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포켓몬: 혼란에 대해 알아야 할 모든 것(상태 조건)

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포켓몬: 혼란에 대해 알아야 할 모든 것(상태 조건)

혼란은 다른 질병에 중첩되어 적을 크게 약화시킬 수 있는 상태 상태입니다. 여기에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다!

1세대 포켓몬 게임의 혼란

다른 상태 조건과 즉시 달리, 혼란의 피해(피해를 입은 포켓몬이 자신에게 명중하는 경우)는 기본 위력이 40인 유형 없는 물리 피해를 주는 움직임으로 계산됩니다. 이것은 공격 스탯이 높은 포켓몬이 혼란의 영향을 받는 경우 항상 자신에게 더 많은 피해를 준다는 것을 의미합니다.

포켓몬이 혼란스러워지면 2~5턴 동안 50% 확률로 자신을 공격합니다. 그러나 효과의 마지막 턴에 영향을 받은 포켓몬이 이동을 사용하기 전에 효과가 사라지고 잠재적으로 자신을 다치게 할 수 있습니다.

2세대 포켓몬 게임의 혼란

대부분의 경우 Confusion의 역학은 다른 많은 상태 조건과 달리 1세대 이후로 크게 변경되지 않았습니다. 그러나 특정 보류 항목과 함께 혼란이 작동하는 방식에 대한 업데이트가 있습니다.

2세대에서 포커스 밴드는 이동 기반 피해로 포켓몬이 기절되는 것을 낮은 확률로 방지하는 아이템으로 도입되었습니다. 다만, Confusion에 의한 데미지는 적의 공격이 들어오는 것과 같이 데미지 계산의 결과라 하더라도 Focus Band의 효과를 발동시키지는 않는다.

3세대 포켓몬 게임의 혼란

프랜차이즈의 게임이 더 복잡해지고 새로운 역학을 보유할 수 있게 됨에 따라 개발자는 이제 Focus Band가 Confusion의 효과로 인한 자가 피해로 활성화될 수 있도록 만들었습니다.

4세대 포켓몬 게임의 혼란

Focus Band와 매우 유사한 아이템인 Focus Sash가 게임에 추가되었습니다. Focus Band와 마찬가지로 Confusion의 효과에 의한 자기 피해에 의해 발동될 수 있다. 다만, 집중 띠는 피격 시 보유자의 HP가 가득 차 있을 때만 발동되기 때문에, 피해를 입은 포켓몬이 기본 위력 40의 혼돈 자기 자신으로 원샷할 가능성이 매우 낮기 때문에 그다지 중요하지 않습니다. 손상.

5세대 포켓몬 게임의 혼란

3세대부터 존재하고 Focus Band 및 Focus Sash와 거의 동일한 효과를 가짐에도 불구하고 Sturdy 능력은 Confusion 효과의 자체 손상으로 인해 트리거될 수 없었습니다. 이는 5세대에서 혼란 관련 손상으로 인해 유발될 때 초점 새시와 동일하게 작동하도록 변경되었습니다.

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6세대 포켓몬 게임의 혼란

6세대 Pokemon 게임에서 Confusion 또는 관련 메커니즘에 대한 변경 사항은 없습니다.

7세대 포켓몬 게임의 혼란

혼란은 이제 이 상태 조건이 프랜차이즈에서 본 적이 없는 가장 큰 너프로 고통받는 포켓몬이 스스로를 공격하게 할 확률이 33%에 불과합니다.

8세대 포켓몬 게임의 혼란

7세대 너프 이후 메인 시리즈 Pokemon 게임에서 Confusion이 작동하는 방식에는 변경 사항이 없습니다.

메인 시리즈 포켓몬 게임에서 혼란을 일으킬 수 있는 동작

이름 이동 혼란을 일으킬 가능성 설명
끽끽 우는 소리 100% 4세대에서 6세대 사이에 플레이어가 만든 이 움직임에 대해 수동으로 만든 녹음의 볼륨에 따라 혼동을 일으킬 가능성이 있었습니다.
혼란스러운 레이 100% 정기적인 지위 이동
다이나믹 펀치 100% 피해를 입히는 물리적 움직임
즐겁게 하다 100% 대상의 특수공격 능력치를 1단계 올린다.
G-Max 골드 러시 100% 전투 후 주워진 땅에 돈을 흩뿌리며, 기간타맥스 야옹만의 지맥스 전용 기술이다.
지맥스 스마이트 100% 모든 상대를 대상으로 하며 Gigantamax Hatterene의 독점적인 G-Max 기술입니다.
초음속 100% 정기적인 지위 이동
멋진 100% 대상의 공격 스탯을 2단계 상승시킨다.
달콤한 키스 100% 정기적인 지위 이동
티터댄스 100% 자신을 제외한 모든 포켓몬을 대상으로 함(아군 포함)
허리케인 30% 데미지를 입히는 필살기
비밀의 힘 30% Rocky Terrain에 있는 동안에만 잠재적으로 혼란을 일으킬 수 있음(3세대 게임에서만 가능)
어지러운 펀치 20% 피해를 입히는 물리적 움직임
암벽 등반 20% 피해를 입히는 물리적 움직임
이상한 증기 20% 데미지를 입히는 필살기
워터 펄스 20% 데미지를 입히는 필살기
착란 10% 데미지를 입히는 필살기
사이빔 10% 데미지를 입히는 필살기
신호 빔 10% 데미지를 입히는 필살기