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파이널 판타지 16의 메인 스토리가 완전히 작성되었습니다

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파이널 판타지 16의 메인 스토리가 완전히 작성되었습니다

Final Fantasy 16의 프로듀서이자 감독의 최신 업데이트는 게임의 메인 스토리가 이제 완료되었음을 나타냅니다.

Square Enix의 팬들은 다가오는 Final Fantasy 16을 고대해 왔습니다. Square Enix의 Tokyo Game Show 프레젠테이션에서 게임이 생략되면서 팬들은 프로젝트 진행 상황에 대한 소식이 없을 것이라고 걱정했습니다. 그러나 최근 TGS의 라이브 스트림은 프로젝트의 두 핵심 직원인 Naoki Yoshida와 Hironobu Sakaguchi로부터 작은 업데이트를 제공할 수 있었습니다. 스트림 중에 논의된 주요 세부정보 중 하나는 Final Fantasy 16의 이야기였습니다.

이 장기간 운영되는 프랜차이즈의 최신 항목은 스트림에서 Sakaguchi가 언급한 바와 같이 보다 공상과학적이고 현대적인 설정과는 반대로 높은 판타지 뿌리로 돌아가는 것을 포함합니다. 여기에는 Final Fantasy 16의 PS5용 초기 공개 트레일러에서 볼 수 있는 중세 세트 피스와 미학의 귀환이 포함됩니다. 그 이후로 알려진 유일한 정보는 주인공 Clive와 관련된 시간 건너 뛰기와 거대한 Eikon 소환과 함께 게임에 대한 추가 정보가 가슴 가까이에 보관되어 있다는 것입니다. 팬들은 게임의 최신 진행 상황이 메인 스토리가 완료된다는 소식을 듣고 안도할 수 있습니다.

Yoshida는 TGS 라이브 스트림에서 팀이 오래전에 스토리 제작을 시작했다고 언급했습니다. 우선 순위는 주로 게임의 스토리에 있었고 완료될 때까지 더 많은 팀원을 추가하지 않는다는 것이었습니다. 그들에게 스토리는 파이널 판타지 16의 전체 제작이 시작되기 전에 완전히 준비되어야 했습니다.

주요 스토리 외에도 Yoshida는 Final Fantasy 16의 다른 중요한 측면에 대한 진행 상황에 대해서도 논의했습니다. 그는 사이드 퀘스트가 현재 작업 중이며 품질에 대해 약간의 개선이 필요하다고 언급했습니다. Sakaguchi는 게임의 사이드 퀘스트 중 하나를 작성하고 싶다고 언급했습니다. Yoshida는 Final Fantasy 14 퀘스트를 작성하도록 제안을 연장했으며 Sakaguchi는 Yasumi Matsuno 및 Yoko Taro와 같은 다른 퀘스트 작가와 경쟁하고 싶지 않다고 대답했습니다.

다른 기술적인 측면도 게임 진행과 관련하여 논의되었습니다. 이 중 하나에는 게임에 사용된 거의 모든 모델이 거의 완성 단계에 포함됩니다. 이 인터뷰에서 한 가지 짚고 넘어가야 할 것이 있다면, 요시다의 개발팀이 더 많은 인력을 확보하기 전에 편지까지 모든 것을 끝내고 싶었다는 것이 중요했을 것입니다. Final Fantasy 16은 처음에 크게 성장하고 제작 중에 개발 프로세스를 더듬는 대신 작게 시작하는 것이 좋습니다.

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Final Fantasy 16은 PlayStation 5용으로 개발 중입니다.