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Call of Duty : World at War는 리마스터의 혜택을 누릴 수 있습니다.

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Call of Duty : World at War는 리마스터의 혜택을 누릴 수 있습니다.

많은 선수들은 Treyarch의 Call of Duty Black Ops 시리즈가 적절한 이름의 Black Ops로 시작되었지만 실제로는 2008 년의 Call of Duty : World와 함께 시작되었다고 생각합니다. 전쟁에서 . Call of Duty 가 제공하는 최고의 게임을 논의 할 때, Call of Duty 가 될 수있는 더 나은 예를 들면서 속편을 많이 보는 것은 거의 나오지 않습니다. 그러나 Call of Duty : World at War Call of Duty 의 필수품이 될 많은 요소를 소개했으며 가장 흥미로운 사람 중 하나를 말했습니다. 시리즈가 제공 한 이야기.

현재 Call of Duty 프랜차이즈는 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수함에 따라 변경을 준비하고 있습니다. 어떤 사람들은이 시리즈가 매년 새로운 타이틀을 없애고 다음 장을 더 좋게 만드는 데 집중할 것이라고 생각합니다. 이것은 매년 Call of Duty 릴리스에 의해 불타 버린 팬들에게 좋은 소식이지만, 매년 릴리스에 크게 의존하는 Activision의 비즈니스 모델에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 그것을 완화하기 위해, 아마도 더 많은 리마스터로 빈 시절을 채우는 것이 좋은시기 일 것입니다. 이들은 들어 본 적이 없지만 거의 끝나지 않았으며 특히 현대 전쟁 외부의 리마스터가 있기 때문입니다.

World at War는 Black Ops 스토리 라인을 시작했습니다

War at War의 Call of Duty World 은 매우 인기있는 Black Ops 서브 서리의 첫 장으로 봉사했습니다. 그 뒤에 나온 타이틀의 이름을 공유하지는 않지만이 이야기에는 나머지 시리즈로 전달 된 많은 캐릭터가 포함되어 있습니다. 당시 이야기와 게임 플레이는 프랜차이즈의 이전 항목보다 더 성숙했습니다. 또한이 시리즈의 나머지 부분보다 훨씬 개방형이었으며 플레이어가 2 차 세계 대전의 두 측면을 보여주는 이야기를 특징으로합니다.

World at War 의 이야기는 이야기 전체에서 세 가지 다른 캐릭터를 따랐습니다. 플레이어는 태평양 캠페인, 동부 전선의 개인 Dimitri Petrenko 및 PBY Catalina Flying Boat의 무기 운영자 역할을하는 Petty Officer Locke에서 개인 Miller를 통제해야했습니다. 그들과 함께 Viktor Reznov 상사, Tom Sullivan 상사 및 Private Polonsky의 등장 인물이 나왔습니다. Reznov 및 Dimitri Petrenko와 같은 캐릭터는 Black Ops 캠페인에서 돌아 왔습니다.

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이 이야기는 미국인과 소비에트 인 두 가지 측면에서 발표되었습니다. 두 캠페인은 2 차 세계 대전을 통해 전쟁을 벌이면서 병사들을 따릅니다.이 게임은 프랜차이즈의 다른 항목에 비해 그래픽 폭력이 증가함에 따라 전쟁의 잔인 함에서 멀어지지 않습니다. 적을 해체 할 수있는 능력을 포함하는 것은 첫 번째 의무 였으며, 당시 2 차 세계 대전의 가장 정확한 묘사 중 하나였습니다.

World at War는 좀비 모드를 만들었습니다

좀비 모드는 Call of Duty 프랜차이즈의 필수 요소가되었지만 전쟁에서 세계가 없으면 그렇지 않았을 것입니다. 이것은 시리즈가 많은 특전, 특수 효과 및 전체 스토리 라인을 추가하기 전의 첫 번째 반복이기 때문에 가장 기본적인 형태의 좀비였습니다. 이것은 단순히 재미있는 모드에서 무제한 좀비와 싸우는 4 명의 선수였습니다.

플레이어는 좀비를 죽이고 포인트를 얻습니다. 그런 다음이 점수는지도 주위에 흩어져있는 무기를 구입하고 플레이어가 보호 해야하는 새로운 방을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 그들은 또한 창문을 보호하는 목재 장벽을 수리해야하며 가능한 한 오래 살아 남기 위해 최선을 다해야 할 것입니다. 그것은 빠르게 팬이 선호하는 모드가되었으며, 전쟁의 세계 세계에 3 개의 추가 맵이 추가되어 추가로 구축되었습니다.

Call of Duty 은 가장 진보 된 좀비 모드는 아니었지만 처음이었습니다. 이 시리즈는 좀비 모드를 가져 와서 모든 종류의 새로운 것들을 추가하거나 Call of Duty Black Ops 2 의 Tranzit과 같은 새로운 버전을 시도했습니다. 이 때문에 날짜가 매우 날짜가 느껴질 수 있지만, 리마스터 된 버전은 이러한지도가 다른 게임에서 재 작업되거나 고정되어 있어도 다시 빛을 발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이전에 온 것을 존중하는 것이 항상 좋으며,이 좀비 모드에게 신선한 페인트 코트를 제공하는 것은 Call of Duty 프랜차이즈 의이 주식의 시작을 존중하는 데 먼 길을 갈 것입니다.

World at War는 꽤 재미있는 멀티 플레이어를 가졌습니다

Call of Duty 의 가장 큰 부분은 항상 멀티 플레이어이며, 전쟁의 세계는 다르지 않았습니다. 멀티 플레이어는 당시 다른 모든 Call of Duty 타이틀과 매우 흡사했으며, 이것이 특별한 것입니다. 최신 게임은 모두 멀티 플레이어 취급에 대해 비판을 받았으며, 많은 시리즈 참전 용사들은 Call of Duty 의 오래된 시대를 최고의 멀티 플레이어 중 일부로 간주합니다. World at War 과 같은 게임을 부팅하고 멀티 플레이어 로비로 뛰어 들었고 리마스터가 그 시절을 되 찾을 수 있도록 많은 추억이 만들어졌습니다.

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World at War 의 멀티 플레이어는 Call of Duty 플레이어가 모두 익숙한 6 가지 모드를 특징으로했습니다. Team Deathmatch와 같은 모드는이 멀티 플레이어의 초점이며 맵은 모두 재미있었습니다. 일부 최신 Call of Duty 게임과는 달리, 멀티 플레이어는 3 가지 다른 Killstreak 보상 만 제공했습니다. 이들은 정찰 비행기, 포병 파업 및 공격 개 형태로 나왔습니다. 그것은 오늘날의 표준에 따라 매우 기본이지만 그 당시에는 너무 재미 있습니다.

World at War 는 또한 시리즈가 PVP 멀티 플레이어와 함께 협동 게임 플레이를 제공 한 첫 번째 시간이었습니다. 이 게임은 플레이어가 메인 멀티 플레이어의 특전을 랭킹하고 잠금 해제 할 수있는 협동 캠페인을 제공했으며 플레이어가 계속 재 방문 할 이유를 제공했습니다. 그들은 두 사람과 분할 화면을 통해 또는 최대 4 명으로 온라인으로이를 수행 할 수 있습니다. 이전에는 보지 못했던 게임에 새로운 역학을 추가했습니다.

많은 War at War의 Call of Duty World 는 오늘날의 표준에 의해 날짜가 될 수 있지만, 리마스터의 힘이 들어오는 곳입니다.이 제목은 많은 스테이플을 소개했습니다. 프랜차이즈 중에서도 매우 인기있는 하위 세리즈 중 하나를 시작했습니다. 그것은 일부 현대 전쟁 게임과 같은 HD 성형 수술로 영광을 돌릴 가치가 있으며, 이제는 제공하기에 완벽한 시간이 될 것입니다.