Home 게임 뉴스 프랜차이즈에 대한 Fallout 76의 가장 큰 의미는 아직 느껴지지 않았습니다.

프랜차이즈에 대한 Fallout 76의 가장 큰 의미는 아직 느껴지지 않았습니다.

0
프랜차이즈에 대한 Fallout 76의 가장 큰 의미는 아직 느껴지지 않았습니다.

Fallout 76은 프랜차이즈의 대담한 새로운 방향이었지만, 가장 큰 영향은 아직 몇 년 동안 명확하지 않을 수 있습니다.

Bethesda의 다른 프리미어 RPG 시리즈 The Elder Scrolls의 팬이라면 새로운 항목을 위해 오랜 시간을 기다리는 것이 낯선 일이 아닙니다. Skyrim 시리즈의 마지막 메인 라인 항목은 원래 거의 10년 전에 출시되었으며 Bethesda는 최근에 The Elder Scrolls 6이 아직 디자인 단계에 있다고 말했습니다. 두 타이틀 사이에 Bethesda는 플레이어가 원하는 거의 모든 플랫폼에서 게임을 사용할 수 있는 동안 밈이 될 만큼 Skyrim을 재출시하기로 결정했습니다.

회사에서 시리즈를 처리하는 데 있어 한 가지 흥미로운 측면은 OblivionMorrowind와 같은 게임에도 불구하고 이전 Elder Scrolls 타이틀을 다시 출시하기로 선택하지 않았다는 것입니다. em> 리마스터 또는 재발매를 원하는 대규모 플레이어 기반을 자체적으로 보유하고 있습니다. Bethesda는 플레이어가 계속 구매하는 한 Skyrim을 계속 재발매할 것이라고 밝혔습니다. 이로 인해 스튜디오는 The Elder Scrolls 6에 시간을 할애할 수 있었습니다. 시리즈의 팬들은 재출시될 때마다 점진적으로 개선된 Skyrim을 다시 플레이하는 것에 만족하는 것처럼 보이기 때문입니다. . Fallout 5가 출시될 때까지 시간이 얼마나 걸리며 Bethesda도 해당 시리즈와 비슷한 작업을 하기를 희망할 수 있습니다.

폴아웃 76은 스카이림과 어떻게 다른가

Bethesda가 Fallout 76이 프랜차이즈의 Skyrim과 유사한 역할을 수행하도록 하는 것을 목표로 한다면 두 타이틀 사이에 몇 가지 큰 차이점이 있어 그렇게 해. 이것의 한 가지 큰 측면은 Fallout 76이 플레이어가 시간이 지남에 따라 지속적으로 업데이트되고 추가되기를 기대하는 라이브 서비스 타이틀이라는 것입니다. 이는 Skyrim과 같이 게임을 다시 출시할 수 없다는 것을 의미할 뿐만 아니라 게임이 새로운 플레이어를 생태계로 끌어들이는 데 어려움을 겪을 수 있음을 의미합니다. Skyrim이 다시 출시될 때마다 새로운 플레이어가 처음으로 시도하는 것을 볼 수 있지만 새로운 플레이어가 다음과 같이 싸워야 할 때 Fallout 76이 달성하기가 훨씬 더 어려울 것입니다. 이미 수십 시간 동안 플레이한 다른 플레이어들.

Fallout 76도 아직 출시되지 않은 타이틀에 붙어 있는 오명을 극복해야 한다는 점을 언급할 가치가 있습니다. No Man’s Sky, 심지어 Fallout 76과 같은 게임은 출시 초기부터 스스로를 개선했지만 여전히 게임에 대한 첫인상 때문에 게임을 확인하지 않는 플레이어가 많습니다. 만들어진. 이는 또한 Fallout 76이 자체적으로 프랜차이즈를 지원하는 것을 훨씬 더 어렵게 만들 것입니다. 진행 중인 생태계에 끌어들일 수 있는 잠재적 플레이어의 풀이 더 적기 때문입니다. 이것은 Besda가 시리즈의 오래된 항목을 리마스터하기를 꺼려하기 때문에 더욱 악화됩니다. 오래된 Fallout 타이틀이 하나로 개선될 수 있더라도 마찬가지입니다.

이것이 Fallout 5에 의미하는 바

Fallout 5가 결국 출시되는 것은 불가피해 보이지만 Fallout 76이 오랫동안 스포트라이트를 받으며 출시될 즈음에는 매우 큰 영향을 미칠 수 있습니다. Fallout 5StarfieldThe Elder Scrolls 6 이후까지 기다려야 할 가능성이 높기 때문에 10년이 될 가능성이 매우 높습니다. Fallout 4Fallout 5 사이의 간격이 깁니다. 이 큰 격차로 인해 많은 젊은 플레이어가 전체 Fallout 프랜차이즈를 Fallout 76과만 연관시킬 수 있으며, 이는 결과적으로 Bethesda가 많은 요소를 최신 메인 라인에 통합하게 만들 수 있습니다. 기입.

이러한 개발은 게임보다 Fallout 3 또는 Fallout New Vegas 와 더 유사한 경험을 원하는 많은 Fallout 팬에게 의심할 여지 없이 매우 실망스러울 것입니다. 서바이벌 MMO. 또한 Fallout 5The Elder Scrolls 6만큼 과대 광고와 관심을 받지 못한다는 의미일 수도 있습니다. Skyrim은 문화적 시금석이었습니다. 오늘날까지 게임 산업에 가시적인 영향을 미치고 있지만 Fallout 76의 낙인과 더 광범위한 영향의 부재로 인해 Fallout 5의 발표로 이어질 수 있습니다. 거의 따뜻하게 환영합니다. 이로 인해 Fallout 5가 프랜차이즈에 대해 개선할 수 있는 개선 사항을 더 많은 청중이 무시하게 될 수 있으며 이는 보기에 매우 불행합니다.

Fallout 76이 앞으로 프랜차이즈와 Bethesda 전체에 어떤 지속적인 영향을 미칠지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. Fallout 프랜차이즈의 엄청난 성공으로 인해 Fallout 5가 결국 출시될 것이 거의 보장된 것처럼 보입니다. 특히 Bethesda가 Xbox용 자사 스튜디오인 지금은 더욱 그렇습니다. Elder Scrolls 6이 팬들이 좋아하는 몇 가지 개선 사항을 만들고 Fallout 5가 결국에는 뒤를 이을 수 있기를 바랍니다. 그때까지는 Fallout 팬은 참을성만 있으면 됩니다.

Fallout 76은 이제 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

Exit mobile version