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Divinity Original Sin 2: 2막에서 운명의 선구자를 물리치는 15가지 팁

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Divinity Original Sin 2: 2막에서 운명의 선구자를 물리치는 15가지 팁

Divinity Original Sin 2에는 강렬한 보스가 등장하며 2막의 ​​The Harbinger of Doom은 어려운 싸움이 될 수 있습니다. 다음은 그것을 낮추기 위한 몇 가지 팁입니다.

Harbinger 자체는 불, 독, 부패에 대한 면역과 20%의 방수 기능을 가지고 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 게다가, Dead Magisters는 독으로부터 200% 저항(즉, 치유할 수 있음)을 갖습니다. 처음에는 이러한 상태로 인해 플레이어가 이 전투에서 뛰어난 스펠캐스터에 의존할 수 없습니다.

그러나 특정 예외가 있습니다. 플레이어는 불에 대해 50%의 약점을 가지고 있기 때문에 불속성 스킬로 죽은 마기스터를 죽일 수 있습니다. 하지만 플레이어는 이것이 선구자에게 적용되지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 Geomancer 기술이 많은 Spellcasters는 Harbinger를 맡을 수 있습니다. 그러나 타고난 방어력과 체력이 약하기 때문에 여전히 멀리 떨어져 있어야 할 수도 있습니다.

불필요한 대립을 피하십시오

일종의 미니보스임에도 불구하고 Harbinger of Doom은 공격과 방어 측면에서 많은 펀치를 날립니다. 경로에 있는 캐릭터는 몇 번의 공격으로 지워질 수 있습니다. 그리고 Harbinger의 하수인이 플레이어의 건강을 약화시키기 위해 상당히 성가신 공격 세트를 가지고 있다는 것은 도움이 되지 않습니다. 따라서 플레이어는 가능한 한 Harbinger와 불필요한 대결을 피해야 합니다.

오히려 플레이어는 탱크와 은신에 의존하여 작업을 수행할 수 있습니다. Harbinger의 면역과 저항을 감안할 때 Knight 및 Fighter 빌드와 같은 물리적 공격자와 Rogue 및 Shadowblade 빌드와 같은 교활한 전투원은 Harbinger를 안전하게 돌볼 수 있습니다.

첫눈에 반하다

플레이어는 후퇴가 항상 Harbinger와 같은 강력한 전투를 위한 옵션임을 기억해야 합니다. 선구자가 첫 번째 턴에 처리하기가 너무 어렵다면 지금은 전투에서 도망치는 것이 가장 좋습니다.

이를 측정하기 위해 플레이어는 이동성이 높은 캐릭터가 Harbinger를 시도하고 교전하기를 원할 수 있습니다. 건강이 온전한 상태로 턴에서 선구자보다 오래 버틸 수 있다면 파티 전체가 교전할 수 있을 것입니다. 그러나 Harbinger가 정찰병을 위독한 상황에 처한 경우 해당 정찰병은 재편성을 위해 최대한 빨리 후퇴해야 합니다.

먼저 미니언을 파견하세요

Harbinger의 치명적인 공격을 처리하는 혼란을 피하기 위해 플레이어가 먼저 미니언을 죽이는 데 도움이 됩니다. Dead Magister Inquisitors와 Swordsmen은 원거리와 근접 모두에서 다루기 힘든 난장판입니다. 그리고 하빈저가 즉각적인 위험에 처했을 때 미니언을 돕는 것은 도움이 되지 않습니다.

따라서 플레이어는 텔레포트(Aerotheurge 1)를 사용하여 Dead Magisters와 단둘이 시간을 보낼 수 있습니다. 또는 플레이어는 Dead Magisters에 더 가깝지만 Harbinger에서 멀리 유리한 지점을 설정할 수 있습니다. 그렇게 하면 의심 없이 죽은 마기스터들을 돌볼 수 있습니다.

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건강을 충분히 유지하십시오

선구자를 처리하기 위한 조언된 기술이 없는 플레이어는 도움을 받기 위해 회복 기술과 물약을 가까이에 두고 싶어할 수 있습니다. 그렇게 하면 전장에서 지그재그로 움직이면서 Harbinger가 계속해서 더 오래 버틸 수 있습니다.

플레이어는 전투에 참여하기 직전에 방어를 강화하는 것이 좋습니다. 또한 모든 캐릭터가 응급 처치(헌츠맨 1) 및 복원(Hydrosophist 1)과 같은 하나 또는 두 개의 회복 기술을 갖추고 있어 필요할 때마다 서로 및 주변의 아군을 치유할 수 있도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다.

부동산 확인

유리한 위치의 캐릭터 – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

고맙게도 플레이어는 전장으로 향하기 전에 절벽을 횡단해야 합니다. 차례로, 게임은 이미 그들에게 전투에 앞서 전장을 조사할 기회를 제공합니다. 이와 관련하여 플레이어는 맵에 유독한 전장 외부에 4개의 주요 위치가 있음을 기억해야 합니다.

첫째, 성곽의 두 개의 부서진 흉벽은 선구자 근처에 있습니다. 그들은 Harbinger를 자극하는 원거리 기습에 적합하지만 Dead Magisters는 도달하기 어려울 수 있습니다.

마찬가지로 전장 전체를 내려다보는 두 개의 절벽이 있습니다. 첫 번째는 플레이어가 선구자를 처음 볼 수 있는 Almira의 집 바로 위에 있습니다. 이것은 원거리 공격을 계획하기에 좋은 유리한 지점입니다. 게다가, 이 절벽 맞은편에는 플레이어가 선구자에게서 떨어진 땅으로 순간이동한 다음 등반하여 도달할 수 있는 또 다른 절벽이 있습니다.

면역, 저항에 유의하십시오

플레이어는 거리에 관계없이 활성화할 수 있는 검사라는 편리한 기능에 유의해야 합니다. 충분히 높은 지식을 가진 캐릭터는 적으로부터 많은 통찰력을 얻을 수 있습니다. 이 특별한 전투에서 Dead Magister Inquisitors와 Swordsman은 독으로부터 200%의 저항(치유 가능)과 50%의 화염으로부터의 약점(추가 피해)을 갖습니다. 한편, 선구자는 화염과 독에 100% 저항(면역), 20% 물에 저항, 부패에 면역이 있습니다.

이 숫자는 Harbinger와 Dead Magisters가 독에 면역이 있는 동안 Magisters는 여전히 Fire로 죽을 수 있음을 의미합니다. 한편, Harbinger의 높은 갑옷에도 불구하고 여전히 물리적 공격과 화염/독 이외의 피해에 취약합니다. 이와 관련하여 Earth Damage, Warfare, Scoundrel이 빛날 수 있습니다.

Harbinger 공격에 주의

전투 계획 플레이어가 무엇을 선택하든지 간에, 그들은 더 강력한 공격을 설정하는 동안 Harbinger를 차지할 파이터 또는 탱크 원형을 할당하려고 노력해야 합니다. 그러나 Harbinger의 능력은 극도로 치명적일 수 있으므로 탱크는 피해를 입을 수 있어야 합니다.

예를 들어, Harbinger는 Source Vampirism을 사용하여 플레이어로부터 Source를 훔친 다음 저주를 통해 플레이어에게 사용할 수 있습니다. 또한, Harbinger’s Wrath와 Burning Blaze 공격은 각각 물리 갑옷과 마법 갑옷을 쉽게 찢어버릴 수 있으며, 특히 Harbinger가 이 공격을 반복적으로 사용하는 경우 캐릭터를 제거할 수도 있습니다.

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독가스로 폭탄 제거

흥미롭게도, Harbinger와 싸우는 플레이어는 Harbinger와 그 부하에 너무 집중하여 주변 환경의 유용한 모든 것을 잊어버립니다. 예를 들어, 전투가 벌어지는 절벽에는 희생 제물로 사용된 시체가 많고 유독 가스를 분비하는 녹색 독성 전구가 있습니다.

플레이어는 실제로 시간을 내어 Harbinger의 부하 근처에 Green Nixious Bulbs를 재배치할 수 있습니다. 언뜻 보기에 이들은 독가스 덕분에 실제로 지속적으로 건강을 회복합니다. 그러나 게임이 플레이어에게 가르칠 때 독구름은 극도로 가연성인 경향이 있습니다. 따라서 플레이어는 원거리 화염 운동 기술을 사용하여 독구름을 폭발시킬 수 있습니다. 충격은 한 번에 여러 미니언을 제거할 가능성이 큽니다.

물리적 공격에 충실하십시오

Harbinger는 Scoundrel, Warfare 및 Huntsman 기반 빌드가 겉보기에 강한 보스에 대해 여전히 매력처럼 작동한다는 것을 증명합니다. Harbinger의 물리적 갑옷에 대해 정상적으로 작동하는 물리적 공격을 제외하고, 불/독이 아닌 공격도 마법 갑옷을 선택하는 것 같습니다.

그러나 안전하게 플레이하려는 플레이어는 물리적 공격을 고수해야 합니다. 물론 일부 원소 공격은 Harbinger에 영향을 주지만 대부분은 Magical Armor에 최소한의 피해를 줍니다. 흥미롭게도 Scoundrel 빌드의 Backstab 강화 공격은 자동 치명타 덕분에 Harbinger의 Physical Armor를 빠르게 제거할 수 있습니다. 게다가, 이러한 물리 공격은 라운드가 끝나기 전에 HP를 약간 제거할 수도 있습니다.

이동 및 순간 이동 유지

Harbinger의 또 다른 짜증나는 측면은 전장의 먼 곳으로 순간이동하는 능력입니다. Harbinger’s Step을 사용하면 Harbinger는 성벽 중 하나로 순간이동하거나 비교적 쉽게 절벽 중 하나로 점프할 수 있습니다. 불행히도, 이러한 위치의 까다로운 범위는 플레이어가 원거리 주문으로 선구자를 명중시키는 것을 어렵게 만듭니다.

이상적으로는 캐릭터가 하나의 이동 기술 및 순간 이동(Aerotheurge) 또는 순간 이동 스크롤에 액세스할 수 있어야 합니다. 그런 식으로 그들은 Harbinger를 쫓고 탈출을 시도할 때마다 지상으로 순간이동할 수 있습니다.

출처를 가지지 않으려고

Harbinger도 사용하는 한 가지 전술은 Source Vampirism을 통해 캐릭터에서 Source를 훔친 다음 Curse를 통해 리디렉션하는 것입니다. 불행히도 불이나 독과 같은 저주받은 표면은 Necrofire와 Cursed Poison Cloud를 생성할 수 있으며, 둘 다 매 턴마다 활력과 물리적 방어력을 앗아갈 수 있습니다. 불행히도 이 경고는 Harbinger의 화염 기반 공격에 더 취약해지기 때문에 전체 파티를 불리하게 만들 수 있습니다.

차례대로 플레이어는 소스 없이 전장에 들어가는 것이 좋습니다. 그렇게 하면 Harbinger는 Source Vampirism에 의존할 수 없으며 플레이어가 걱정할 필요가 없습니다. 물론 Mass Corpse Explosion을 사용하려는 플레이어는 Source가 있는 캐릭터를 경계해야 합니다.

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시체는 붐을 일으킬 수 있습니다

플레이어는 절벽을 따라 수많은 시체를 발견할 수 있으며, 이는 치명적인 Harbinger를 둘러싸는 공포의 분위기를 더합니다. 그러나 Mass Corpse Explosion(Pyrokinetic)을 가진 플레이어는 이것을 유리하게 사용할 수 있습니다. 먼저 미니언 근처나 전장의 한 곳으로 시체를 순간이동하기 시작해야 합니다.

다음으로, 그들은 Dead Magisters를 유인하거나 Harbinger를 시체 위치로 순간이동시킬 수 있습니다. 벌레 떨림(지오맨서)은 선구자를 제자리에 얽히게 할 수 있습니다. 또는 플레이어는 이 기회를 사용하여 대량 시체 폭발을 유발하여 치명적인 피해를 줄 수 있습니다. 사실, Mass Corpse Explosion은 Harbinger를 한방에 날려버릴 수도 있습니다.

캐릭터에 Mass Corpse Explosion이 없는 경우 플레이어는 원거리 Pyrokinetic Spell을 사용하여 독구름을 폭발시켜 Magisters를 찢을 수 있습니다.

첫 번째 라운드 내에서 모든 작업 수행

플레이어가 알 수 있듯이 Harbinger의 공격 슬레이트는 파티원을 죽이거나 한 턴에 방어를 제거할 수도 있습니다. 차례로 플레이어는 첫 번째 라운드를 Harbinger의 방어를 제거하는 데 할당해야 합니다. 그런 식으로, 선구자는 두 번째 라운드에서 Knocked Down 또는 Entangled와 같은 상태 효과의 쉬운 대상이 됩니다.

그러나 플레이어는 선구자의 차례가 되면 선구자의 공격을 경계해야 합니다. 플레이어가 두 번째 라운드에서 Harbinger의 갑옷을 제거하지 않으면 파티가 완전히 지워질 위험이 있습니다. 이상적으로는 Glass Cannon과 같은 특성을 가진 캐릭터가 초기에 Harbinger의 방어를 제거하기에 충분한 AP를 얻을 수 있습니다. 한편 Far Out Man을 사용하면 주문 시전자가 안전한 거리에서 공격할 수 있습니다.

닭발을 믿으세요

폴리모프 스킬 트리에 손을 대본 플레이어는 치킨 클로 옵션을 보고 놀랄 것입니다. 이 스킬이 성공하면 2턴 동안 대상을 닭으로 만듭니다. 흥미롭게도 이 스킬은 물리적 방어력을 상실한 모든 대상에 영향을 미칩니다. 예, Harbinger와 같은 미니 보스도 마찬가지입니다. 마찬가지로, 이 스킬은 근접 클래스를 차지하는 캐릭터에게 흥미로운 추가 기능이 됩니다.

치킨 클로는 여러 상황에서 유용합니다. Harbinger의 닭 움직임은 무작위로 움직이기 때문에 기회 공격, 영역 기반 트리거(예: Huntsman – Reactive Shot) 또는 시간에 따른 피해(예: 화상, 독)를 유발할 수 있습니다. 한편, 이 방법은 동맹국이 선구자의 하수인을 제거할 시간을 주기도 합니다.

Divinity: Original Sin 2 는 2017년 9월 14일에 출시되었으며 PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 및 iPad에서 사용할 수 있습니다.