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Battlefield 6 Battle Royale이 Firestorm에서 개선할 수 있는 것

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Battlefield 6 Battle Royale이 Firestorm에서 개선할 수 있는 것

Battlefield의 Firestorm 배틀 로얄은 그다지 좋은 평가를 받지 못했지만 몇 가지 개선 사항이 있으면 Battlefield 6의 소문에 따르면 더 나은 모드가 될 수 있습니다.

이것은 Firestorm만의 문제가 아닙니다. Warzone에도 이 문제가 있습니다. 출시와 동시에 Firestorm의 캐릭터가 죽으면 모든 전리품, 아주 작은 것 하나하나가 땅에 직접 떨어졌습니다. 이것은 실제로 플레이어가 시간당 급여를 받아야 할 정도로 지루한 작업을 죽인 적을 약탈하게 만들었습니다. 플레이어가 원하는 특정 것을 약탈하려면 몇 픽셀만 올려야 합니다. 하지만 한 픽셀을 너무 멀리 바라보면 다시 정렬해야 했습니다. 출시 후 상황이 다소 개선되었지만 Battlefield 6의 소문난 배틀 로얄은 Firestorm보다 더 나은 약탈 시스템으로 출시해야 합니다.

이에 대한 몇 가지 솔루션이 있습니다. 가장 좋은 해결책은 Apex LegendsPlayerUnkown’s Battlegrounds와 같은 방식으로 전리품을 처리하는 것입니다. 플레이어가 죽으면 상자를 떨어뜨리고 플레이어는 상자를 살펴보고 원하는 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 이것이 플레이어가 가지고 있는 전리품을 결정하는 가장 빠른 방법은 아니지만 플레이어가 원하는 것을 정확히 잡는 것은 매우 간단하다는 것을 의미합니다. 다른 해결책은 적이 죽을 때 전리품이 분산되는 범위를 크게 늘리는 것입니다. 전리품은 다음으로 가까운 전리품과 일정한 거리를 유지해야 하며 플레이어가 원하는 것을 쉽게 보고 잡을 수 있도록 모든 것이 충분히 떨어져 있어야 합니다.

무기 부착물

Battlefield의 재미 중 하나는 무기를 커스터마이징하는 것입니다. 이것이 Battlefield 5의 WW2 슈팅 게임의 기능이 아니라는 것은 이해할 수 있지만 Battlefield 6이 실제로 현대적인 슈팅 게임이라면 무기와 무기 부착물을 < em>PUBG는 Firestorm과 Warzone이 하는 것과 반대입니다. 플레이어가 부착물이 없는 무기를 들고 지상에서 원하는 무기 부착물을 찾아 장비하게 하십시오.

Battlefield 6이 현대를 배경으로 했다면 게임에서 의미 있는 다양한 부착물을 사용할 수 있을 것입니다. 플레이어가 약탈하고 싶은 부착물을 선택하게 하면 게임 내에서 무기에 대한 선택의지와 소유권이 조금 더 커집니다.

여러 배틀로얄 맵

이것은 주로 설정으로 인한 또 다른 문제입니다. 파이어스톰의 맵은 나쁘지도 않고 그다지 흥미롭지도 않았습니다. 설정은 지도에 표시할 수 있는 측면을 제한했으며 Firestorm에 포함된 지도가 하나뿐이라는 점을 고려할 때 며칠 후에 지도에 시간을 보내기에는 조금 재미가 없어졌습니다.

이 문제에 대한 최선의 해결책 중 하나는 PUBG 또는 Apex와 같은 맥락에서 둘 이상의 지도를 갖는 것입니다. 이는 과 유사한 문제를 일으킬 수 있습니다. PUBG, 대부분의 플레이어가 플레이하기 싫어하는 특정 지도(Miramar)가 있습니다. 그러나 다양한 설정을 생성할 수 있습니다. 즉, 다른 배틀 로얄 게임이 시도하는 것처럼 모드가 동일한 맵에서 수많은 다른 메모를 치지 않아도 됩니다.

훌륭한 Battle Royale 맵을 만드는 것은 터무니없는 양의 작업이지만 DICE는 이미 거대한 맵을 만드는 데 잘 적응되어 있습니다. Battlefield의 일반 멀티플레이어 모드를 채우는 지도는 이미 방대합니다. 배틀로얄 맵만큼 클 필요는 없지만 DICE는 분명히 몇 가지 큰 맵을 만들 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 이 지도는 Apex가 자체적으로 하는 것처럼 회전하거나 플레이어가 PUBG에서와 같이 임의의 지도에 배치될 수 있습니다. 어느 쪽이든 설정이 매우 다양할 수 있으며 모드를 더 오랫동안 신선하게 유지할 수 있음을 의미합니다.

Battlefield 6는 PS5 및 Xbox Series X용으로 개발 중입니다.

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