Home 게임 뉴스 Pokemon : 묶여있는 것에 대해 알아야 할 모든 것 (상태 조건)

Pokemon : 묶여있는 것에 대해 알아야 할 모든 것 (상태 조건)

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Pokemon : 묶여있는 것에 대해 알아야 할 모든 것 (상태 조건)

구속력은 전투에서 문제를 일으킬 수있는 예상치 못한 전술입니다. 이 미묘하지만 심각한 상태 조건에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다!

1 세대 1 포켓몬 게임의 경계 상태 조건

Pokemon 프랜차이즈가 시작될 때, 결합 상태 조건을 가질 수있는 움직임은 2 ~ 5 턴 사이에 지속될 수 있으며, 각 결과 가능성은 설정 백분율에 의해 결정됩니다.

퍼센트 기회 효과 기간
37.5% 2 회전
37.5% 3 회전
12.5% 4 회전
12.5% 5 회전

바인딩 이동은 대상을 때리면 항상 피해를 입을 것이지만, 최대 HP의 1/16과 같은 값에 의해 구속 된 턴마다 적을 해칠 것입니다. 또한 바운드 포켓몬은 자신의 움직임이나 전환을 수행 할 수 없어 덫 사냥꾼의 자비에 완전히 오리를 만듭니다.

더 나쁜 것은 포켓몬이 묶을 수 없을 때, 그것이 해방 된 턴에서 움직일 수는 없습니다. 이것은 공격자가 더 빠르면 전투의 전체 통제를 유지하기 위해 수비수에게 한 번 더 묶을 수 있음을 의미합니다. 이것은 진정으로 깨진 정비공으로, 결합 된 움직임으로 거의 모든 빠른 포켓몬이 천천히 그러나 반드시 적을 꺼내도록 허용했습니다.

2 세대 Pokemon Games의 바운드 상태 조건

자비 롭게도, 바운드 포켓몬은 이제 전투에서 움직임을 사용할 수 있지만 여전히 전환 할 수는 없습니다. 그러나 Wild Pokemon은 Bound Wild Pokemon이 여전히 만남에서 도망 칠 수 있기 때문에 후자의 정비공에서 면제되는 것 같습니다. 흥미롭게도, 연주자가 연기 공간을 사용하는 경우에만 원수가 바인딩 움직임을 사용하는 경우 트레이너는 야생 포켓몬에서 도망 칠 수 있습니다. 전투에서 바운드 상태 조건을 완전히 제거하는 유일한 방법은 Move Rapid Spin을 사용하는 것입니다.

3 세대 Pokemon Games의 바운드 상태 조건

플레이어가 자신을 묶는 야생 포켓몬에 대항하여 올라가는 것을 발견하면, 활성 포켓몬이 텔레포트처럼 능력이 뛰어나고 탈출하는 움직임이 있으면 플레이어는 여전히 도망 칠 수 있습니다. 이동 빠른 스핀이 있습니다.

세대 4 포켓몬 게임의 경계 상태 조건

두 개의 고정 항목이 도입되면서, 역학이 동일하게 남아 있음에도 불구하고 전투에서 어떻게 사용되었는지는 약간 바뀌 었습니다. 첫째, 아이템 Shed Shell은 바운드 포켓몬이 처벌없이 전환 할 수있게합니다. 다음으로, 항목 그립 클로는 장착 된 포켓몬이 사용하는 바운드 이동을 자동으로 최대 5 턴을 지속시킵니다.

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Generation 5 Pokemon Games의 바인딩 상태 조건

결합 상태 조건을 가하는 움직임은 이제 정상적인 상황에서 항상 4 ~ 5 회전으로 지속되지만, 바인딩 이동 사용자가 그립 클로 항목을 보유하는 경우 지속 시간은 항상 7 회전이됩니다. 또한, 5 세대에 도입 된 항목 인 바인딩 밴드는 1/16 대신 최대 HP의 1/8로 바운드 대상에 대한 손상을 증가시킵니다.

6 세대 Pokemon Games의 바운드 상태 조건

결합 이동으로 각 회전이 수행 된 기본 손상은 대상 최대 HP의 1/8로 증가했습니다. 바인딩 밴드를 보유하는 바인딩 이동을 사용하는 포켓몬은 이제 위에서 언급 한 새로운 값 대신 각각의 최대 HP의 1/6의 적을 소모 할 수 있습니다. 또한, 유령 유형의 포켓몬은 더 이상 바인딩 이동의 효과에 갇힐 수 없지만 여전히 정상적으로 손상을 입을 수 있습니다.

Generation 7 및 Generation 8 Pokemon Games의 경계 상태 조건

6 세대 게임 이후 바운드 상태 조건이 변경되지 않았습니다.

메인 시리즈 포켓몬 게임에서 바운드 상태 조건을 가하는 모든 움직임

이동 이름 설명
묶다 피해를 입은 물리적 움직임
집게 피해를 입은 물리적 움직임
화재 스핀 손해 배상 특별 이동
G-Max Centiferno Gigantamax Centiskorch의 독점적 인 G-Max 이동
G-Max 샌드 블래스트 Gigantamax Sandaconda의 독점적 인 G-Max 이동
감염 손해 배상 특별 이동
마그마 스톰 손해 배상 특별 이동
모래 무덤 피해를 입은 물리적 움직임
스냅 트랩 피해를 입은 물리적 움직임
썬더 케이지 손해 배상 특별 이동
소용돌이 손해 배상 특별 이동
포장하다 피해를 입은 물리적 움직임