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Hot Wheels Unleashed 인터뷰: Milestone Talks Influences, Development 및 Crossovers

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Hot Wheels Unleashed 인터뷰: Milestone Talks Influences, Development 및 Crossovers

Hot Wheels Unleashed는 현재 사용할 수 있으며 Milestone은 Game Rant와 게임의 디자인 영향, 개발 및 크로스오버에 대해 이야기했습니다.

Q: 20년 동안 Milestone은 사실적인 레이싱 타이틀을 개발해 왔으며 대부분이 오토바이 레이싱에 중점을 두고 있습니다. 이 경험이 Unleashed 개발에 어떤 도움이 되었나요? 가장 큰 장애물은 무엇이었습니까?

Cardini: 우선, 실제로 Milestone은 과거에 Screamer와 같은 상징적인 4륜 아케이드 게임을 만들었습니다. 따라서 이러한 유형의 게임은 항상 우리 DNA의 일부였습니다. 하지만 맞아요. 최근에는 좀 더 사실적인 레이싱 게임에 집중했습니다. 시뮬레이션 게임에 대한 경험의 일부를 Hot Wheels Unleashed에도 가져왔다고 생각합니다. 레이싱 기술은 우리 게임에서 매우 중요하기 때문입니다. 비록 난이도를 낮추면 모두가 플레이할 수 있지만 말입니다.

Q: 저는 Hot Wheels를 가지고 놀고 수집하고, 영화를 보고, 가장 중요하게는 World Race스턴트 트랙과 같은 게임을 하면서 자랐습니다. 과제: Milestone은 Unleashed 작업을 하는 동안 이러한 오래된 타이틀을 확인했습니까?

Cardini: 예, 이전 Hot Wheels 게임에 대한 조사를 수행했는데, 주로 브랜드가 이전에 어떻게 해석되었는지에 대한 초기 참조가 있었습니다. 그런 다음 우리는 지금까지 최고의 Hot Wheels 게임플레이 경험이라고 생각하는 것을 처음부터 새로 만들어 독창적인 것을 만들고 싶었습니다.

Q: 마지막으로 본격적인 비모바일 Hot Wheels 타이틀은 2013년의 Hot Wheels: World’s Best Driver였습니다. 왜 그렇게 오랜 시간이 지났다고 생각하시나요? Hot Wheels에 이와 같은 대규모 출시가 있었나요?

Cardini: 모바일이 아닌 본격적인 Hot Wheels 게임을 만들려면 레이싱 게임에 대한 많은 경험이 필요합니다. 그런 스튜디오는 많지 않다. 우리는 100% 레이싱 타이틀에 집중하고 있기 때문에 기회를 포착했을 때 Mattel에 던질 가치가 있다고 생각했습니다.

Q: Unleashed의 감독은 많은 게임이 하지 못한 Hot Wheels의 재미를 잘 잡아냅니다. 어린 시절 Hot Wheels 소설을 많이 접했던 사람으로서 이 “현실적인” 게임을 보는 것은 거의 의외였습니다. Unleashed 는 항상 이 모양과 스타일을 염두에 두고 설계되었습니까? Hot Wheels 자동차를 특징으로 하는 보다 전통적인 레이싱 게임에 대한 계획이 있었나요?

카디니: 네, 물론입니다! 초기 브레인스토밍의 시작부터 목표는 명확했습니다. 우리는 Hot Wheels 게임을 Hot Wheels 다이캐스트 자동차로 만들고 싶었습니다. >Hot Wheels 스티커.

Q: Unleashed의 웹사이트에 따르면 Track Builder는 게임의 레벨을 디자인하는 데 사용된 것과 동일합니다. Track Builder는 개발 과정에서 어디에서 왔습니까? 처음에는 게임 개발자와 플레이어 모두를 염두에 두고 설계되었습니까? 아니면 일반 사용자를 위해 어느 시점에서 다시 작업해야 했습니까?

Cardini: 트랙 빌더는 개발 프로세스 초기에 나왔습니다. 사실, 그것은 게임의 첫 번째 부분 중 하나였습니다. 이는 트랙 빌더 없이는 Hot Wheels 게임을 할 수 없다고 생각하기 때문입니다. 트랙을 만드는 것은 Hot Wheels로 플레이할 때 경험의 기본적인 부분입니다. 트랙 빌더 개발에는 약 2년이 걸렸으며 우리는 개발자 팀과 Hot Wheels Unleashed 플레이어를 염두에 두고 개발했습니다.

Q: Mattel과 Hot Wheels는 개발 과정에 얼마나 참여했습니까?

Cardini: 모든 자산과 게임 콘텐츠는 Mattel 및 포함된 다른 모든 브랜드의 승인을 받았습니다. 또한 게임에 대한 기타 일반적인 피드백을 위해 Mattel과 협력했습니다.

Q: 플레이어는 Unleashed의 레이싱 시즌을 통해 차량과 사용자 정의 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다. 플레이어는 이러한 아이템을 얻기 위해 어떤 도전을 해야 하나요?

카디니: 시즌에 포함된 아이템을 얻으려면 플레이어는 레이스에서 승리하고 특정 작업을 완료해야 합니다.

Q: 클래식 Hot Wheels 자동차부터 배트모빌에 이르기까지 60대가 넘는 자동차가 이미 게임에 출시될 예정이며 출시 이후에는 더 많은 자동차가 출시될 예정인데 Milestone은 어떻게 결정합니까? 어떤 자동차를 포함할 것인가?

Cardini: Hot Wheels 커뮤니티에서 어떤 모델을 더 높이 평가하는지 고려하여 각 차량을 직접 선택했습니다. 게임의 이 부분은 매우 쉬운 작업이었습니다. 저는 인정해야 합니다. 팀의 많은 사람들이 어렸을 때부터 Hot Wheels 커뮤니티의 일원이었기 때문입니다.

Q: Hot Wheels는 현재 Mario Kart, Minecraft 및 기타 여러 게임 프랜차이즈를 기반으로 하는 차량을 판매합니다. 이러한 비디오 게임 중 일부가 Hot Wheels Unleashed의 미래는?

Cardini: 예. 이전에 출시 후 계획에서 발표한 예로서 Street Fighter 자동차를 출시할 예정입니다. 이에 대한 팬 피드백을 듣게 되어 매우 기쁩니다. 정말 놀랍습니다!

Q: 다루지 않은 것 외에 추가하고 싶은 것이 있습니까?

Cardini: 사용자 정의는 이 게임의 또 다른 큰 부분이 될 것입니다. 좋아하는 디자인으로 차량을 사용자 정의하여 트랙에서 독특하게 보이게 할 수 있기 때문입니다. 또한 지하실을 커스터마이즈할 수 있으므로(자신만의 레이스 호스팅 환경을 만들 수 있음) 친구와 함께 게임을 할 때 지하실에서 커스터마이징된 환경을 볼 수 있습니다.

[끝]

Hot Wheels Unleashed는 이제 PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.

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