개발 초기 단계입니다. 여기에는 3D 아티스트, 엔진 프로그래머, 게임플레이 프로그래머 및 레벨 디자이너용이 포함됩니다.
이 게임은 현재 퍼블리싱 파트너를 찾고 있으며 자세한 내용은 향후 제공될 예정입니다. Sonic Mania로 스튜디오의 과거 성공을 고려할 때 이 게임이 많은 게이머에게 깊은 인상을 줄 가능성이 높습니다. 일부 사람들은 Mania가 스튜디오에서 후속 게임을 얻지 못한다는 사실에 실망할 수도 있지만, 플랫포머 팬들은 앞으로 몇 년 동안 이 다가오는 타이틀을 주시해야 합니다.
Sonic Mania는 이제 PC, PS4, Switch 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.