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New World 팬들은 Life Staff가 무기 XP를 제공하기를 원합니다.

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New World 팬들은 Life Staff가 무기 XP를 제공하기를 원합니다.

New World는 PvP와 PvE 모두에서 유용한 다양한 무기를 보유하고 있지만 라이프 스태프 힐러는 자신이 부족하다고 생각합니다.

Amazon의 성공적인 새로운 MMO인 New World는 플레이어가 Aeturnum의 세계를 탐험하면서 다양한 무기를 사용하도록 권장합니다. 각 무기는 고유하고 다르게 작동하며 그룹 전투에서 다른 역할을 수행합니다. 검과 방패 탱크, 원거리 및 근접 물리 피해를 혼합한 도끼, 마법 피해를 입히는 얼음 및 불 지팡이가 있습니다. 그러나 New World 플레이어에 따르면 한 가지 무기는 다른 무기, 즉 생명 지팡이와 같은 방식으로 취급되지 않습니다.

New World에서 무기를 휘두르는 동안 플레이어는 무기를 사용하여 경험치를 얻습니다. 즉, 주어진 무기로 적을 공격하고 물리치면 경험치를 얻을 수 있습니다. 전투 중 무기를 바꾸면 해당 무기 간에 경험치가 분할됩니다. 그러나 라이프 스태프 사용자는 피해를 입힐 뿐만 아니라 치유도 하기 때문에 라이프 스태프가 독특합니다. 그러나 Amazon은 치유가 피해를 입히는 것과 유사하게 대우받을 가치가 없다고 판단하여 치유에 대한 경험을 제공하지 않습니다.

반복하자면, 라이프 스태프 사용자는 파티원이 아닌 멤버를 치료할 때 경험치를 얻지 못합니다. 즉, 경험치를 얻고 무기 레벨을 올리려면 공격적으로 또는 파티원에게 사용해야 합니다. 플레이어가 위험에 처한 다른 플레이어를 지나쳐 치유하면 해당 플레이어는 경험치를 얻지 못합니다. 플레이어가 다른 사람들과 함께 퀘스트를 시작했지만 파티를 구성하지 않으면 치유 경험치를 받지 못합니다. 라이프 스태프 사용자는 오픈 월드에서 지원하는 동맹국이 되는 것에 대해 보상을 받지 않습니다.

치유를 위해 무기 XP를 제공합니다. 제발. newworldgame에서

라이프 스태프 사용자는 피해가 적기 때문에 추가적인 문제에 직면합니다. 인구가 많은 서버에서 신세계라는 이름의 퀘스트 적들은 매우 느리게 생성되지만 매우 빨리 죽습니다. 그들을 죽인 공로를 인정받으려면 플레이어는 그들에게 일정량의 피해를 입혀야 합니다. 즉, 힐러는 크레딧을 받기 전에 명명된 퀘스트 적을 여러 번 시도하고 죽여야 하는 경우가 많습니다.

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분명히 힐러는 수요가 너무 높아 New World 플레이어가 생명 지팡이를 무기로 사용하는 한계를 극복하고 있습니다. 문제는 이러한 현재의 제한이 공정하거나 필요한지 여부입니다. 라이프 스태프 사용자는 게임의 모든 측면에 필요하므로 Amazon은 플레이어가 그 반대가 아니라 사용하도록 권장해야 합니다.

일부 신세계 플레이어는 열린 세계에서 치유에 대한 보람 있는 경험이 쉽게 악용될 수 있다고 믿습니다. 예를 들어 힐러가 지속적으로 치유하는 동안 플레이어는 적의 공격을 탱킹할 수 있습니다. Amazon이 이 피드백을 받아 생명 지팡이를 휘두르는 New World 플레이어를 위한 건강한 중간 지점을 찾기를 바랍니다.

신세계는 이제 PC에서 사용할 수 있습니다.