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Jujutsu Kaisen: 만화에서 애니메이션이 변경된 13가지

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Jujutsu Kaisen: 만화에서 애니메이션이 변경된 13가지

Jujutsu Kaisen의 애니메이션은 시리즈에 대한 수많은 새로운 팬을 끌어 들였지만 만화 베테랑은 적응이 얼마나 많이 바뀌 었는지 알고 있습니다.

Jujutsu Kaisen은 처음에 단편 소설이나 단행본으로 계획되었지만 즉각적인 인기를 얻으면서 결국 전체 시리즈로 바뀌었습니다. 이것은 이타도리 유지 대신 오쿠츠 유타가 주인공으로 등장하는 만화의 0권이 원래 도쿄도 저주 기술 학교라는 제목이었으나 이후 Jujutsu로 변경되었기 때문에 쉽게 알 수 있습니다. Kaisen 0 사실 이후에. 용도가 변경된 후 Jujutsu Kaisen 0 Jujutsu Kaisen의 프리퀄이 되었습니다.

하지만 그걸 다 몰랐던 만화책 독자들에게는 0권을 처음 읽는 것이 유지가 등장하기 전 3년(특히 팬이 좋아하는 마키 제닌)으로의 입문처럼 느껴졌고, 비교적 자연스러운 진행이었다. 그러나 Jujutsu Kaisen 애니메이션은 0권을 채택하지 않고 대신 1장부터 시작했습니다. 다시 말하지만, 완전히 불쾌한 변경이지만 애니메이션 시청자를 위한 볼륨 0의 부족과 만화 독자를 위한 가용성은 독자/시청자의 “출발점”을 변경하여 스토리 또는 기타의 전반적인 즐거움에 영향을 미칠 수 있습니다. 그런 이야기들.

만화에서 더 많은 라인 디테일

만화와 같거나 비슷한 양의 선 디테일을 번역할 수 있는 애니메이션 적응은 많지 않습니다. 너무 많은 작업입니다. Mappa는 꽤 괜찮은 일을 하지만 완벽하지는 않습니다. 애니메이션의 예산을 기하급수적으로 늘리거나 그 대가로 다른 것을 거래하지 않고는 정지 페이지에서 움직이는 프레임으로 모든 라인을 완전히 번역할 수 있는 방법(대부분의 경우)이 없습니다. 사실, 가장 잘 그려진 시리즈 중 하나인 Berserk는 라인 세부 사항을 복제하려고 시도조차 하지 않는 적응으로 끊임없이 어려움을 겪고 있습니다.

이제 Jujutsu Kaisen 적응은 2016 CG 광전 개작 수준에 근접하지도 않지만 완벽하지는 않습니다.

CGI, 동적 카메라 움직임 및 3D 모델 사용

다음은 인기 있는 만화 시리즈의 다양한 애니메이션 각색에 적용되며, 특히 Attack on Titan의 마지막 시즌과 같은 3D 모델을 사용하는 경우 애니메이션이 카메라를 훨씬 더 많이 다룰 수 있다는 사실입니다. 했습니다. 물론 Mappa가 이 쇼를 위해 3D를 사용하는 시간은 극히 적지만 그럴 때마다 독특하고 흥미로운 “카메라” 각도에도 사용합니다.

그렇긴 하지만 Jujutsu Kaisen 애니메이션 각색의 3D는 AoT 마지막 시즌의 Titans와 같은 품질 기준에 미치지 못합니다. 특히 마히토가 이타도리, 나나미와의 결투 끝에 피가 솟구치는 장면은 자세히 보면 꽤 거칠어 보인다.

일부 사람들이 “예쁘다”는 적응

다음은 가장 이상한 변화로 Mappa가 일부 캐릭터를 “예쁘게” 만들었습니다. Gojo 또는 Kugisaki와 같은 특정 캐릭터의 얼굴 특징은 터치 한 번으로 수정되었습니다. Gojo의 경우 더 얇은 눈, 더 긴 코, 더 날렵한 이목으로 그를 좀 더 전형적으로 “여성스러운” 모습으로 만들었습니다. 그리고 Kugisaki와 함께 그들은 그녀에게 약간의 립글로스를 주어 눈을 조금 더 크게 만들고 눈에 띄는 속눈썹을 추가했습니다.

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이 두 캐릭터가 더 이상 애니메이션에 실제로 존재하지 않는 매우 수동적인 “힌지 없는” 모습을 가졌기 때문에 유감입니다. 이는 캐릭터 자체에서 약간 멀어집니다. 솔직히 말해서, 만화 시리즈가 어쨌든 그들의 적응보다 더 잘 해낼 수 있는 것은 일반적으로 작은 것들입니다.

또한 가장자리를 “샌딩”합니다.

Jujutsu Kaisen 애니메이션은 몇 명의 캐릭터를 조금 더 “고정관념적으로” 이쁘게 만들었습니다. 또 다른 변화는 폭력적이거나 소름 끼치는 순간이 시청자에게 만화 독자만큼 많은 “채찍질”을주지 않는다는 것입니다. 한 만화 패널에서 다음 만화 패널로 어떤 일이 발생하고 그것이 과격한 경우 독자가 그 영향을 “느끼게” 할 수 있는 많은 방법이 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 한 패널에서 말하고 다음 패널에서 머리 전체가 사라진다면 만화는 그 전환을 매우 빠르게 느낄 수 있습니다.

독자는 무언가를 놓친 것처럼 느끼거나 방금 일어난 일을 처리하는 데 잠시 시간이 필요합니다. 대부분의 경우 Jujutsu Kaisen 만화는 이를 훌륭하게 수행하여 절망의 모든 끔찍한 순간을 훨씬 더 강하게 만듭니다. 그리고 애니메이션 적응은 전반적으로 A+이지만 폭력적인 순간, 고어 자체 또는 톤 변경.

Itadori가 처음으로 Sukuna의 손가락을 먹는 방법

이제 실제 이야기가 변경됩니다. Jujutsu Kaisen 적응의 초기 몇 에피소드는 많은 미시적 변화를 가져왔고, 각각의 새로운 에피소드는 만화에 대한 1:1 번역에 점점 더 가까워졌습니다. 특히 1화는 극과 극의 격차를 보였다. 가장 눈에 띄는 변화는 애니메이션에서 거의 완전히 다르기 때문에 Itadori가 첫 번째 Sukuna 손가락을 소비하는 방식입니다.

만화에서 Megumi는 Itadori가 저주를 죽이기 위해 저주받은 에너지를 소유해야 한다고 언급했고, 유지는 그것에 대해 별로 생각하지 않고 반응으로 즉시 Sukuna 손가락을 먹고, 방금 일어난 일을 처리하기도 전에 Megumi를 놀라게 합니다. 애니메이션에서 그는 저주의 턱에 짓눌려 최후의 수단으로 손가락을 먹어야 하고, Megumi는 유지의 입에 천천히 떨어지는 그를 지켜보고 있습니다.

저주받은 기술을 위한 새로운 시각적 감각

“현실에서 부자연스러운” 것의 속성을 전달하는 것은 순수한 라인워크보다 사운드, 모션 및 비주얼로 훨씬 쉽습니다. 당연하지만, 사람들은 망가카가 약간의 잉크와 종이만으로 초자연적 효과의 무게, 느낌 또는 힘을 전달할 수 있다는 점을 인정하지 않는 것 같습니다.

Jujutsu Kaisen에서 망가카 Gege Akutani는 이 영광스러운 엑소시스트들이 사용하는 대부분의 저주 기술을 묘사하기 위해 묵직한 빈 잉크와 흐르는 선을 사용합니다. 그러나 애니메이션에서 그들은 훨씬 더 두꺼운 선을 사용하여 이러한 힘이 자연계의 다른 모든 것과 매우 다르다는 것을 보여줍니다. “검은 잉크” 효과가 만화 페이지에서처럼 애니메이션에서 눈에 띄게 보이지 않을 것이라는 점을 고려하면 Mappa 측의 현명한 변경입니다.

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일반적으로 적은 참조

솔직히 말해서 Jujutsu Kaisen 전체에 퍼져 있는 게임, 쇼 및 기타 미디어에 대한 작은 언급이 많이 있습니다. 이제 Mappa는 이러한 참조를 많이 유지했지만 전부는 아닙니다. 가장 재미있는 일 중 하나는 첫 번째 장/첫 번째 에피소드에서 다시 한 번 발생합니다. 그 속에서 이타도리는 자신의 초능력이 강한 소년으로 소개되고, 그는 유지와 함께 상금으로 팀에 합류한 육상 코치와 경쟁한다.

속삭임 중에 오컬트 클럽 회장은 Itadori가 상징적인 Ninja Warrior 시리즈의 이전 우승자라는 소문이 있다고 언급합니다. 그것은 재미있는 참고서였으며, 독자들에게 이야기의 다른 모든 사람들이 Itadori의 타고난 능력을 어떻게 보았는지에 대한 참고점을 제공했습니다. 그러나 애니메이션에서는 이 참조를 찾을 수 없습니다.

길쭉한 조고의 식당 장면

코믹한 변화에서 드라마틱한 변화로 넘어가면서 유술회선 첫 번째 시즌의 중간에 등장하는 특수 등급 저주받은 영혼에 대해 이야기해 보겠습니다. 즉, 조고, 마히토, 하나미, 다곤. 일찍이 스구루 게토는 식당에서 이 저주받은 영혼들을 만나 그들의 계획을 의논합니다. 그러나 Jogo는 대화가 진행되는 동안 점점 짜증이 나면서 많은 열을 방출하기 시작합니다.

토론 주제가 끝나면 Jogo는 Satoru Gojo와 싸울 수 있음을 “보여주는” 방법으로 식당에 있는 모든 사람을 학살하기로 결정합니다. 만화에서는 이 장면이 순식간에 일어나서 저주처럼 죠고가 얼마나 터무니없이 강한지를 알기 쉽게 보여줍니다. 애니메이션에서 그들은 이 장면을 연장하여 의도적으로 보기조차 불편하게 만듭니다. 이는 실제로 이러한 저주가 인간의 삶에 가치가 없다는 것을 시청자에게 더 잘 보여줍니다.

스쿠나와 메구미의 싸움은 과장됐다

과장하자면 유술회선 애니메이션은 상당한 수준을 자랑합니다. 평소에는 꽤 미묘하거나 작은데, 초반에 소년원 사건 밖에서 메구미와 스쿠나에 걸린 이타도리의 싸움의 경우, 일종의 주술술사들의 싸움이라기보다는 초사이어인 싸움으로 변질된 꼴이다. .

만화에서 Sukuna는 Megumi를 공중으로 높이 띄운 다음 아파트 단지에 떨어뜨립니다. 그러나 애니메이션에서 Sukuna는 그를 너무 세게 때려서 두 개의 다른 지붕에서 미끄러져 떨어져 나온 다음 다섯 개의 개별 콘크리트 벽처럼 보이는 것을 뚫습니다. 최종 결과는 동일하지만 애니메이션은 항상 Itadori의 것이 였을 때 Megumi가 터무니없는 내구성을 가지고 있음을 암시합니다. 공정하게 말하자면, 시리즈가 “현실적”인 것은 아니지만, 이것은 약간의 신뢰성 향상이었습니다.

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그의 괴롭힘에 맞서는 Junpei는 애니메이션 전용입니다.

Junpei Yoshino는 Jujutsu Kaisen 시즌 1에서 가장 흥미로운 캐릭터 중 한 명입니다. 그의 삶에 대한 관점은 독특하고 그의 이야기는 비극적이며 그의 죽음은 Itadori에게 큰 영향을 미칩니다. 만화 팬들은 이 캐릭터가 이 세상에 얼마 남지 않았다는 것을 알고 있었지만, 애니메이션은 그 사실을 숨기거나 거짓말을 하기 위해 최선을 다했습니다. 인트로에 준페이가 유지, 메구미, 쿠기사키와 함께 학교에서 놀고 있는 모습이 등장하는데, 마치 그가 결국 주술사가 될 것이라는 암시를 하는 것입니다.

그리고 준페이가 클럽 룸을 차지하려고 할 때 괴롭힘을 당할 때 처음으로 맞서는 추가 장면을 제공했습니다. 사소하지만, 준페이가 자신을 위해 서 있는 이 애니메이션 전용 장면은 팬들에게 그 아이가 실제로 얼마나 용감했고 그가 가진 잠재력을 조금 보여주었습니다. 그러나 슬프게도 유술 카이센은 완전히 행복한 이야기(소년에게는 꽤 독특한 것)가 아니며 모든 캐릭터가 끝까지 가는 것은 아닙니다.

전투에는 추가 동작 및 추가된 감각이 있습니다.

애니메이션 적응의 전투에 대해 조금 더 이야기합시다. 전투 장면은 대부분 놀라울 정도로 잘 합성되고 애니메이션됩니다. 사람들이 손을 맞대고 싸울 때 그것은 무술처럼 보이고 저주 기술을 사용하면 훨씬 더 초자연적입니다.

다이내믹한 카메라, 추가 동작, 추가된 감각, 이 모든 것이 애니메이션에 추가된 것들이며 모두 잘 작동합니다. 물론, 때때로 Mappa는 만화와 비교하여 캐릭터가 다른 사람에게 입힐 피해를 과장했지만(예: Idatori가 타격 케이지에서 나나미와 함께 Curse Humans와 싸울 때), 솔직히, 이 모든 전투가 얼마나 믿을 수 없을 정도로 끝나는지 그만한 가치가 있습니다. .

만화는 “원시”, 애니메이션은 “깨끗”

정지 프레임에서 모션으로 변환하기가 엄청나게 어려운 한 가지는 망가카 아트 스타일의 “거칠기”입니다. Gege Akutami는 의심할 여지 없이 환상적인 예술가이며, 그 큰 이유는 그가 절대적으로 뛰어난 것은 그의 의도를 전달하기 위해 지저분한 선, 얼룩 또는 의도적으로 추한 표현을 사용하기 때문입니다. 예를 들어, 비극적인 죽음 직후 마히토와 스쿠나가 이타도리를 조롱하는 장면에서 애니메이션과 만화의 차이는 분명합니다.

이 대비는 그 순간을 훨씬 더 강하게 만들고 애니메이션이 그것을 적절하게 복제하고 심지어 색상을 추가하지만 완전히 같지는 않습니다. 물론 이것은 하나의 예일 뿐이지만, 그 예는 어디에나 있습니다. Jujutsu Kaisen 애니메이션은 아름답고 훌륭하게 제작되었으며 깨끗하지만 이러한 특성이 만화 예술의 라인워크 및 시각적 언어와 비교할 때 약간 방해가 됩니다.