Home 게임 뉴스 Fallout 4 : 15 더 도전적인 전투 개조

Fallout 4 : 15 더 도전적인 전투 개조

0
Fallout 4 : 15 더 도전적인 전투 개조

Fallout 4에서 추가 도전이 필요하십니까? 이 전투 모드는 게임을 조금 더 어렵게 만듭니다.

다크 클로 레이븐 (Dark Claw Raven)의 치명적인 커먼 웰스 확장은 적 파벌의 주요 전투 점검입니다. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls 및 Atom의 어린이는 이제 새로운 변형, 무기 및 보스로 더 강합니다.

이 모드는 또한 AI 메커니즘을 조정하여 전투에서 이러한 적들을 더욱 유능하고 예측할 수 없게 만들었습니다. 그 결과 더 똑똑한 적들이 서로 협력하는 더 적대적이고 공격적인 세상이 있습니다. 파벌이 서로 싸울 것이고 플레이어가 연합 된 사람이라면 새로운 만남도 있습니다.

Mornedil의 전투 재 작업

Mornedil의 Mornedil의 Combat Rework Mod는 게임을 더욱 어렵게 만들고 빠른 속도로 전투를 제공하는 역할을합니다. 플레이어와 적의 건강은 더 이상 확장되지 않습니다. 대신, 피해는 충돌을 보았고 전투는 이제 더 전술적입니다. 적을 쓰러 뜨리려면 플레이어는 사지를 꺼내거나 무장 해제하여 대신 무서워하는 것을 고려해야합니다.

물론,이 Fallout 4 Combat Mod도 이러한 변경 사항을 플레이어에게 적용합니다. 적들은 무기를 심하게 다칠 수있게하여 무기를 사용하거나 다리를 꺼내는 것이 불가능하게 만들 수 있습니다. 결과적으로, 플레이어는 신중하게 운영되며 전투 손상되지 않도록 결정적으로 파업해야합니다.

찾아서 파괴해라

MM137의 검색 및 파괴 모드는 두 가지만 수행합니다. 적들이 플레이어를 위해 얼마나 오래 사냥 할 것인지, 검색 할 범위를 늘리십시오. 이러한 겉보기에 간단한 변화는 스텔스를 훨씬 더 위험한 일로 만들고 전투에서 퇴각하는 것이 더 복잡한 전술로 만듭니다.

몇 초 후에 적들이 한 번 일어나는 곳에서는 이제 플레이어를 찾기 위해 모든 노력을 기울일 것입니다. 이것은 또한 플레이어가 단순히 사이드 룸으로 들어갈 수 없다는 것을 의미합니다. 그 적들은 이제 전체 건물이 아니라면 전체 층을 검색 할 것입니다. 이것은 또한 플레이어가 한 지역에서 싸움을 시작하면 근처의 적들이 참여할 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다.

더 나은 위치 손상 및 선택적 게임 플레이 점검

Zzyxzz의 더 나은 위치 손상과 선택적 게임 플레이 점검 모드는 Fallout 4 전투를보다 현실적으로 만듭니다. 큰 변화는 헤드 샷이 달성하기가 더 복잡하다는 것입니다. 무기의 구경은 슈퍼 돌연변이 체의 두개골을 관통하기에 충분히 높아야합니다. 헬멧도 총알을 차단합니다.

읽어보기  Elden Ring : Scarlet Rot Incantations Build Guide

건강은 더 이상 누구에게도 비늘이 나지 않으므로 플레이어는 갑옷을 입고 조심스럽게 놀아야합니다. 그렇지 않으면, 그들은 헤드 샷, 출혈, 비틀기 등을 고통받을 위험이 있습니다. 또한 직면 한 생물을 기반으로 더 많은 목표를 제공하기 위해 VAT에 조정이있었습니다.

전쟁은 결코 변하지 않습니다

Nokhal은 Fallout 4에서 전투와 게임 플레이의 완전한 점검이라고 주장하는 전쟁은 결코 변하지 않습니다.이 모드의 기초는 총알 스폰지를 제거하고 전투를보다 전술적 인 업무로 만들어 최종 게임을 더 즐겁게 만드는 것입니다. 최종 결과는 FPS 요소가있는 RPG보다 전통적인 FPS처럼 느껴지는 게임입니다.

특전이 조정되었고 총은 재조정되었으며 적은 훨씬 더 위험합니다. 전투는 전략, 기술 및 좋은 장비를 통해서만 빠르게 발생합니다. 게임 내 지식과 일치하기 위해 AI에 조정이있었습니다. 예를 들어, Gunners는 전술적으로 싸우고 커버를 사용하는 동안 Raiders는이 폴 아웃 4 Combat Mod에서 뻔뻔스럽고 더 공격적입니다.

운명의 무기

운명의 무기는 총알에 관한 것입니다. 이 모드는 총알 궤적을보다 현실적으로 만들도록 설계되었습니다. 일반적으로 총알은 직선으로 이동하여 의도 한 목표에 즉시 도달합니다. 이 모드는 총알이 약간의 이동 시간을 갖고 여행 할 때 체중, 지름 및 속도에 영향을 받도록합니다.

장거리 총알이 떨어지기 시작하고 일부 총알은 다른 총알보다 약간 느립니다. 스나이퍼 소총을 사용할 때 플레이어가 총알 드롭을 설명하거나 미드 레인지 목표에서 산탄 총을 말할 때 총알 드롭을 설명해야하기 때문에 전투가 더 어려워지는 것은 미묘한 차이입니다.

중재

중재 모드는 전투를 더 흥미롭고 위험하게 만들기 위해 게임에 대한 두 가지 중요한 조정을합니다. 플레이어가 더 이상 건물이나 높은 곳에서 빠져 나갈 수 없어서 가을 피해가 위로 올라갔습니다.

AI는 또한 점검을 보았으므로 적들이 전투에서 더 똑똑하게 행동합니다. 그들은 커버를 더 많이 활용하고, 여러 명의 적들이 플레이어를 측면으로 만들고, Molotov와 같은 품목을 더 자주 사용하고, 그들이 다루는 피해에서 Uptik을 보았습니다. 플레이어는 이제 평소보다 조금 더 전술과 계획으로 각 싸움에 접근해야합니다.

읽어보기  포켓몬 전설 : Arceus는 HM 이동의 기원을 설명 할 수 있습니다.

약탈

약탈은 생존 어려움을 염두에두고 설계되었습니다. 적의 손상 값은보다 현실적으로 조정되었으므로 플레이어를 죽이는 데 많은 샷이 필요하지 않습니다.

폭발은 이제 반경에 들어가는 모든 것을 태울 수있는 화재를 일으킬 것입니다. 이 모드는 또한 히트 박스와의 상당한 조정을 했으므로 플레이어를 포함하여 모든 사람에 대한 헤드 샷은 헬멧을 가지고 있지 않는 한, 명백히 죽이지 않으면 상당한 피해를 줄 것입니다.

Deadlier Deathlaws

Deathclaws는 묵시록 후 황무지의 정점 포식자이며 Deadlier Deathclaws는 다시 사실을 만들고자합니다. 이 모드는 전투에서 자신의 능력과 장점을 가진 여러 데스 클로 변형을 소개합니다.

모든 데스 클로는 또한 통계가 크게 향상되었습니다. 레벨 캡은 제거되었음을 의미합니다. 아마도 가장 잔인한 변화는 일부 데스 클로가 손상을 입을 수 있다는 것입니다. 이제 파워 아머를 포함하여 갑옷을 우회 할 수 있습니다.

몰입 형 게임 플레이

몰입 형 게임 플레이는 게임의 다양한 측면을보다 현실적으로 만드는 야심 찬 모드입니다. 보호되지 않은 헤드 샷으로 인해 손상이 더욱 처벌됩니다.

AI는 또한 적들이 전투에서 더 많은 전술을 활용할 수 있도록 점검되었습니다. 플레이어는 자신이 매복되고 측면을 발견 할 것입니다. 적들은 또한 덮개를 사용하고 플레이어를 촬영할 때 더 정확성을 가질 것입니다.

몰입 형 낙진 전투

몰입 형 낙진 전투 모드는 총격전에서 AI 행동을 개선하는 데 다른 많은 전투 모드가하는 일을합니다. 그러나 그것은 다른 전투 모드와 차별화되는 두 가지 뚜렷한 변화를 만듭니다. Ragdoll Physics 및 녹지 폭발.

보다 구체적으로, 플레이어는 넉백 블로우 또는 비판적 타격으로 치면 Ragdoll Physics의 희생자입니다. 이렇게하면 플레이어가 무력화되어 응답 할 수 없습니다. 폭발에는 이제 폭발의 원천에서 플레이어를 쫓아 낼 수있는 넉백 피해가 포함됩니다. 이로 인해 높이가 떨어지거나 눈에 띄는 물체로 인해 손상이 발생할 수 있습니다.

SKK 전투 스토커

SKK Combat Stalkers Mod는 플레이어가 편집증을 느끼게 할 수있는 새로운 산란 규칙을 만듭니다. 이 모드는 게임이 플레이어 근처의 적을 무작위로 산란하게 만듭니다. 이로 인해 임의의 위험한 만남이 발생할 수 있습니다.

읽어보기  Kirby와 Forgotten Land는 Crystal Shards의 능력 혼합을 다시 가져와야 합니다.

그러나 그것은 이미 생존의 문제가 될 것이지만, 모드는 한 걸음 더 나아가고 있습니다. 그 적들은 이제 플레이어를 숨기고 스토킹하고 매복 할 것입니다. 주어진 순간에 플레이어는 레이더 그룹이 원거리에서 그들을 좋아할 때마다 매복하기 위해 기다리는 거리에서 추적 할 수 있습니다. 잔인한 보스 전투 중에도 어느 시점에서도 발생할 수 있으므로 게임의 어려움이 크게 증가합니다.

전투 경계가 없습니다

전투가없는 경계를 사용하면 Mod 플레이어가 더 이상 적에게 숨길 수 없습니다. 바닐라 게임에서 플레이어가 전투를 잃고 있다면 근처의 건물이나 문으로 빠르게 후퇴하고 다른 세포로 오리를 뚫고 회복 한 다음 다시 적과 싸우기 위해 돌아갈 수있었습니다.

이 모드로 적은 이제 플레이어를 따라 새로운 위치로 들어갑니다. 플레이어는 여전히 도망 갈 수 있지만 실내 나 야외에서 오리를 피하면 더 이상 원하는 휴식을 취하지 않습니다.

진정한 조각

True Frags Mod는 폭발을보다 현실적이고 더 치명적으로 만드는 것입니다. 조각 수류탄이나 광산과 같은 품목으로 인한 착취도 파편을 던질 것입니다. 이 파편은 폭발에 너무 가까워지면 플레이어에게 놀라운 피해를 입을 수 있습니다.

폭발은 또한 폭발에 너무 가까이 있으면 플레이어와 다른 캐릭터를 던질 수있는 넉백 효과가 있습니다. 이것은 절벽에서 사람들을 발사하거나 피해를 입을 수있는 잠재력이 있습니다. 이 게임에는 또한 넉백 스타일의 피해를 입히는 무기에 대한 충격적인 모드가 포함되어 있습니다.

현실적인 생존 손상

현실적인 생존 피해로 모드 전투는 11 명까지 다이얼링됩니다. 플레이어부터 Mirelurk까지 모든 사람은 피해가 증가 할 것입니다. 이것은 피해가 증가하면 플레이어에게 유익 할 수 있지만 모드는 건강, 저항 또는 갑옷에 영향을 미치지 않습니다.

이제 헤드 호스트는 모든 목표를 즉시 죽일 수 있으며 권총 라운드조차도 보호받지 못한 인간을 죽이기에 충분합니다. 전투는 짧지 만 플레이어는 이전보다 훨씬 높은 위험에 처해 있습니다. 한 번의 길 잃은 소총 라운드가 내려 가기 위해 필요한 전부가 될 수 있기 때문에 플레이어는 전투에 대한 접근 방식에서 더 전술적이어야합니다.