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Astria Ascending에 관한 5가지 가장 좋은 점(&5가지 최악)

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Astria Ascending에 관한 5가지 가장 좋은 점(&5가지 최악)

턴제 JRPG인 Astria Ascending에는 그다지 좋지 않은 몇 가지 사항과 함께 많은 것들이 있습니다.

Astria Ascending의 비주얼은 PS5에서 매우 멋지게 보입니다. 주인공은 모두 3D 모델이지만 2D 평면에 있습니다. 많은 NPC가 2D일 뿐입니다. 이것은 멋진 효과를 위해 다른 모든 것과 대조적으로 메인 모델이 튀어나오게 합니다.

이 아트 스타일은 Dragon’s Crown과 병합된 Final Fantasy 12와 같으며 비디오 게임에서 사용하기에 좋은 조합입니다. 날카로운 모양의 비디오 게임이며 2021년 최고의 게임 중 하나로 선정될 수 있습니다.

최악: 고르지 못한 영어 캐스트

비주얼은 눈을 즐겁게 하는 반면 목소리 캐스트는 귀에 약간 거슬릴 수 있습니다. 그러나 캐스트는 전달과 라인의 흐름만큼 나쁘지 않습니다. 현실에서는 몇 초에 불과하지만 마치 세월처럼 느껴지는 문장 사이에 멈춤이 있을 것입니다.

Kingdom Hearts 시리즈의 음성 작업에 일부 사람들이 겪는 문제 중 하나입니다. 플레이어가 더 나은 Astria Ascending에서 일본어 음성으로 전환하더라도 여전히 일시 중지 문제가 있습니다.

베스트: 캐릭터 디자인

그래픽 스타일과 일치하기 위해 캐릭터 디자인은 칭찬받을 만합니다. 이 캐릭터, 심지어 NPC도 인상적입니다. 모두가 독특하고 너무 추하거나 우스꽝스러운 것도 없습니다. 게임은 적절한 균형을 찾습니다.

이 디자인의 가장 좋은 점은 Astria Ascending의 세계가 다채로운 종족으로 가득 차 있다는 것입니다. 이것은 다시 Final Fantasy 12와 매우 흡사한 느낌을 주며 세상이 더 살아 있는 듯한 느낌을 줍니다.

최악: 처음에 너무 많은 문자

대부분의 RPG 게임은 최대 크기에 따라 1~3명의 캐릭터로 파티를 시작합니다. Astria Ascending 을 사용하면 한 번에 4명의 플레이어가 전투에 참여할 수 있으므로 4명의 캐릭터로 시작하는 것이 좋습니다. 그러나 게임은 8명 모두로 시작됩니다.

이것은 여러 가지 이유로 문제가 됩니다. 하나, 초반에 등장인물이 너무 많으면 이야기에서 그들 중 누구도 신경쓰지 않습니다. 둘째, 전투 파티를 결정하는 과정이 너무 혼란스럽게 느껴진다. Astria Ascending의 속도는 전반적으로 좋지 않습니다.

최고: 난이도 모드

AAA 게임과 인디 게임은 점점 더 많은 접근성 옵션을 추가하기 시작했습니다. Astria Ascending에는 이러한 옵션이 정확히 없지만 JRPG에는 다양한 난이도 모드가 있습니다.

매우 쉬움은 몇 번의 간단한 공격으로 보스를 죽일 수 있는 케이크워크로 게임을 바꿉니다. 그것은 플레이어를 정말로 압도하게 만들고 이 옵션이 모든 사람에게 적합하지 않을 수도 있지만 포함된 것은 보기 좋습니다. 일반 이상은 RPG 베테랑에게도 진정한 도전을 제공해야 합니다.

최악: 자동 전투 없음 또는 빨리 감기

현대 게임이 턴제 전투 시스템으로 나온다면 특정 삶의 질/편의 옵션이 내장될 가능성이 있습니다. 더 일반적인 것은 자동 전투입니다. 두 번째는 빨리 감기 버튼입니다.

2021년부터 이 두 가지를 모두 수행한 한 가지 예는 Bravely Default 2입니다. Astria Ascending에는 이러한 옵션이 없습니다. 전투는 일반적으로 그렇게 오래 지속되지 않으므로 끔찍한 손실은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이러한 옵션은 환영할 만한 것입니다.

최고: 빠른 여행

비디오 게임은 세계 어느 곳이든 빠른 여행을 허용해야 하는지 아니면 정비사가 한 목적지에 고정되어야 하는지에 대해 분열된 것 같습니다. Astria Ascending은 중간에 떨어집니다.

플레이어는 던전에서 빠른 이동 지점을 잠금 해제할 수 있지만 동시에 이러한 위치는 다른 곳으로 이동하는 데 필요하지 않습니다. 그들은 여가 시간에 마을이나 다른 던전 포털로 워프할 수 있습니다. 항목이나 위치가 필요하지 않아 큰 도움이 됩니다.

최악: 텍스트를 건너뛸 수 없음

이것은 약간 마음이 아프지만 컷신 중에 텍스트를 건너뛸 수 있는 방법이 없습니다. 장면은 모두 건너뛸 수 있습니다. 때때로 플레이어는 캐릭터가 말하는 것보다 텍스트를 읽는 것이 더 빠르기 때문에 사람들은 대화를 건너뛰지만 컷신 전체는 건너뛰지 않습니다.

이 옵션이 없는 이 게임은 라인 배달이 오래 멈출 수 있기 때문에 실망스럽습니다. 이것은 Astria Ascending의 접근성을 크게 향상시킬 수 있는 작은 추가 사항입니다.

최고: 무제한 저장

이것은 모든 사람을 귀찮게 할 역학은 아니지만 비디오 게임에서 저장 슬롯이 제한되면 좌절할 수 있습니다. 최근의 예는 동쪽입니다. 게임당 하나의 저장 슬롯만 허용합니다. Astria Ascending은 제한이 없기 때문에 비교적 신의 선물처럼 느껴집니다.

이것은 전체 30-40 메인 캠페인에서 특정 지점에 저장하려는 플레이어에게 좋습니다. 게임 전체를 다시 플레이할 필요 없이 좋아하는 순간을 한두 번 다시 볼 수 있어 좋습니다.

최악: 던전 맵

던전 맵은 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 멋진 스타일을 가지고 있습니다. 불행히도, 이 스타일은 플레이어에게 도움이 되지 않습니다. 지도는 카메라에서 레이어가 튀어나오고 거의 일종의 범죄 현장 디오라마처럼 보이지 않는 스레드와 동기화된다는 점에서 3D입니다.

모든 옵션이 켜져 있어도 지도의 모든 부분이 그렇게 상세하지 않습니다. 다른 무엇보다 혼란스럽기 때문에 Astria Ascending을 크게 해치지 않습니다.

Astria Ascending은 2021년 9월 30일 PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch 및 PC에서 출시됩니다.

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