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젤다에서 데이터 전송 저장 사례 : 야생 2

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젤다에서 데이터 전송 저장 사례 : 야생 2

젤다의 전설 : Wild 2의 숨결은 야심 찬 속편이지만 BioWare와 같은 개발자로부터 학습함으로써 더 클 수 있습니다.

Anthem 이었던 잘못 전에 개발자 Bioware는 주로 두 시리즈로 알려져 있습니다 : Mass Effect Dragon Age . 둘 다 플레이어에게 미래의 게임으로 이어질 수있는 광범위한 선택을 제공하는 비슷한 자만심을 공유하므로 두 플레이어의 경험이 동일하지 않을 수 있습니다. 최근 Mass Effect : Legendary Edition 으로 함께 출시 된 원래 3 개의 Mass Effect 게임에서 플레이어는 Shepard 선장, 노르망디에 탑승 한 승무원과의 관계를 유지할 수 있습니다. 주요 캐릭터 사망과 같은 음모 변경 사건.

모든 결정에는 각 게임이 라인을 아래로 내리는 파급 효과가 있으며, 이는 비디오 게임 작성 및 엔지니어링의 인상적인 업적입니다. 그러나 아이디어가 어리석은 것처럼 보이지만 Bioware만이 그것을 시도하는 유일한 개발자는 아닙니다. CD Projekt Red는 플레이어가 The Witcher 3 : Wild Hunt 을 통해 데이터 저장 데이터를 전송할 수있게 해주 며, 리비아의 Geralt에 대한 각 플레이어의 결정에 의해 결정된 결정을 다시 한 번 보장합니다.

이러한 데이터 저장 데이터 전송의 일반적인 예는 에피소드 게임을 통해 제공됩니다. 개발자 Telltale은 2012 년에 The Walking Dead 가 출시 된 후 가정 이름이되었습니다. 궁극적으로 2019 년까지 발표 된 게임의 4 개의 “시즌”은 각각의 중요한 포인트 앤 클릭 모험의 여러 장을 포함합니다. 플레이어가 특정 정보를 신뢰하는 사람이나 그들이 죽이는 캐릭터와 같은 결정은 다른 사람들이 “기억”하며, 더 많은 Telltale 프로젝트에 영감을주는 공식과 Dontnod Entertainment의 삶과 같은 다른 사람들에게 영감을주는 공식을 불러 일으 킵니다.

Wild 2의 호흡이 데이터 전송 저장을 활용하는 방법

젤다의 전설이 이야기 중심의 모험 게임 시리즈 임에도 불구하고 다른 게임에 대한 직접적인 경계는 거의 없습니다. 전체 Zelda 타임 라인은 각 버전의 링크를 동일한 분기 연속성을 따라 다른 지점에 배치하지만 주어진 링크는 일반적으로 한 게임에서 다음 게임으로 이어지지 않습니다. 즉, Ocarina of Time 의 링크 링크 Majora ‘s Mask 과 같은 예외가 있습니다. ‘새로운 기술의 비비를 연결하십시오.

야생 2의 호흡은 독특한 위치에 있습니다. 야생의 호흡의 동일한 링크와 젤다는 첫 번째 게임의 사건 직후에 다시 함께 있으며, 떠 다니는 섬과 다른 독특한 장애물을 만드는 새로운 어두운 힘의 영향을받는 동일한 hyrule을 탐구합니다. 그러나 앞에서 언급 한 바와 같이, 야생의 숨결 은 모든 플레이어가 첫 번째 이동에서 똑같은 것을 보지 못하도록하는 자유의 종류를 중심으로 세워졌습니다. Metroid 의 2D 플랫 포머.

Mass Effect The Witcher 과 같은 게임에서와 동일한 종류의 저장 전송 시스템을 채택하는 것은 많은 작업이지만 팬들이 그 작업을 어떻게 평가하는지 쉽게 알 수 있습니다. . 한편으로, 그것은 야생의 속편의 호흡이 많은 요소를 재사용 함에도 불구하고 개발하는 데 너무 오래 걸린 이유를 설명하는 데 도움이 될 것입니다 (Covid-19 제한을 제외하고). 다른 한편으로, 그것은 모든 사람의 결정이 Wild 2 의 숨을 쉬기 전에 원래 게임을하는 것을 정당화하는 데 영향을 미칠 것임을 의미합니다.

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이것은 Nintendo가 사용하는 일반적인 전략은 아니지만 젤다의 전설을 포함하여 완전히 독특하지는 않습니다. Zelda의 전설 : Oracle of Ages Oracle of Seasons 는 Capcom 자회사의 플래그십에서 개발하고 2001 년 Game Boy Color에서 출시 된 것은 기술적으로 같은 게임의 두 절반입니다. 하향식 Zelda Adventures 중 하나를 완료 한 후, 플레이어는 암호 또는 링크 케이블을 사용하여 다른 사람에게 데이터를 전송하여 지금까지 여행을 반영하는 대체 버전의 이벤트를 볼 수 있습니다.

Wild 2 의 호흡은 비선형 이야기의 본질적 으로이 아이디어를 훨씬 더 잘 활용할 수 있습니다. Mas 대안으로, 링크가 야생의 숨을 쉬는 동안 또는 후에 칼을 얻었는지 여부를 반영하기 위해 대화의 선이있을 수 있지만, 사전에 잃어버린 숲이 여전히 중요하다는 것을 나타내는 것은 덜 흥미로운 옵션입니다. 장소.

다른 많은 플레이어 선택은 속편에서 Hyrule을 비슷하게 변경할 수 있습니다. Link가 신성한 짐승을 건너 뛰면, 그는 각자의 영역에서 시민들을 만나지 않았을 것입니다. 따라서 플레이어가 100 %가 첫 번째 게임을 완료 한 Varient에 비해 그에게 무관심 할 수 있습니다. Nintendo 가이 분기 이야기 웹을 가능하게하는 노력을 겪을 가능성은 없지만, Mass Effect 가 그것을 달성하고 비판적 사랑이 될 수 있다면 분명히 채굴 할 가능성이 있습니다.

젤다의 전설 : 닌텐도 스위치를 위해 2022 년에 야생 2 릴리스.