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매트릭스 영화를 참조하는 게임

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매트릭스 영화를 참조하는 게임

매트릭스 프랜차이즈는 지난 20 년 동안 큰 영향을 미쳤으며,이 비디오 게임에는 유명한 영화에 대한 많은 끄덕임이 포함되어 있습니다.

Matrix 의 상징적 인 “Bullet Time”효과는 수많은 비디오 게임에서 모방되었지만 Rockstar 및 Remedy의 3 인칭 슈팅 게임 인 와 같은 아이디어를 채택한 것은 없습니다. Max Payne . 전체 게임의 중심 정비사입니다.

이중 휘잉 SMG는 매트릭스 에 의해 발명되었을 수 있지만, 예술을 완성한 것은 max payne 이었다. 이것이 레디가 많은 매트릭스 팬들의 첫 번째 선택 스튜디오 인 이유 중 하나입니다.

스타 크래프트 2 : 자유의 날개

확실히 말하기는 어렵지만“Dodge This”는 아마도 비디오 게임 세계에서 가장 언급 된 매트릭스 라인 일 것입니다. Starcraft 2 : Wings of Liberty 는 그것을 업적 또는 트로피의 이름으로 사용하는 세 가지 게임 중 하나입니다 (다른 두 사람은 Red Dead Redemption 래칫 : 교착 상태 ).

Starcraft 2 에서“Dodge this”를 얻으려면 플레이어는 지형 파괴 능력에 군대 부대를 잃지 않고 Amon의 가을 임무를 완료해야합니다. 이것은 블리자드 게임에서 여러 매트릭스 참조 중 하나이므로 큰 팬이어야합니다.

질량 효과 3

자폐증 사람들은 종종 영화에서 라인을 정확하게 기억하고 인용 할 수있는 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 영화를 인용하고 참조하지 않고 의사 소통하기가 매우 어렵다는 것을 알게됩니다. 이것은 왜 Mass Effect 시리즈의 자폐증 인 David Archer, The Matrix 과 거의 200과 대화에서 왜 Matrix 을 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그것이 만들어진 지 몇 년 후.

플레이어가 Mass Effect 2 : Overlord 을 연기하고 Archer를 Overrord Experiments에서 해방했다면 Grissom Academy에서 Mass Effect 3 에서 다시 만날 수 있습니다. 그곳에서 그는 노르망디 승무원에게 학교 보안 사무소에 접근 할 수있게 해주겠다고 말합니다. 많은 총,”Morpheus를 구하기위한 Trinity의 임무가 시작될 때 Neo의 요청에 대한 언급.

필멸의 Kombat 11

Warner Media, The Matrix 을 제작 한 동일한 미디어 제국이 출판 한 게임을 제작하는 개발자는 좋아하는 녹색 색조의 공상 과학-쿤-푸 블록버스터에게 미묘한 끄덕임을 만들 필요가 없습니다. 그들은 법적 행동에 대한 두려움없이 계속해서 전체 대화 교환을 복제 할 수 있습니다.

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이것이 바로 Mortal Kombat 11 에서 Netherrealm Studios가 한 일입니다. Johnny Cage가 그의 딸 Cassie와 맞서 싸울 때 재생되는 소개 시퀀스 중 하나에서. 그녀는 자신이 총알을 피할 수 있다고 말하려고하는지 묻습니다 (Neo가 Morpheus에게 물어 보는 것처럼) 그녀는 준비가되었을 때 (Morpheus가 대답하는 것처럼) 필요하지 않을 것이라고 말합니다.

runescape

일부 게임은 매트릭스 의 상징적 인 라인에 교활한 끄덕임을 만들지 만, 다른 게임은 훨씬 더 대담한 방식으로 공물을 지불합니다. 그러한 게임 중 하나는 구식 MMORPG runescape 이며, 매우 친숙한 애니메이션 시퀀스를 특징으로합니다.

Brimhaven Agility Course Mini-Game 동안 플레이어는 민첩성을 테스트하도록 설계된 다양한 위험과 장애물을 만날 것입니다. 그 중 하나는 다트를 쏘는 낮은 석재 열입니다. 플레이어가 다트를 피할 때, 캐릭터 애니메이션과 카메라 팬은 모두 매트릭스 의 장면을 직접 모방합니다.

Call of Duty 4 : 현대 전쟁

플레이어가 데크에서 대기 헬리콥터로 점프하여 싱킹 화물선을 피해야하는 “승무원 소모품”임무가 끝나면 명시 적 매트릭스 참조가 있습니다. 그러나 플레이어가 점프하지 못한 경우에만 볼 수 있습니다.

전체 시퀀스는 꽤 영화적이고 스크립트되어 있으므로 실제로이 점프를 엉망으로 만드는 것은 매우 어렵습니다. 그러나 어떻게 든 실패를 관리하는 플레이어의 경우, 두 번째 시도 앞에있는 로딩 스크린은 “점프가 얼마나 쉬운 지 고려할 때 아이러니 한 사람) 라인으로“아무도 첫 번째 점프를하는 것”으로 장식됩니다.

레드 데드 구속

많은 게임들이 트로피와 업적의 이름으로 대중 문화를 참조하고, 매트릭스는이 목적을 위해 완벽하게 작동하는 유명한 라인의 공정한 점유율 이상을 가지고 있습니다.

Red Dead Redemption 에서, 플레이어는 트리니티 라인의 이름을 따서 명명 된 업적/트로피를 얻을 수 있습니다. 같은 라인은 다양한 다른 게임에서도 참조되며 ratchet : eadlocked 의 트로피 이름으로 사용됩니다.

사이버 펑크 2077

사이버 펑크 2077 의 연결은 실제로 매우 명백합니다. 사이버 펑크 우주는 Mike Pondsmith가 1988 년 탁상 RPG 인 Cyberpunk 2020을 위해 만들어졌습니다. Wachowskis가 10 대 동안 강박적인 탁상 게이머를 감안할 때, 그들은 그것을 연주했을 가능성이 높습니다.

Pondsmith 자신은 Monolith Productions와 함께 Matrix Online 과 CD Projekt Red on Cyberpunk 2077 과 함께 일했습니다. 매트릭스 참조는 많지만 가장 분명한 것은 Keanu Reeves를 Johnny Silverhand와 같은 캐스팅이며 딜러가 플레이어에게 파란 알약과 빨간 알약 사이의 선택을 제공하는 장면입니다.

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낙진 4

Fallout 시리즈는 매트릭스 과 공통된 많은 일반적인 테마를 가지고 있습니다. 두 사람 모두 묵시록 이후의 세계,“선택된 하나의”주인공 인 주인공이 누구인지, 그리고 다양한 종류의“가상 세계”(물론 게임 자체의 가상 세계 내에서)를 특징으로합니다.

Fallout 3 는 묵시록 전에 금고 거주자를 시간으로 되돌리도록 설계된 시뮬레이션 인 평온함 차선을 특징으로합니다. 그리고 fallout 4 에는 메모리 포드가 있으며, 유사하게 매트릭스 -esque입니다. Bethesda는 심지어 Morpheus의 유명한 라인 인“Free Your Mind”와 함께 메모리 포드 이미지를 동반 한 fallout 4 로딩 화면의 매트릭스 을 끄덕입니다.

월드 오브 워크래프트

고전적인 판타지 설정을 가진 MMO가 매끄럽고 의사 신학 적, 사이버 펑크 액션 영화에서 영향을 줄 수 있다고 생각하지 않을 것입니다. 그러나 그것은 잘못된 가정 일 것입니다.

실제로 아제로스 주변에 몇 개의 매트릭스 참조가 있습니다. 예를 들어, Ironforge의 경비원들은 때때로 그들이 붉은 물약이 아니라 푸른 물약을 가져 가기를 원한다고 말합니다. Stormwind의 다양한 NPC는 때때로“Spoon이 없다”고 말할 것입니다. 이는 또한 Warcraft III : Chaos의 Reign 의 치트 코드이기도합니다.