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SkateBIRD: 빨리 마스터하는 데 필요한 8가지 멋진 트릭

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SkateBIRD: 빨리 마스터하는 데 필요한 8가지 멋진 트릭

아픈 플립을 제거하는 것은 모든 스케이트보드 게임의 가장 좋은 부분입니다. 다음은 SkateBIRD에서 가장 화려한 트릭을 만드는 방법입니다.

모든 스케이트보드 게임과 마찬가지로 SkateBIRD를 사용하면 플레이어가 킥플립, 불가능, 그리고 물론 고전적인 올리와 같이 인식할 수 있는 기본 트릭을 할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 사람이 아닌 새를 조종하기 때문에 실제로 공중에서 또 다른 올리를 할 수 있습니다.

버브가 더 높이 날아갈 수 있도록 첫 번째 버튼으로 높이를 얻은 후, 바람직하게는 점프의 정점에서 올리 버튼을 다시 누르기만 하면 됩니다. 이것은 또한 공중에서 버브를 제어하고 착지하지 않고 조준을 재조정하는 데 사용할 수 있습니다.

FANCY 만들기(트릭 없이)

Tony Hawk’s Pro Skater 시리즈에서 볼 수 있는 SPECIAL 시스템과 유사하게, SkateBIRD는 완전히 다른 방식으로 충전되지만 FANCY 시스템을 제공합니다. FANCY는 플레이어가 트릭을 완료하는 능력을 기반으로 구축하는 대신 플레이어가 추진력을 얻고 경사로 및 ​​기타 경사로를 확보하면서 구축합니다.

약간 까다롭지만 본질적으로 FANCY를 구축하려면 플레이어가 경사로를 가로질러 버브를 펌프질하고 척추 이동을 수행하고 수직성을 유리하게 사용하여 속도를 높이기만 하면 됩니다. 예상보다 훨씬 빨리 구축되며 사소한 움직임에 대해 종종 완전 충전이 제공됩니다.

랜딩 휠-다운 온 그라운드

SkateBIRD를 사용하면 트릭을 수행한 후 스케이트보드를 매우 쉽게 착지할 수 있지만 덜 일반적인 점프를 할 때는 이야기가 조금 다릅니다. 예를 들어, 낮은 경사로에 착지하기 위해 높은 난간에서 뛰어내릴 때 플레이어는 바퀴를 아래로 내려야 하며 그렇지 않으면 래그돌이 되는 고통을 받아야 합니다.

특히 플레이어는 수직 방향으로 방향을 바꿀 수 없고 수평 방향으로만 방향을 바꿀 수 있으므로 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다. 그러나 점프 후 바퀴가 아래로 향하고 보드의 한쪽 끝이 운동량 방향을 향하는 한 버브는 항상 올바르게 착지합니다.

경사로에서 연삭(립 트릭을 하지 않음)

SkateBIRD의 립 트릭은 플레이어가 넘어지는 동안에도 그것을 해낼 수 있기 때문에 불가능한 재주처럼 보입니다. 플레이어가 경사로 상단의 레일을 갈고자 할 때 약간 성가실 수 있습니다. 트랙에서 버브를 멈추고 플레이어가 다시 갈기를 설정해야 하기 때문입니다.

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립 트릭을 하기 보다는 램프의 상단 레일을 연마하고 싶은 사람들을 위해 최소 45도 각도에서 접근하고 상단에서 바로 올리를 수행하는 것을 고려하십시오. 미리 공기. 이렇게 하면 버브가 추진력을 유지할 수 있으므로 립 트릭 대신 갈기가 수행될 가능성이 높아집니다.

월 올리

공중에서 두 번째 올리를 할 수 있을 뿐만 아니라 SkateBIRD 플레이어는 월 올리도 할 수 있습니다. 이것은 믿기 힘들지만 완벽하게 가능한 삼중 점프로 이어질 수 있어 놀랍도록 새로운 높이에 도달할 수 있습니다.

벽에서 점프할 때, 또는 가급적 평행으로 점프할 때 접촉 시 올리 버튼을 누르기만 하면 버브가 조금 더 높이 발사됩니다. 수직성을 최대화하려면 공중 올리 직후에 하는 것이 가장 좋습니다.

SCREM 버튼을 사용하여 콤보 확장

SkateBIRD 플레이어가 방대한 콤보 포인트를 모을 때 배울 수 있는 가장 중요한 것은 “Screm” 버튼을 자유롭게 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 콤보 배율이 증가할 뿐만 아니라 포인트를 모두 모을 때까지 남은 시간도 늘어납니다.

SkateBIRD는 플레이어가 콤보 승수를 계속 유지하기 위해 트릭 간에 수동으로 되돌리거나 수동으로 수행할 필요가 없기 때문에 “Screm” 버튼을 사용하는 것이 중요합니다. 트릭 사이에 또는 경사로를 내려올 때 이 버튼을 누르면 추가 시간을 확보할 수 있습니다.

다양한 그랩, 립 및 매뉴얼을 사용하여 포인트 쌓기

콤보 승수 숫자가 10x보다 높아지면 특히 플레이어가 정기적으로 트릭을 회전하는 경우 포인트가 실제로 발생하기 시작합니다. 플립 트릭은 승수를 빠르게 늘리는 데 유용하지만 잡기, 립 트릭 및 매뉴얼은 수행되는 동안 지속적으로 포인트를 누적합니다.

다람쥐 잡기 트릭은 1x 승수로 많은 점수를 얻지 못합니다. 그러나 10x 이상에서는 다른 유사한 트릭과 함께 포인트 생성 강자로 바뀝니다. 반복될 때마다 주어진 점수가 줄어들기 때문에 같은 트릭을 계속해서 반복하지 마십시오.

시작하기(하지만 제어권 유지)

특정 레벨에는 두 가지 상황에서 지도를 가로질러 플레이어를 발사하는 통풍구가 있습니다. 중앙에서 직접 스케이팅하거나 통풍구의 아무 곳에나 착지하면서 잡기 트릭을 들고 있습니다. 잡기 트릭을 잡고 플레이어를 극도로 높이 띄웁니다. 통풍구 위로 굴러가는 동안 하늘로 그리고 종종 경계를 벗어나는 것은 미미한 푸시만 제공합니다.

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이것을 올바르게 하는 비결은 최대 속도와 높이를 얻기 위해 적절한 잡기 트릭의 타이밍을 잡은 다음 점프의 정점에서 아무 버튼이나 눌러 스케이트보드로 돌아가는 것입니다. 버브는 위치를 재설정하지 않습니다. 대신, 그들은 같은 높이에서 보드에서 시작합니다. 이를 통해 플레이어는 맵을 빠르게 이동할 수 있으며 공중에서 승수를 쌓을 수 있는 충분한 시간을 제공합니다.

SkateBIRD는 Nintendo Switch와 PC에서 사용할 수 있습니다.