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Galaxis 인터뷰 : Max Gallardo CEO는 스트리밍 플랫폼의 포인트 시스템, 커뮤니티 중재 등을 세부 사항

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Galaxis 인터뷰 : Max Gallardo CEO는 스트리밍 플랫폼의 포인트 시스템, 커뮤니티 중재 등을 세부 사항

Game Rant는 다가오는 Twitch 경쟁 업체의 독특한 비즈니스 모델, 기능 및 중재 철학에 대해 Galaxis의 CEO Max Gallardo와 이야기합니다.

Q : 자신을 소개하고 스트림에서보고 즐기는 것을 좋아하는 것을 말해 줄 수 있습니까?

Max Gallardo : 저는 Galaxis의 CEO 인 Max Gallardo이며 모든 종류의 스트림을 즐깁니다. 나는 분명히 rocket League , Call of Duty , Battlefield 의 팬입니다. 저는 3 살 때부터 게임을 해왔으므로 게임과 관련된 모든 것에 크게 관여했습니다.

Q : 지금 가장 좋아하는 콘텐츠 제작자는 누구입니까?

A : 글쎄, 나는 그 자체로 좋아하는 것이 없다. 나는 많은 다른 개울을 본다. 무엇보다도, 나는 지금 스트림을 즐길 시간이 많지 않기 때문에 특정 스트림에 전념하지 않습니다.

Q : 전에 들어 본 적이없는 사람들에게 은하를 어떻게 소개하겠습니까?

A :‘추종자들의 기부 대신 기부 대신 사업과 계약을 맺음으로써 더 적은 시간 안에 더 많은 돈을 벌고 싶습니까? ‘

Q : YouTube 및 Twitch 와 은하계를 차별화하는 기능은 무엇입니까?

A : 주요 기능은 플랫폼을 수익을 창출하고 제작자가 수입을 올릴 수있는 방법입니다. 따라서 현재의 방식은 기부, 광고, 그리고 때로는 후원자입니다. 그리고 우리가하는 일은 회사가 제작자 마켓 플레이스에 액세스하여 제작자와 참여할 수 있도록 훨씬 쉽습니다. 스폰서는 몇 초 안에 제작자와 계약을 체결 할 수 있습니다. 회사가 더 쉽게 참여할 수 있습니다.

스 트리머에 참여하려는 많은 회사들이 많은 장애물을 뛰어 넘어야합니다. 저는 마케팅 담당 이사 였으므로 제작자와 계약을 체결하는 데 한 달이 걸렸습니다. 물론, 당신이 그렇게하는 데 도움이되는 많은 플랫폼이 있지만, 그들은 중간 사람입니다.

그래서 우리는 그 중간 남자를 제거하기 위해 비즈니스 모델을 전환하고 있습니다. 그것이 작동하는 방식은 비즈니스가 당신에게 직접 접근한다는 것입니다 – 당신이 은하계에 소유하고있는 채널 – 그들은 특정 가치를 제작자로서 당신과 함께 상륙시킵니다. 이것은 입찰 전쟁을 일으키고 가장 높은 가격은 승리합니다. 해당 회사와 계약을 체결하면 해당 요구 사항에 따라 작업을 시작합니다. 4 개의 게시물, 4 개의 비디오 또는 일주일에 4 시간의 콘텐츠가 필요하다고 가정 해 봅시다.

이것은 제작자에게 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 콘텐츠를 지속적으로 밀어 내지 않고 더 많은 시간을 보내고 더 나은 콘텐츠를 만들 시간이 더 많으며 연말까지 계약을 정렬 할 수있는 기회도 있습니다. 즉, 그들이 정해진 수입을 올릴 것이라는 사실을 알고 있으며, 수요를 따라 잡기 위해 일주일에 40 ~ 80 시간의 콘텐츠를 스트리밍 할 필요가 없습니다. 우리 모두 알다시피, 일주일에 약 40 시간 정도의 콘텐츠를 출시하거나 스트림을 출시하지 않으면 최소한의 콘텐츠를 소비하려는 많은 사람들을 잃습니다.

매우 편리한 은하의 또 다른 기능은 사용하기 쉬운 콘텐츠 저작권입니다. 다른 플랫폼보다 훨씬 쉽습니다. 우리의 기술을 사용함으로써 저작권을 소유 한 사람들은 이익의 일부를 자동으로 얻을 수 있습니다. 즉, 돈을 벌지 않으면 걱정할 필요가 없으며 저작권을 소유 한 사람도 마찬가지입니다. 그러나 성공하면 돈은 자동으로 수입에서 가져 오며 모든 종류의 문제를 완화시킵니다. 또한 저작권 보유자가 콘텐츠를 사용하기를 원하지 않으면 사용법을 완전히 협상하거나 차단할 수 있습니다. 그러나 콘텐츠를 다시 업로드 할 필요는 없습니다. 당신은 그것을 업데이트 할 수 있고 아무것도 잃는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Q : Twitch는 게임에 대한 초기 초점에서 꾸준히 분기되어 채팅, 요리 및 기타 비디오 컨텐츠를 특징으로하는 많은 인기있는 스트림이 있습니다. 갤럭시스는 비슷한 열망을 가지고 있습니까? 아니면 주로 게임에 집중할 것인가?

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A : 저는 개인적으로 게임을 좋아하며 게임이 가장 큰 주제라는 것을 잘 알고 있습니다. 따라서 처음에는 게임에 집중할 것입니다. 그러나 응용 프로그램은 광범위합니다. Twitch와 마찬가지로 콘텐츠와 콘텐츠를 만들고 싶은 사람을위한 플랫폼입니다.

Q : 스트리밍에 대한 작업 요구 사항을 다루었으며 최근에는 Pokimane과 같은 몇몇 확립 된 스 트리머가 정신 건강과 창의적 소진으로 인해 스트리밍에서 장기 휴식을 취하고 있습니다. 몇 가지 기여 요인은 무엇이라고 생각하십니까?

A : 이것은 현재 상황에서 발생하는 방정식입니다. 콘텐츠가 많을수록 돈을 벌 수있는 기회가 더 많아집니다. 따라서 모든 사람은 반드시 최고의 품질의 콘텐츠 일 필요는 없지만 컨텐츠를 제출하려고합니다. 그러나 콘텐츠가 많을수록 광고 달러가 늘어납니다. 모두가 같은 지하철 문을 돌고 서두르고 그 작은 구멍을 통해 그것을 만들기 위해 고군분투하고 있습니다. 모두가 서로 경쟁하고 링에서 서로를 두드리기 때문에 모든 사람이 한 번에 그것을 만드는 것은 정말 어렵습니다. 그 이유는 Twitch와 YouTube가 설정 한 현재 비즈니스 모델입니다.

은하계 방식으로 일을하면 더 많은 휴식을 취하고 양질의 콘텐츠를 만들 수있는 시간이 더 많으며 서두르지 않아도됩니다. 당신은 끊임없이 게임을하지 않고 타 버린다 – 정말 나쁘다. 스트레스를 많이받을수록 에너지가 줄어들고 돈을 잃게됩니다. 그래서 은하는이 경력의 스트레스를 완화시킵니다. 사람들이 스트림에 그 에너지를 유지할 수 있습니다. 당신은“항상 거기에 가고 싶을까요, 가능한 한 많은 달러를 잡고 정신 건강과 채널의 쇠퇴를 위험에 빠뜨리십시오”또는“내가 할 수있는 일을하고 싶습니까? , 그리고 갈 수있는 충분한 돈을 버는 것을 다루십시오.” 그들은 정말로 당신을 칼과 벽 사이에 두었습니다.

Q : 스트리밍 커뮤니티는 매우 건전한 곳에서 심한 독성에 이르기까지 다양합니다. Galaxis는 콘텐츠 제작자가 괴롭힘과 같은 부정적인 행동을 중재하는 데 도움이되는 게임 계획을 가지고 있습니까?

A : 그렇습니다. 우선, 우리 플랫폼에서 당신은 채널을 소유하고 있습니다. 닷컴과 같습니다. 원하는 것을 넣을 수 있습니다. 마찬가지로, 자신의 포럼을 설정할 수 있습니다. 팟 캐스트처럼 라디오 스트림에 넣을 수 있습니다. 이를 사용자 정의하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

중재가 작동하는 방식은 채널 소유자가 해당 채널의 커뮤니티의 행동과 내용에 책임이 있다는 것입니다. 게임 화 시스템과 같습니다. 커뮤니티가 콘텐츠를 좋아하지 않으면 더 많은 광고를 얻을 수있는 능력을 제한합니다. 부정적인 행동은 채널을 완전히 죽이지 않지만 기회를 제한 할 것입니다. 그리고 당신이 잘한다면, 그것은 더 쉬워집니다.

이제 커뮤니티에 부정적인 행동이있는 경우 채널 등급에도 영향을 미칩니다. 따라서 자신의 채널을 완화해야합니다. 즉, 트롤링하는 사람들이 있다면 해당 사용자에게 트롤 포인트를 추가 할 수 있습니다. 그렇다고해서 즉각적인 조치가 취해질 수는 없지만, 전체 커뮤니티가 해당 사람에게 트롤로 투표하는 경우 채널 중재자는 조치를 취할 것인지 선택할 수 있습니다. 또는 사람이 충분한 트롤 포인트를 받으면 자동으로 금지 될 수 있습니다.

Q : 따라서 채널 소유자와 커뮤니티의 다른 구성원 모두 사용자가 트롤 포인트를 줄 수 있습니까?

A : 그렇습니다.

Q : Galaxis는 Hot Tub Streams와 같은 Risque 및 회색 영역 함량을 어떻게 처리합니까? 채널에서 허용되는 내용에 대한 컨텐츠 지침이 있습니까?

A : 채널에서 포르노 또는 반 포르노 콘텐츠를 받으면 시스템이 자동으로 광고를받는 데 도움이됩니다. 이 시스템은 마켓 플레이스로, 이용 가능한 모든 채널을 목록에 표시합니다. 채널에 누드 포인트가 있다면 해당 목록에서 올라갈 가능성이 훨씬 낮습니다. 돈을 버는 것에 신경 쓰지 않으면 누드 포인트를 계속 얻을 수 있지만 다른 채널이 당신을 넘어 설 것입니다. 당신의 선택입니다.

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Q : 계정 금지 또는 계정 금지 실패는 YouTube와 Twitch에서 점점 더 자주 논란을 일으키는 것처럼 보입니다. 이 플랫폼이 채널을 금지하거나 금지하지 않는 방법에 대한 생각이나 의견은 무엇입니까?

A : 우선, 실수를 저지르는 사람은 누구나 그것을 수정할 수 있다고 생각합니다. 채널을 금지하는 것은 실수라고 생각합니다. 회사로서, 당신은 사람들을 당신에게 매우 화나게 만듭니다. 아이를 갖는 것과 비슷하고 그 아이가 실수를한다면‘F ### 당신, 아이! 나는 더 이상 부모님이되지 않을 것입니다.”말이되지 않습니다.

그래서 우리가 은하계에서하는 일은 이것입니다. 우선, 우리는 등급 시스템이 있습니다. 채널의 등급이 음수 등급을 받으면 기능이 손실되기 시작합니다. 더 나빠질수록 더 이상 나타나지 않을 때까지 사람들이 채널에서 상호 작용할 수 있습니다. 극심한 폭력이나 포르노를 가진 무언가와 같은 실수를 계속한다면 은하계는 일시적인 금지를 줄 것입니다. 그러나 채널을 삭제하지는 않습니다.

사람들은 하나의 계정으로 여러 채널을 만들 수 있습니다. “디즈니”라는 채널을 만들 수 있으며 커뮤니티 표준을 위반하면 “디즈니”채널이 일시적으로 금지됩니다. 그러나 같은 계정에 따라 규칙을 위반하지 않는 다른 채널을 만들면 해당 채널이 적합합니다. 그러나 3 개의 채널이 금지되면 1 년 동안 정지됩니다.

따라서 은하계는 실수를 바로 잡을 수있는 기회와 사물을 생각할 수있는 기회를 제공합니다. 그런 실수를 반복적으로하는 사람들은 때때로 어떤 종류의 심리적 문제를 다루기 때문입니다. 따라서 1 년을 쉬는 것은 건강하고 책임감있는 일처럼 보입니다.

Q : 스트림에 저작권이있는 음악 방송은 특히 대량 콘텐츠 스트라이크 위반을 동반 할 때 스 트리머에게 큰 문제가되었습니다. 은하 가이 문제에 어떻게 접근 할 것인가?

A : 변호사들은 미국의 법률 시스템을 통해 모든 사람에게 저작권이 갈 길이라고 설득합니다. 그리고 많은 경우에 그것은 사실입니다. 저작권 소유자는 저작권에서 돈을 벌기를 원합니다. 그러나 누군가가 노래를 사용하기 위해 7000 달러를 청구한다면 사람들이 그 노래를 듣기가 어렵습니다. 그리고 예술가들은 사람들이 듣기를 원하기 때문에 그 노래를 만들었습니다. 그러나 그들은 또한 음악을 좋아하고 사람들이 그것을 듣기를 원합니다. 합병증은 변호사가 들어 와서“노래에 대한 대가를 받아야한다”고 말할 때 발생하며 음악가는 시스템에 동의하고 방어합니다.

그러나 자신의 집에서 노래를 듣는다 고 가정 해 봅시다. 마찬가지로, 파티를 열고 YouTube에서 음악을 재생합니다. 뮤지션이 돌보는가? 아닙니다. 그 당사자는 콘텐츠를 수익을 창출하지 않는 콘텐츠 제작자와 동일합니다. 변호사는 보통 많은 돈을 벌고있는 사람들을 따라갑니다. 그리고 그 변호사들은 복잡한 시스템을 만들어 음악가, 플랫폼 및 제작자에게 공정하게 유지하기가 어렵습니다.

Galaxis는 실제로 음악가들이 현재 표준보다 자신의 콘텐츠를 훨씬 더 효과적으로 수익을 창출 할 수있게합니다. 예를 들어 노래를 연주하기 위해 2-3 명의 사람들을 7000 달러에 청구하는 대신, 예를 들어 노래를 100 달러에 연주하려는 10 만 명의 제작자를 허용 할 수 있습니다. 그리고 당신은 그렇게 더 많은 돈을 벌게됩니다.

닌텐도에서도 같은 일이 발생합니다. Nintendo는 일하는 것을 좋아하고, 어디서나 가고, 누구나 자신의 IP를 사용하는 것을 불가능하게 만드는 매우 힘든 변호사를 보유하고 있습니다. 그러나 은하는이 계획이 있습니다. 우리는 닌텐도와 이야기 할 것입니다. 우리는 그들에게 우리의 계획을 알려줄 것이며, 우리의 목표는 모든 사람이 YouTube와 같은 특별 프로그램에 가입하지 않고도 닌텐도 게임을 할 수 있도록하는 것입니다. 즉, 채널을 수익을 창출하면 Nintendo가 돈을 벌고 있습니다. 그렇지 않다면 왜 닌텐도가 돌봐야합니까?

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Q : Stream Sniping 및 기타 채팅 보조 체트는 최근 스트리밍 서비스에서 경쟁력있는 플레이에서 문제가되었습니다. 이 문제가 어떻게 개선 될 수 있는지에 대한 생각?

A : 조금 더 자세히 설명해 주시겠습니까?

Q : 물론! 토너먼트가 라이브로 스트리밍되고 있다고 말하면서 팬들은 경쟁사의 스트림이 다른 플레이어의 직책을 포기함으로써 승리하고자하는 스 트리머를 끝내려고 노력합니다.

A : 은하가 그것을 막을 수있는 방법은 보이지 않습니다. 당신은 스파이가 그들의 정보를 전달하는 것을 막아야 할 것입니다. 그리고 나는 이것이 최소한 플랫폼 수준에서 불가능하다고 생각합니다. 솔직히, 나는 지금 내 머리 속의 100 개의 다른 상황을 생각하고 있으며 해결책이 보이지 않습니다.

Q : 성공적인 스 트리머에 필요한 자질과 스트리밍 및 블로깅 서비스를 더 잘 지원하기 위해 어떤 기능을 제공 할 수 있습니까?

A : 무리가 있습니다. 우선, 은하계에 일자리와 회사를 가질 수 있습니다. 즉, 스 트리머뿐만 아니라 중재자, 작가 또는 사진 작가로서 은하계로 돈을 벌 수있는 기회가 많이 있음을 의미합니다. 프리랜서 플랫폼이 통합되어 있기 때문에 사실상 끝없는 작업이 있습니다. 채널의 일부 또는 역할을 채널에서 수행 할 역할을 할당하여 제작자가 다른 기술을 가진 사람들과 협력하는 데 도움이됩니다.

Galaxis는 또한 전자 상거래를 통합했습니다. 즉, 사람들이 당신을 통해 물건을 구매하는 경우 광고하는 회사와 함께 커미션을 할 수 있습니다. 목표는 사람들과 회사가 현재 모델보다 더 많은 돈을 벌도록 돕는 것입니다.

당신이 이것을 알고 있는지 모르겠지만 Facebook, Twitch, YouTube의 전환율은 매우 낮습니다. 그리고 그에 대한 두 가지 주요 이유가 있습니다. a) 해당 플랫폼에서 경쟁하는 많은 콘텐츠가 있으며 b) 구매 프로세스는 매우 복잡합니다. 다른 웹 사이트로 이동하여 계정을 만들고 결제 정보를 입력하는 등이 있어야합니다. 영원히 걸립니다. 흥미롭지 않습니다. 누군가가 당신에게 설득력있는 것을 보여 주면 즉시 구입할 수 있어야합니다. 은하계에서는 그 자리에서 무언가를 살 수 있습니다. 사진이 보이고 항목을 클릭하면 카트에 있습니다.

한 가지 예는 다음과 같습니다. 스 트리머는 Starbucks에서 음료를 홍보합니다. 은하 지갑을 사용하여 그 음료를 구입하고, 스 트리머는 신용을 얻은 다음 스타 벅스에 은하 지갑을 보여주고 음료를 마신다.

Q : Galaxis 출시 계획에 대한 개요를 제공 할 수 있습니까?

A : 우리는 2022 년 1 분기에 출시를 시도하고 있지만, 우리는 한 번 더 자금이 필요하며 그것을 찾기 위해 고군분투하고 있습니다. 궁극적으로 올바른 투자자를 찾는 문제입니다. 플랫폼은 이미 100% 설계되었습니다. 우리는 온라인으로 연결하고 서버를 실행하여 작동 할 자금이 없습니다.

Q : 독자들이 알고 싶은 다른 것이 있습니까?

A : 나는 그들이 은하계를 따르고 지원하기를 원합니다. 특히 깃발이 더 나은 비용을 지불받을 자격이 있다고 생각하거나 현재 시스템의 다른 측면이 너무 어렵거나 불공평하다고 느끼는 경우. 더 많은 돈을 벌고 더 나은 커뮤니티를 원한다면 은하를 지원하는 것을 환영합니다.