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WinBack은 생각보다 게임 역사에 더 중요합니다.

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WinBack은 생각보다 게임 역사에 더 중요합니다.

WinBack은 1999년 N64에서 출시되었으며 업계의 다른 주요 타이틀에 계속 영향을 미칠 여러 기능을 가지고 있습니다.

대부분의 현대적인 3인칭 슈팅 게임에서 표지 기반 메커니즘은 매우 일반적인 기능입니다. 이 개념을 통해 플레이어는 신속하게 엄폐물에서 튀어나와 들어오는 총격을 피할 수 있습니다. 엄폐 상태에서 플레이어는 밖을 내다보고 반격하여 각 총격전에서 긴장감 넘치는 정확성과 타이밍을 추가할 수 있습니다. 오늘날 많은 게이머들은 이 메커니즘을 인기 있는 Gears of War 프랜차이즈와 즉시 연관시킬 수 있습니다. 그러나 WinBack이 10여 년 전인 1999년에 엄폐 기반 촬영으로 진정한 길을 열었습니다.

그 이전에는 촬영에 중점을 둔 비디오 게임이 더 미친 속도로 진행되었습니다. GoldenEye 007 Turok: Dinosaur Hunter와 같은 N64의 이전 히트작에는 이러한 표지 기반 개념이 없었습니다. 게임의 액션은 더 빠르게 진행되고 모두에게 무료이며, 모든 곳에서 총알이 발사되고 생존을 위해 끊임없는 움직임이 필요합니다. 엄폐의 도입은 이러한 격렬한 총격전 동안 플레이어에게 휴식을 제공하고 잠시 멈추고 상황을 분석하고 진행 방법에 대해 생각할 수 있는 시간을 제공합니다. 게임에 전략 수준을 제공하고 플레이어에게 게임 내 전투에서 생존할 수 있는 몇 가지 추가 옵션을 제공합니다.

레이저 시력 정비사

WinBack에서는 하나의 혁신적인 게임 메커니즘을 만드는 것만으로는 충분하지 않은 것 같았습니다. 잠시 동안의 기반도 마련했기 때문입니다. 조준하는 동안 플레이어는 레이저 조준기의 도움을 받아 샷이 정확히 어디에 떨어질 것인지 시각적 표시기를 제공합니다. 그 전에는 Asteroids와 같은 아케이드 고전 게임으로 거슬러 올라가도 플레이어에는 그러한 기능이 없었을 것입니다. 이러한 경우 게이머는 총알이 어디로 떨어질지 추정하고 사격을 가한 후 최선을 다해야 합니다. 이 방법은 실수의 여지가 많으며 샷을 쉽게 놓치고 귀중한 탄약을 낭비합니다.

Nintendo 64 컨트롤러는 다소 어색한 디자인을 가지고 있었고 아날로그 스틱이 정밀 조준에 이상적이지 않았지만 이 새로운 메커니즘은 참신한 개념이었습니다. 완벽하지는 않았지만 WinBack의 아이디어 구현은 계속해서 미래의 3인칭 슈팅 게임에 영향을 미치고 어떤 상황에서는 메카닉이 성공의 주요 부분입니다. 일부 게임. Resident Evil 4 이 아이디어를 채택하여 프랜차이즈의 이전 게임에서 액션을 강화하고 여러 올해의 게임 상을 수상했습니다. 요즘에는 전체 레이저 포인터가 없더라도 게이머가 조준 십자선을 사용할 수 있습니다.

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비주얼과 속도면에서 구식일 수 있지만 WinBack 역사상 현대 슈팅 게임의 진화에 중추적인 역할을 하고 있습니다. 오늘날 장르의 팬이라면 가까운 장래에 Nintendo Switch Online에서 사용할 수 있게 되면 WinBack 을 확인하여 업계의 주류가 될 게임 플레이 메커니즘의 겸손한 시작을 살펴보는 것이 좋습니다.

WinBack 은 현재 Nintendo 64 및 PS2에서 사용할 수 있으며 곧 Nintendo Switch Online에 추가될 예정입니다.