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Halo Infinite 팬들은 멀티플레이어에서 플레이어 충돌을 원합니다

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Halo Infinite 팬들은 멀티플레이어에서 플레이어 충돌을 원합니다

Halo Infinite에서 동료 플레이어 충돌이 없기 때문에 일부 플레이어는 343 Industries에게 출시 전에 변경을 요청합니다.

Xbox Game Studios와 343 Industries는 마침내 테스트를 위해 수많은 플레이어에게 Halo Infinite의 멀티플레이어를 공개했습니다. 최신 Halo Infinite 테스트는 등록된 Halo Insider뿐 아니라 친구들에게도 열려 있습니다. 그 결과 다양한 범위의 플레이어가 처음으로 Halo Infinite 멀티플레이어에 액세스하여 게임 플레이를 직접 보고 판단할 수 있게 되었습니다. 한 줄의 피드백은 놀랍지 않게 일반적이었습니다. Halo Infinite 플레이어가 팀원 충돌이 어디에 있는지 질문하고 있습니다.

Reddit과 Twitter에서 공유된 게시물은 Halo Infinite에서 누락된 주요 기능에 대한 주의를 환기시키고 있습니다. 그 기능은 플레이어가 팀원을 통해 이동하는 것을 방지하는 팀원 충돌입니다. Halo 팬들은 팀원의 충돌이 게임에 전략적 깊이를 더하고 Halo Infinite를 더 나은 경험으로 만들 것이라고 믿습니다.

Halo 플레이어가 전략적 깊이라고 말할 때 지적하는 것은 팀원 간의 충돌을 통해 얻을 수 있는 독특한 상호 작용입니다. 예를 들어, 한 플레이어는 웅크리고 다른 플레이어는 등을 대고 서는 “스태킹”입니다. 이것은 경쟁 환경에서 예상치 못한 시선을 만들 수 있습니다. 또는 플레이어는 팀원의 등 뒤에서 뛰어내리는 것을 사용하여 혼자보다 더 빠르고 쉽게 접근할 수 없는 위치에 도달할 수 있습니다.

343은 지금까지 Halo Infinite에 팀원 충돌을 도입할 가능성에 대해 아무 말도 하지 않았습니다. 불행히도 그것은 상상에 달려 있습니다. 이는 343이 Halo Infinite의 12월 출시 전에 충돌을 구현할 계획임을 의미할 수 있습니다. 또는 343이 플레이어가 단순히 수락하고 대화의 주제가 되지 않기를 바랐다는 의미일 수 있습니다. 불행히도 이 문제에 대한 343의 침묵을 고려할 때 후자일 가능성이 높습니다.

343 Industries가 잠재적으로 플레이어 충돌을 원하지 않는 데에는 그럴만한 이유가 있습니다. 플레이어가 “전략적 깊이”라고 부르는 것은 개발자에게 전략적 악몽이 될 수도 있습니다. 다른 방법으로는 접근할 수 없는 특정 영역에 접근할 수 있게 하고 플레이어가 스택으로 할 수 있는 다양한 “트릭”으로 인해 맵 균형을 훨씬 더 어렵게 만듭니다.

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Halo Infinite 출시까지 2개월 이상이 남은 상황에서 두 가지 가능한 시나리오가 발생합니다. 하나는 343이 이미 충돌을 구현할 계획이거나 Halo 팬이 343을 설득하고 출시 전에 변경된다는 것입니다. 시나리오 2에서는 너무 늦거나 343이 기능 구현에 관심이 없습니다. 두 시나리오 모두 Halo 팬은 여전히 ​​343이 자신의 선호도를 알고 있는지 확인해야 합니다. 바라건대 343의 응답이 최소한 제공됩니다.

Halo Infinite는 PC, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 12월 8일에 출시됩니다.