구속력은 전투에서 문제를 일으킬 수있는 예상치 못한 전술입니다. 이 미묘하지만 심각한 상태 조건에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다!
1 세대 1 포켓몬 게임의 경계 상태 조건
Pokemon 프랜차이즈가 시작될 때, 결합 상태 조건을 가질 수있는 움직임은 2 ~ 5 턴 사이에 지속될 수 있으며, 각 결과 가능성은 설정 백분율에 의해 결정됩니다.
퍼센트 기회 | 효과 기간 |
37.5% | 2 회전 |
37.5% | 3 회전 |
12.5% | 4 회전 |
12.5% | 5 회전 |
바인딩 이동은 대상을 때리면 항상 피해를 입을 것이지만, 최대 HP의 1/16과 같은 값에 의해 구속 된 턴마다 적을 해칠 것입니다. 또한 바운드 포켓몬은 자신의 움직임이나 전환을 수행 할 수 없어 덫 사냥꾼의 자비에 완전히 오리를 만듭니다.
더 나쁜 것은 포켓몬이 묶을 수 없을 때, 그것이 해방 된 턴에서 움직일 수는 없습니다. 이것은 공격자가 더 빠르면 전투의 전체 통제를 유지하기 위해 수비수에게 한 번 더 묶을 수 있음을 의미합니다. 이것은 진정으로 깨진 정비공으로, 결합 된 움직임으로 거의 모든 빠른 포켓몬이 천천히 그러나 반드시 적을 꺼내도록 허용했습니다.
2 세대 Pokemon Games의 바운드 상태 조건
자비 롭게도, 바운드 포켓몬은 이제 전투에서 움직임을 사용할 수 있지만 여전히 전환 할 수는 없습니다. 그러나 Wild Pokemon은 Bound Wild Pokemon이 여전히 만남에서 도망 칠 수 있기 때문에 후자의 정비공에서 면제되는 것 같습니다. 흥미롭게도, 연주자가 연기 공간을 사용하는 경우에만 원수가 바인딩 움직임을 사용하는 경우 트레이너는 야생 포켓몬에서 도망 칠 수 있습니다. 전투에서 바운드 상태 조건을 완전히 제거하는 유일한 방법은 Move Rapid Spin을 사용하는 것입니다.
3 세대 Pokemon Games의 바운드 상태 조건
플레이어가 자신을 묶는 야생 포켓몬에 대항하여 올라가는 것을 발견하면, 활성 포켓몬이 텔레포트처럼 능력이 뛰어나고 탈출하는 움직임이 있으면 플레이어는 여전히 도망 칠 수 있습니다. 이동 빠른 스핀이 있습니다.
세대 4 포켓몬 게임의 경계 상태 조건
두 개의 고정 항목이 도입되면서, 역학이 동일하게 남아 있음에도 불구하고 전투에서 어떻게 사용되었는지는 약간 바뀌 었습니다. 첫째, 아이템 Shed Shell은 바운드 포켓몬이 처벌없이 전환 할 수있게합니다. 다음으로, 항목 그립 클로는 장착 된 포켓몬이 사용하는 바운드 이동을 자동으로 최대 5 턴을 지속시킵니다.
Generation 5 Pokemon Games의 바인딩 상태 조건
결합 상태 조건을 가하는 움직임은 이제 정상적인 상황에서 항상 4 ~ 5 회전으로 지속되지만, 바인딩 이동 사용자가 그립 클로 항목을 보유하는 경우 지속 시간은 항상 7 회전이됩니다. 또한, 5 세대에 도입 된 항목 인 바인딩 밴드는 1/16 대신 최대 HP의 1/8로 바운드 대상에 대한 손상을 증가시킵니다.
6 세대 Pokemon Games의 바운드 상태 조건
결합 이동으로 각 회전이 수행 된 기본 손상은 대상 최대 HP의 1/8로 증가했습니다. 바인딩 밴드를 보유하는 바인딩 이동을 사용하는 포켓몬은 이제 위에서 언급 한 새로운 값 대신 각각의 최대 HP의 1/6의 적을 소모 할 수 있습니다. 또한, 유령 유형의 포켓몬은 더 이상 바인딩 이동의 효과에 갇힐 수 없지만 여전히 정상적으로 손상을 입을 수 있습니다.
Generation 7 및 Generation 8 Pokemon Games의 경계 상태 조건
6 세대 게임 이후 바운드 상태 조건이 변경되지 않았습니다.
메인 시리즈 포켓몬 게임에서 바운드 상태 조건을 가하는 모든 움직임
이동 이름 | 설명 |
묶다 | 피해를 입은 물리적 움직임 |
집게 | 피해를 입은 물리적 움직임 |
화재 스핀 | 손해 배상 특별 이동 |
G-Max Centiferno | Gigantamax Centiskorch의 독점적 인 G-Max 이동 |
G-Max 샌드 블래스트 | Gigantamax Sandaconda의 독점적 인 G-Max 이동 |
감염 | 손해 배상 특별 이동 |
마그마 스톰 | 손해 배상 특별 이동 |
모래 무덤 | 피해를 입은 물리적 움직임 |
스냅 트랩 | 피해를 입은 물리적 움직임 |
썬더 케이지 | 손해 배상 특별 이동 |
소용돌이 | 손해 배상 특별 이동 |
포장하다 | 피해를 입은 물리적 움직임 |