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Xbox 새로운 접근성 기능 추가

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Xbox 새로운 접근성 기능 추가

Microsoft는 회사가 플레이어와 개발자 모두를 위해 작업하고 있는 여러 가지 새로운 Xbox 접근성 기능을 발표했습니다.

10월은 전국 장애인 고용 인식의 달이며 Microsoft는 Xbox에 몇 가지 새로운 접근성 기능을 발표했습니다. 현재 400,000명 이상의 장애가 있는 비디오 게임 플레이어가 있지만 간단한 추가로 게임 경험을 더 즐겁고 가능하게 만들 수 있는 몇 가지 방법을 간과하기 쉽습니다. 장애의 유형과 심각도가 매우 다양하기 때문에 게임 개발자가 대다수의 장애 게이머의 요구를 포괄하는 기본 접근성 기능 세트를 정확히 찾아내는 것도 어려울 수 있습니다.

Microsoft는 2010년부터 Xbox 360용 Kinect 주변 장치를 통해 게이머의 접근성을 개선하기 위해 노력하기 시작했습니다. Kinect 주변 장치는 플레이어가 몸이나 음성으로 Xbox 콘솔을 제어할 수 있게 해주는 모션 감지 장치입니다. Xbox Adaptive Controller는 장애인 커뮤니티의 의견으로 만들어졌으며 2018년에 출시되어 모든 플레이어가 게임에 액세스할 수 있도록 하는 것의 중요성에 더욱 주의를 기울이고 모든 사람에게 만족스러운 오락을 제공하기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대한 토론에 박차를 가했습니다. 그 결과 Xbox 접근성 지침과 Copilot과 같은 기능이 생겨 두 개의 컨트롤러가 하나로 작동할 수 있게 되었습니다.

Microsoft는 콘솔 및 PC에서 Xbox 게임을 위해 회사가 작업하고 있는 새로운 접근성 기능 중 일부를 보여주는 쇼케이스 비디오를 발표했습니다. 여기에는 플레이어가 게임에 플레이하는 데 필요한 접근성 기능이 있는지 여부를 한 눈에 확인할 수 있도록 Microsoft Store의 게임에 메타데이터 태그를 넣는 것과 같이 간단하지만 유용한 몇 가지 추가 기능이 포함됩니다.

Xbox 메뉴의 접근성 섹션은 접근성으로 이름이 바뀌었고 이미 많은 기능이 포함되어 있으며 더 많은 기능이 추가됩니다. 야간 모드는 청색광을 걸러내고 디스플레이와 컨트롤러의 밝기를 줄이며 개인 취향에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다. 또한 조정 가능한 색상 필터가 있어 중수소 또는 삼색과 같은 다양한 유형의 색약이 있는 플레이어를 지원하여 모든 사람이 게임을 더 쉽게 볼 수 있습니다.

이 비디오는 접근성 기능이 게임 플레이 경험을 어떻게 변화시킬 수 있는지 공유한 장애인 게이머들의 많은 후기를 공유했습니다. 많은 사람들에게 장애는 사회적 고립을 가져올 수 있으며 비디오 게임은 다른 사람들과 상호 작용할 수 있는 환영받는 방법이 될 수 있습니다. 따라서 게임이나 심지어 콘솔 자체가 플레이 능력을 촉진하는 데 필요한 수단을 제공하지 않을 때 좌절할 수 있습니다. 영상 속 한 관계자는 “저에게 게임 접근성이란 장벽 없이 게임을 즐기는 것”이라고 말했다.

Xbox는 또한 더 많은 접근성 기능을 게임에 통합하려는 게임 개발자를 지원합니다. 여기에는 접근성이 무엇인지 이해하고 사물의 기술적 측면에서 접근 가능한 경험을 만드는 방법을 이해하기 위한 리소스 제공이 포함됩니다. Xbox 접근성 지침은 UI 탐색, 햅틱 피드백, 난이도 옵션, 화면 설명, 시각적 방해 요소 등 모든 것을 다루는 모범 사례 목록입니다.

장애인이 더 쉽게 접근할 수 있도록 하려는 Microsoft의 노력은 게임 플랫폼을 넘어 확장됩니다. 어떤 사람들은 전통적인 인터뷰 환경에서 자신을 “판매”하는 것이 특히 어렵다고 생각합니다. 따라서 이 회사는 이제 구직자가 Minecraft 내에서 자신의 자격과 강점을 입증할 수 있는 신경 다양성 고용 프로그램을 운영하여 면접 최종 라운드의 지원자가 게임을 함께 플레이하여 자신의 기술과 자신의 능력을 보여줄 수 있습니다. 팀에서 일하십시오.

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