Meilleur tueur en mort

Parfois, tout le monde a un sombre fantasme d’être le tueur dans un film d’horreur, non? Des tonnes de joueurs adorent être sur le randonnée pour traquer les survivants dans Dead by Daylight . Avec des tueurs de célèbres franchises d’horreur, parmi les créations originales, il y a une tonne de plaisir à avoir dans le jeu.

Pourtant, tous les tueurs ne sont pas créés égaux. Ils appellent avec des capacités uniques qui offrent des avantages importants et des inconvénients. Lorsque les joueurs veulent réussir dans Dead by Daylight , ils ont besoin de connaître les meilleurs tueurs à utiliser pour faire le travail. Les méchants de cinéma préférés ne sont pas toujours le meilleur choix pour les joueurs qui veulent être compétitifs.

Mis à jour le 4 septembre 2022 par Patrick Armstrong: Pour de nombreux joueurs, l’ajout de Jill, Leon et Nemesis à Resident Evil était un crossover de rêve. Obtenir un autre croisement de cette franchise semblait beaucoup trop demander. Avec Project W et l’introduction du cerveau Wesker, Dead by Daylight a prouvé que tout est possible lorsqu’il s’agit d’ajouter des personnages emblématiques au jeu. Des années après sa sortie, Dead by Daylight ne fait que devenir plus complexe et amusant. Mieux encore, cette tendance ne montre aucun signe de ralentissement.

Michael Myers – la forme

Oui, c’est le Michael Myers! Cette icône de film d’horreur est capable de traquer les survivants et de gagner plus de force pour les abattre comme il le fait. Si les tueurs peuvent atteindre le niveau III du mal à l’intérieur, Michael devient au-delà du dévastateur. Ce n’est tout simplement pas toujours facile d’y arriver, et cela ne dure pas éternellement.

Presque n’importe quel tueur avec une attaque instantanée de retrait est un niveau élevé et fort, mais la forme souffre d’un début de jeu extrêmement faible en raison de sa vitesse lente et de sa plage de fente réduite en niveau I. Dans l’ensemble, la forme est plus faible que ne le suggère son infamie du cinéma, Mais les joueurs ne devraient jamais le rejeter parce que ses modules complémentaires de pierre tombale lui accordent la capacité de survivants instantanément de Mori.

Avantages pour la forme

  • Sauvez le meilleur pour la fin: Le tueur gagne 1 jeton pour chaque survivant qu’ils ont frappé avec une attaque de base qui n’est pas l’obsession. Les jetons entraînent une réduction de refroidissement empilable de 5% sur les attaques.
  • Jouez avec votre nourriture: Le tueur gagne 1 jeton à chaque fois qu’ils poursuivent l’obsession, mais laissez-les s’échapper. Ces jetons s’appliquent à un effet empilable de 3, 4 ou 5%.
  • Lumière mourante: Chaque fois que le tueur accroche un survivant qui n’est pas l’obsession, ils gagnent un jeton. Des survivants autres que l’obsession souffrent d’une pénalité empilable de 2, 2,5 ou 3% à la réparation, à la guérison et à la sabotage tant que l’obsession est toujours en vie.

Pouvoir: mal à l’intérieur

Le tueur est offert à l’effet indétectable. Le mal à l’intérieur de II réduit le rayon terroriste et le temps de la voûte. Le mal à l’intérieur de III fait infliger tous les survivants exposés pendant 60 secondes.

Evan Macmillan – Le trappeur

Evan Macmillan a été le premier tueur du jeu et est essentiellement la mascotte de la franchise à ce stade. Son nom pourrait rendre sa capacité évidente car il utilise des pièges à ours. Le problème majeur ici est qu’il n’est pas facile de configurer rapidement des pièges à ours. Ils doivent être parfaitement localisés afin que le joueur puisse s’assurer de réduire les survivants, sinon tout le temps sera pour rien.

Étant donné que les joueurs peuvent également aider à libérer des alliés survivants des pièges, ceux qui voyagent en groupe peuvent annuler la capacité assez rapidement. Oh, et les joueurs peuvent déclencher des pièges en toute sécurité s’ils les repèrent. Il est de plus en plus difficile de les utiliser efficacement et de le faire, il y a donc de meilleurs tueurs à utiliser. Cela dit, quelques choses dans le jeu sont plus difficiles à échapper qu’un sous-sol piégé par ce tueur.

Avantages pour le trappeur

  • Présence troublante: Les survivants réparant les générateurs ou la guérison dans le rayon terroriste sont affectés par cet avantage. Il augmentera les chances d’un déclencheur des contrôles de compétences de 10% et réduira la zone de réussite de 40, 50 ou 60%.
  • Force brutale: La vitesse d’action pour les palettes, les murs cassables et les générateurs dommageables est augmenté de 10, 15 ou 20%.
  • Agitation: Le rayon terroriste est augmenté de 12 mètres et la vitesse de transport est augmentée de 6, 12 ou 18% lors du transport d’un joueur.

Puissance: piège à ours

Le tueur commence le procès avec 2 pièges à ours; 6 pièges à ours sont déjà engendrés sur la carte. Les pièges à ours pieront les joueurs et les mettront à l’état mourant. Le tueur peut également être piégé par un piège à ours, mais seulement temporairement.

Amanda Young – le cochon

Inspiré par la célèbre franchise Saw , le cochon a beaucoup d’artillerie à sa disposition. Elle peut mettre des pièges à ours inversés sur le joueur, entrer en furtivité en accroupissant et une sacrée frappe chargée. Pourtant, chacun de ces mouvements a des problèmes. Les pièges à ours prennent beaucoup trop de temps à compter et sont presque garantis pour être enlevés par les survivants. De plus, ils sont gravement limités, donc une fois qu’ils sont sortis, cet outil de pression a totalement disparu.

Sans oublier, sa frappe furtive est également facile à télégraphier et à esquiver en raison du rugissement du lion fort qu’elle fait également avant de frapper. La combinaison de toutes ces faiblesses lui fait avoir du mal à éliminer les survivants. Le cochon a reçu un certain nombre de nerfs (sans doute inutiles), mais elle reste un tueur amusant mais difficile à jouer.

Avantages pour le cochon

  • Trick de Hangman: Le tueur recevra une notification de bruit fort lorsqu’un joueur commence à saboter un crochet. Les auras de tout survivant à moins de 2, 4 ou 6 mètres d’un crochet sont révélées lorsqu’un joueur est transporté.
  • Surveillance: Les auras des générateurs de régression se révèlent au tueur.
  • Faites votre choix: Cet avantage s’active lorsqu’un survivant est sauvé d’un crochet à moins de 32 mètres du tueur. Le sauveteur est infligé à exposé pour les 40, 50 ou 60 secondes suivants.

Pouvoir: le baptême de la puzzle

Le tueur commence le procès avec 4 pièges à ours inversés. Lorsque les joueurs sont dans l’état mourant, le tueur peut placer un piège à ours sur la tête. Les pièges à ours sont activés chaque fois qu’un générateur est terminé. Les joueurs doivent rechercher la carte pour trouver une clé afin de se libérer du piège à ours.

Freddy Kruger – le cauchemar

Freddy Kruger est tout autant un cauchemar sur Elm Street que dans mort par la lumière du jour . Il était autrefois le pire personnage du jeu, a reçu une nouvelle reprise, puis a été à nouveau nerf, le repoussant dans la liste. Tout ce que Freddy a à faire est de faire en sorte que les survivants s’endorment pour qu’ils soient dans le domaine des cauchemars où il peut mieux utiliser ses capacités pour les abattre.

Il a la capacité de maintenir une forte pression avec sa téléportation, a des capacités furtives décentes pendant son séjour dans l’état de rêve et peut rendre les choses difficiles s’il garde les survivants isolés afin que leurs alliés ne puissent pas les réveiller. Sa capacité de piscine de sang anti-boucle n’est pas géniale, mais elle est encore beaucoup plus fiable que la fausse alternative à la palette. C’est un tueur facile à apprendre, mais plus le monstre des cauchemars qu’il était autrefois.

Avantages pour le cauchemar

  • tire: cet avantage facture chaque fois qu’un générateur est terminé. Il y a une vitesse d’action empilable de 3, 3,5 ou 4% pour casser les palettes et les murs cassables, les générateurs endommageants, les fenêtres de saut et la récupération ou la laisse des survivants.
  • Souvenez-vous de moi: Le tueur gagne 1 jeton à chaque fois qu’ils attaquent l’obsession d’une attaque de base. Le temps d’ouverture pour les portes de sortie est augmenté de 4 secondes pour chaque jeton.
  • Blood Warden: Cet avantage s’active lorsqu’une porte de sortie est ouverte. Les survivants debout dans la zone de la porte de sortie ont révélé leurs auras. Si un survivant est accroché pendant que cet avantage est actif, l’entité bloquera les portes de sortie pendant 30, 40 ou 60 secondes.

Pouvoir: Dream Demon

Le tueur est invisible pour les joueurs de plus de 32 mètres. La présence sur les terrains d’essai amène les survivants à s’endormir pendant 60 secondes et à entrer dans le monde des rêves. Dans le monde des rêves, les survivants sont infligés à inconscient. Les attaques de base transporteront les joueurs dans le monde des rêves.

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Danny Johnson – le visage fantôme

De la franchise de film à succès Scream , Face Ghost a une capacité unique qui l’oblige à traquer les survivants individuellement. S’il le fait si bien, il peut réussir à les abattre instantanément pendant une courte période. Sa force majeure vient de sa furtivité, afin que les joueurs patients puissent le faire fonctionner bien.

Le seul problème est qu’une fois que sa furtivité échoue, il devient tout à fait inutile. Si les survivants le repèrent ou le frappent de quelque manière que ce soit, il perd tous ces avantages qu’il accumulait, et il peut être ennuyeux de les récupérer, d’autant plus qu’il n’a pas d’avantages de mobilité importants. Le poursuivant mortel et d’autres avantages de l’information peuvent aider à lutter contre ces faiblesses, cependant, redonner une certaine létalité.

Avantages pour le visage fantôme

  • Je suis entièrement des oreilles: survivants effectuant une action précipitée à moins de 48 mètres du tueur fera révéler leur aura pendant 6 secondes.
  • Tremors passionnants: Les générateurs qui ne sont pas réparés sont bloqués par l’entité pendant 16 secondes après avoir ramassé un survivant.
  • Chase furtive: Le tueur gagne 1 jeton à chaque fois qu’ils accrochent l’obsession, jusqu’à 2, 3 ou 4 jetons. Le rayon de terreur est réduit de 4 mètres par jeton pendant une poursuite.

Puissance: linceul nocturne

Le tueur est indétectable. Si un survivant révèle le tueur, son emplacement est révélé par l’instinct de tueur pendant 2 secondes.

Jeffrey Hawk – le clown

La raison pour laquelle le clown est si bas sur la liste est à cause de son spécial. Le ralentissement des survivants avec des bouteilles d’intoxication peut sembler fort au début, mais la durée de rechargement rend les choses très difficiles. De plus, les joueurs intelligents peuvent simplement parcourir le gaz car la visibilité réduite n’est tout simplement pas assez forte, surtout s’ils ont des avantages d’épuisement.

Il prend beaucoup de choses à l’oreille, ce qui rend particulièrement difficile de le faire réussir dans les rangs supérieurs. Un bon joueur de clown qui sait alterner entre les types de bouteilles peut être fort, mais il n’y a pas encore beaucoup de ce que cet homme drôle peut faire. Malgré son manque de pression sur la carte, le clown est toujours un bon moment, en particulier avec les bouteilles de fête et le petit doigt du rousse.

Avantages pour le clown

  • bambouozle: Les voûtes sont 5, 10 ou 15% plus rapides. L’entité bloquera cet emplacement du coffre-fort pendant 8, 12 ou 16 secondes
  • Coulrophobie: Les joueurs du rayon terroriste ont leur vitesse de guérison réduite de 30, 40 ou 50%.
  • pop va la belette: Cet avantage s’active pendant 35, 40 ou 45 secondes après avoir accroché un survivant. Le prochain générateur endommagé par le tueur perdra 25% de sa progression.

Puissance: le tonique après la pièce

Le tonique après la pièce créera un nuage de gaz qui infectera les joueurs avec une vision altérée, une toux et l’effet entravé. Cela dure 2 secondes après avoir quitté le nuage de gaz. Cela peut être neutralisé par l’antidote après la pièce.

Sadako Yamamura – The Onryo

L’Onryo a une mobilité incroyable grâce au fait qu’elle peut se téléporter entre les téléviseurs, et elle a la furtivité en raison de sa capacité à se démanifest. Les survivants qui se permettent de devenir pleinement condamnés par son pouvoir peuvent également être exécutés avec un Mori abrégé.

Le problème majeur d’Onryo est le manque de capacités anti-boucle qui, combinée à son manque de létalité, rend très difficile de mettre les survivants dans l’état mourant et de maintenir la pression sur une équipe. Bien que ses pouvoirs soient amusants et effrayants, ils ne sont pas vraiment bons pour tuer des gens. Les joueurs à s’appuyer sur son pouvoir de condamnation avec certains modules complémentaires peuvent toujours être étonnamment mortels, cependant.

Avantages pour le Onryo

  • Crochet du fléau: inondations de rage: Chaque fois qu’un survivant est décroché d’un crochet de fléau, les auras de tous les autres survivants sont révélées pendant 7 secondes.
  • Call de la saumure: endommager un générateur le fait régresser à 200% et révéler son aura pendant 60 secondes. Chaque fois qu’un survivant complète une bonne vérification des compétences sur ce générateur, le tueur reçoit une notification de bruit fort.
  • Storm impitoyable: Chaque fois qu’un générateur est réparé à 90%, les survivants le réparant sont confrontés à des contrôles de compétences continus. S’ils en manquent un ou cessent de réparer, le générateur est bloqué pendant 20 secondes.

Pouvoir: déluge de peur

Le déluge de peur permet à Sadako de se téléporter entre les téléviseurs dispersés à travers la carte, le démanifest pour devenir indétectable et renforcer la condamnation des survivants, lui permettant de mori ceux qui ne suppriment pas l’affliction dans le temps.

Philip Ojimo – Le Wraith

L’un des tueurs originaux du jeu, le Wraith peut devenir invisible sur l’anneau d’une cloche. L’invisibilité semble être entièrement brisée, mais en fin de compte, c’est plus un problème pour les survivants qu’une menace. Étant donné que les joueurs doivent sonner une cloche pour devenir visible une fois de plus et attaquer, il est difficile de faire une embuscade aux survivants avec l’attaque. De plus, tout survivant avec une lampe de poche peut toujours repérer un Wraith invisible. Le Wraith est sans doute le meilleur tueur pour apprendre le jeu mais ne fait pas bien à des niveaux plus compétitifs.

Avantages pour le Wraith

  • Predator: Les gratte-ci sont soit légèrement, modérément ou considérablement plus proches les uns des autres, selon le niveau déverrouillé par le joueur.
  • Bloodhound: Les pools de sang peuvent être vus pendant 2, 3 ou 4 secondes de plus. Ils apparaissent en rouge vif.
  • Shadowborn: Le champ de vision est augmenté de 9, 12 ou 15 degrés.

Puissance: cloche de lamentèle

Le tueur peut se masquer, les rendant invisibles. Le tueur est également offert à l’effet indétectable. Ils ne peuvent pas attaquer ou interagir invisibles.

Frank Julie, Susie et Joey – la Légion

La Légion a reçu une nouvelle nouvelle travail qui a rendu un potentiel mortel à la frénésie sauvage, ce qui rend la Légion pour les survivants avec un cinquième coup pendant la frénésie.

Une puissance pour garder toute l’équipe blessée et facile à reprendre pour les nouveaux joueurs, la Légion a du mal à suivre les joueurs compétents et à terminer le travail sanglant qu’ils ont commencé. Leur capacité à sauter des palettes et à se déplacer rapidement d’un survivant à un autre peut transformer les matchs si les survivants ne sont pas prudents, comme les joueurs de haut niveau ont démontré.

Avantages pour la légion

  • Discordance: Les auras de générateurs réparés par 2 survivants ou plus dans les 64, 96 ou 128 mètres du tueur sont révélés. Cela déclenchera également une notification de bruit fort.
  • Mad Grit: Il n’y a pas d’effets de refroidissement sur les attaques manquées lors du port d’un joueur. Une attaque réussie interrompra le joueur du joueur porté pendant 2, 3 ou 4 secondes.
  • Iron Maiden: Les casiers peuvent être ouverts 30, 40 ou 50% plus rapidement. Les survivants sortant des casiers sont infligés à une exposition pendant 30 secondes. Leurs auras sont révélés au tueur.

Pouvoir: Feral Frenzy

Lorsque la jauge de puissance est pleine, la frénésie sauvage peut être activée. Cela fera que le tueur se déplace plus rapidement et aura accès à la voûte de palette et aux capacités de barre sauvage.

Herman Carter – le docteur

Le fournisseur ultime de SSPT médical, le médecin a deux capacités principales. La thérapie par choc donne à la folie à tous les survivants à portée et clignote leur emplacement pendant un court moment, ce qui aide le médecin à visiter ses patients pour un rendez-vous spécial. Static Blast force tout survivant frappé par lui pour gagner encore plus de folie. Contrairement à la thérapie par choc, cette capacité n’a pas un long temps de recharge.

Si les joueurs peuvent apporter suffisamment de folie pour amener un survivant au niveau III, ils ne peuvent s’asseoir et crier pendant qu’ils attendent pour en sortir. Pourtant, la plupart de ses capacités sont préférées de localiser les survivants que de faire des dégâts, ce qui lui donne des problèmes lorsqu’il s’agit de sceller l’accord pour des victoires.

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Avantages pour le médecin

  • Présence écrasante: Le taux d’épuisement des articles utilisés par les joueurs est augmenté de 80, 90 ou 100% lorsque le rayon de la terreur
  • Surveiller et abus: Le rayon terroriste est augmenté de 8 mètres. En dehors d’une poursuite, le champ de vision est augmenté de 3, 5 ou 10 degrés.
  • Surcharge: Le tueur peut surcharger un générateur en les endommageant. Le prochain chèque de compétences sera extra-difficulté pour le survivant. Un contrôle de compétence échoué entraînera une perte progressive de 3, 4 ou 5%. Un succès ne donne aucun bonus de progression.

Power: Carter’s Spark

Avec chaque frappe d’une capacité spéciale, la folie des survivants augmentera, entraînant l’effet de folie.

Ji-woon hak – le filou

Concept art pour Ji-woon hak de Dead by Daylight

Le favori des fans et ancienne star de la K-pop Ji-Woon Hak n’est peut-être pas le méchant le plus menaçant du jeu, mais il a encore quelques tours dans sa manche qui gardera les joueurs sur leurs gardes. Il peut utiliser sa puissance Showstopper pour jeter des lames sur les joueurs, le faisant mortel même à distance.

La plupart de ses avantages tournent autour des zones de blocage de l’environnement et des survivants en bas; Cela est particulièrement vrai pour les joueurs vers la fin de l’essai, où l’entité peut bloquer tous les commutateurs de porte de sortie. Contrairement à la chasseresse, le filou doit atterrir plusieurs joueurs afin de blesser les survivants, ce qui fait partie de ce qui réduit sa force.

Perk pour le filou

  • Starstruck: Ce perk ne s’active que lorsque le tueur reprend un joueur. Les survivants dans le rayon terroriste seront infligés à l’effet exposé. Après avoir quitté le rayon terroriste, l’effet persistera pendant 26, 28 ou 30 secondes. Le Perk désactive dès que le tueur laisse tomber ou accroche le joueur porté.
  • Hex: Contrôle de la foule: Lorsque les survivants effectuent un coffre-fort précipité à travers une fenêtre, l’entité bloquera la fenêtre pendant 14, 17 ou 20 secondes. Cet avantage désactive lorsque son totem connecté est nettoyé.
  • Aucune issue: Le tueur gagne 1 jeton à chaque fois qu’ils accrochent un nouveau survivant. Lorsque les portes de sortie sont ouvertes, le tueur recevra une notification de bruit fort. L’entité bloquera les interrupteurs de porte de sortie pendant 12 secondes. Pour chaque jeton, l’entité bloquera les commutateurs pour 6, 9 ou 12 secondes supplémentaires.

Puissance: showstopper

Le tueur commence le procès avec 44 lames jetables. Le tueur peut lancer des lames illimitées pendant l’événement principal, qui peut être activée une fois le compteur d’événements rempli. Le compteur d’événements augmentera avec chaque coup de lame. Les lames peuvent être reconstituées aux casiers.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. est juste un peu pire que son inspiration meurtrière en cuir de le Texas Massacre de tronçonneuse , même si les deux utilisent des tronçonneuses. La principale différence est que le Hillbilly se précipite avec son arme au lieu de le balancer simplement d’un côté à l’autre. Bien qu’il ne puisse pas tomber plusieurs survivants comme le cannibale le peut, le Hillbilly peut traverser la carte avec une vitesse incroyable tout en sprintant avec sa tronçonneuse. Le Hillbilly est sans doute l’un des tueurs les plus durs à apprendre mais est très satisfaisant. Attention, car il a du mal à faire le tour des coins.

Avantages pour le hillbilly

  • Enduring: La durée des étourdissements de palette est réduite de 40, 45 ou 50%
  • Lightborn: Survivants tentant d’avertir le tueur de faire révéler leurs auras pendant 6, 8 ou 10 secondes. Il y a l’immunité d’être aveuglé par les lampes de poche, les flashbangs et les mines de souffle.
  • Tinkerer: Cet avantage déclenche chaque fois qu’un générateur est réparé à 70%. Il y a une notification de bruit fort pour ce générateur. Le tueur devient indétectable pendant 12, 14 ou 16 secondes.

Puissance: la tronçonneuse

Les survivants frappés par le sprint de tronçonneuse sont automatiquement placés dans l’état de Dyings.

Caleb Quinn – The Deathslinger

Attention, c’est Harpoon Man! D’accord, ce n’est pas Saturday Night Live, c’est un jeu d’horreur, et le Deathslinger a une attaque à distance qui peut être incroyablement utile. Lorsqu’ils ont frappé les survivants, ils peuvent également les enrouler plus près, les retirer des rebords ou loin des portes de sortie afin de les descendre.

Le seul problème est que sa chaîne est cassable, donc les survivants avec des compétences suffisamment en difficulté peuvent le rendre inutile rapidement, bien qu’ils soient profondément blessés même s’ils s’échappent. Il est encore un peu difficile de les traquer car Caleb est l’un des tueurs les plus lents du jeu. Ce n’est pas le pire tueur, il a juste du mal car il ne peut vraiment se concentrer que sur un survivant à la fois.

Avantages pour le mouton

  • Gearhead: Cet avantage s’active pendant 20, 25 ou 30 secondes après avoir frappé un joueur avec une attaque de base deux fois. Lorsqu’un survivant réussit dans un bon contrôle des compétences lors de la réparation d’un générateur, cette aura de générateur sera révélée au tueur à mesure qu’elle sera réparée
  • Switch de Dead Man : Cet avantage s’active pendant 35, 40 ou 45 secondes après avoir accroché l’obsession. L’entité bloquera les générateurs qui n’ont pas été réparés. Les auras de ces générateurs sont révélées au tueur.
  • Hex: Retribution: Le nettoyage d’un totem provoquera l’effet inconscient sur les survivants pendant 35, 40 ou 45 secondes. Toutes les auras de survivants se révèlent au tueur.

Puissance: le rédempteur

Le tueur est armé d’un harpon qui peut se loger dans un survivant; Le tueur peut alors tirer le survivant vers lui-même.

Le démogorgon

Voir Stranger Things Le contenu dans Dead by Daylight était au-delà excitant pour les fans de la série. Jouer comme Demogorgon peut être particulièrement amusant en voyageant à travers des portails à l’envers. Cependant, il a tendance à finir par être plus rapide pour ne même pas utiliser les portails et se déplacer normalement. Combinez cela avec un kit délicat, et le fait qu’il fait beaucoup de bruit lors du mouvement, et il devient difficile à utiliser dans les rangs supérieurs.

En raison de l’expiration de licence, tous les contenus Stranger Things , y compris le démogorgon, ne sont plus disponibles à l’achat et au téléchargement. Les joueurs qui ont déjà téléchargé le DLC peuvent toujours accéder et jouer comme Demogorgon, cependant. C’est chanceux car il est un favori des fans pour beaucoup.

Avantages pour le démogorgon

  • Surge: générateurs à moins de 32 mètres du tueur explosent et régressent chaque fois que le tueur met un joueur dans l’état mourant avec une attaque de base. Il y a une pénalité de progression de 8%.
  • Limites cruelles: Les fenêtres et les voûtes sont bloquées des joueurs pendant 20, 25 ou 30 secondes après la fin d’un générateur. Les auras de coffres-forts se révèlent au tueur.
  • Mindbreaker: Les survivants sont infligés à l’épuisement lorsqu’ils réparent un générateur. Cet effet persiste pendant 3, 4 ou 5 secondes si le survivant cesse de réparer.

Pouvoir: de l’abîme

Le tueur peut activer des portails et traverser la hausse et se téléporter dans une autre partie de la carte, étant temporairement doué de indétectable par la suite. Les joueurs scellant un portail souffriront d’origine.

Némésis T-Type – The Nemesis

Concept art pour en nèmes dans Dead by Daylight

Du remake de Resident Evil 3 , le Némésis est une force avec laquelle il faut compter. Ses capacités lui permettent de confondre et de désorienter les joueurs même s’il n’est nulle part à proximité. Il peut également affecter les générateurs, les faisant exploser et régresser chaque fois qu’il blesse un joueur. Il obtiendra également une longueur d’avance en voyant toutes les auras des joueurs dès le début du match. Oh, et il aura également une armée de zombies qui l’aider à abattre les joueurs. La capacité destructeurs de palettes de son tentacule est sans égal, mais ses zombies ont la terrible habitude de rester coincé sur le terrain et de faire plus de mal que de bien.

Avantages pour le Némésis

  • Lethal Pursuer: Les auras de tous les survivants sont révélées pendant 7, 8 ou 9 secondes au début du match.
  • Hystérie: Les survivants blessés sont infligés à l’effet inconscient pendant 20, 25 ou 30 secondes après avoir blessé un joueur.
  • éruption: Le Némésis peut donner un coup de pied à un générateur pour l’effectuer avec l’éruption. Lorsqu’un survivant est mis à l’état mourant, tous les générateurs affectés éclateront et régresseront. Les survivants réparant un générateur lorsque cela se produit seront affectés par l’effet invalide pendant 12, 14 ou 16 secondes.
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Pouvoir: T-Virus

Le tueur peut libérer une grève du tentacule, qui infligera des joueurs avec contamination. Cela les fait gêner. À chaque frappe, le taux de mutation du tueur augmente, augmentant la plage de frappe et la vitesse de déplacement.

Bubba Sawyer – le cannibale

Directement de le massacre de tronçonneuse du Texas et a fait vivre dans le jeu, Bubba Sawyer est le tueur puissant en raison de sa tronçonneuse. Bien sûr, le faire revivre prend un peu de temps, mais il va baisser presque tous les survivants avec lesquels il entre en contact. Tant qu’il utilise l’un de ses jetons pour étendre son utilisation de la tronçonneuse, il est même possible pour lui de baisser deux survivants à la fois, faisant de lui le meilleur tueur du jeu pour les crochets de camping.

Avantages pour le cannibale:

  • knock out: Cet avantage s’active lorsqu’un survivant est mis à l’état mourant avec une attaque de base. L’aura de la survivante ne peut être révélée d’aucun survivant 32, 34 ou 16 mètres. Le survivant mourant a une diminution du champ de vision, est à 50% plus lent et est infligée à la cécité pendant 15 secondes.
  • Barbecue & Chill: Après avoir accroché un survivant, tout autre survivant de plus de 40 mètres a révélé leurs auras pendant 4 secondes.
  • La disparition de Franklin: Les attaques de base amènent les survivants à abandonner les objets. L’entité aura ses charges épuisées si elles ne sont pas récupérées dans les 150, 120 ou 90 secondes. Leurs auras sont révélés au tueur à moins de 32 mètres.

Pouvoir: la tronçonneuse de Bubba

Le tueur commence le procès avec 3 accusations. Le tueur peut consommer une charge et effectuer un tableau de bord de tronçonneuse pendant 2 secondes. Cela met sur des survivants dans l’état mourant. Pendant que la tronçonneuse se dépasse, le mètre de colère se remplit. Tantrum mettra automatiquement tous les survivants à proximité dans l’état mourant.

La drague

L’abomination cauchemardesque connue sous le nom de drague prospère dans l’obscurité et l’incertitude. Il peut se téléporter à travers les casiers, saisir tous les survivants à l’intérieur ou se téléporter au reste où il laisse d’elle-même, coupant les survivants sur des boucles.

La tombée de la nuit accélère considérablement la téléportation de la drague, lui accorde l’effet de statut indétectable et assombrit la carte pour les survivants. Combinés, ces effets donnent à un tueur intelligent de nombreuses façons de trouver et de tuer les survivants. Malheureusement, les survivants qui savent éviter le reste du tueur peuvent échapper aux boucles et être difficiles à attraper.

Avantages pour la drague:

  • dissolution: 3 secondes après avoir blessé un survivant, la dissolution s’active pendant 20 secondes. Si un survivant va rapidement sur une palette alors qu’il était dans le rayon terroriste du tueur, la palette se brisera et la dissolution désactivera.
  • L’obscurité révélée: Lorsque vous recherchez un casier, les auras de tous les survivants à moins de 8 mètres de tout casier sont révélées pendant 5 secondes.
  • Septic Touch: Chaque fois qu’un survivant effectue une action de guérison dans le rayon terroriste du tueur, le survivant souffre de cécité et d’épuisement. Ces effets persistent pendant 10 secondes après que l’action de guérison est interrompue par tous les moyens.

Pouvoir: règne des ténèbres

Le tueur commence le procès avec 3 accusations. Le tueur peut consommer une charge pour se téléporter entre les casiers ou parcourir les terrains d’essai jusqu’à ce qu’il décide de se téléporter à son reste. Nommage sur les survivants et la téléportation provoque la tombée de la nuit, où la drague prospère.

Pinhe-tête – le cénobite

Pinhe-tête en morte

En tant que l’un des méchants d’horreur les plus emblématiques de tous les temps, Pinhead de Hellraiser est venu tourmenter les joueurs de Dead by Daylight . Pinhead peut être difficile à affronter, en grande partie à cause de tous les outils à sa disposition qu’il peut utiliser pour torturer les survivants. Cela est particulièrement vrai pour les survivants qu’il accroche. Toute personne accrochée pendant que Pinhead est le tueur souffrira d’une variété d’effets, de l’hémorragie aux effets de statut maudit. Inutile de dire que les joueurs ne veulent pas être de l’autre côté du Cenobite. En utilisant Hoardeur, le joueur peut même prédire où le cube du Cenobite apparaîtra, faisant un saut sur les survivants au début du procès.

Avantages pour le cénobite

  • impasse: L’entité arrêtera la progression du générateur le plus progressé pendant 20, 25 ou 30 secondes chaque fois qu’un générateur est terminé. L’aura de ce générateur se révèle au tueur.
  • Hex: Plaything: Tant qu’il y a un totem terne sur la carte, Hex: Le jeu sera activé. Les survivants accrochés pour la première fois souffriront des effets maudits et inconscients jusqu’à ce que le totem terne soit nettoyé. Seul le survivant maudit peut nettoyer le totem dans les 90 premières secondes; L’aura du totem est révélée au joueur à moins de 24, 20 ou 16 mètres.
  • Crochet du fléau: don de douleur: 4 Les crochets aléatoires deviendront des crochets de fléau; Leurs auras sont révélés au tueur. Les survivants souffriront de l’hémorragie et des effets mutilés après avoir été décroché; Ils continueront de souffrir de ces effets jusqu’à ce qu’ils soient guéris. Les survivants guéris ont une pénalité d’action de 7, 8 ou 9% sur la guérison ou la réparation jusqu’à ce qu’ils soient blessés.

Pouvoir: invocation de la douleur

Une chaîne peut être convoquée au tueur. La chaîne peut lier un joueur, les faisant devenir incapables.

Victor et Charolette Deshayes – les jumeaux

Les jumeaux ont des mécanismes uniques avec lesquels travailler. Victor peut être plus rapide lorsqu’il est séparé de sa sœur, mais peut également être écrasé par des survivants ou simplement être arraché d’eux une fois qu’il bondit. Il lui faut beaucoup de temps pour repousser une fois à l’intérieur de Charlotte, ce qui peut rendre la tâche difficile s’ils n’endommagent pas suffisamment les joueurs pour les abattre.

Un tueur trompeusement puissant, les jumeaux souffrent néanmoins de certains temps de recharge punissants lors de l’échange entre frères et sœurs, empêchant de nombreux joueurs d’apprendre ces personnages autrement excitants et mortels. Pourtant, dans les bonnes mains, il est possible de trouver du succès en tant que jumeaux.

Avantages pour les jumeaux

  • Hoardeur: Si un survivant ouvre un coffre ou ramasse un objet à moins de 32, 48 ou 64 mètres du tueur, une notification de bruit fort déclenchera.
  • Oppression: 3 Les autres générateurs régresseront tandis que le tueur endommage un générateur.
  • Coup de Grace: Le tueur gagne un jeton à chaque fois qu’un générateur est terminé. Ils peuvent utiliser le jeton pour augmenter la distance d’une attaque de fente de 40, 50 ou 60%.

Pouvoir: liaison sanguine

Cette capacité déchaîne Victor, qui peut traverser l’environnement à de grandes vitesses. Si Victor trouve un joueur dans un casier, le contrôle des joueurs sera retourné à Charolette et Victor tiendra le survivant en place pendant 10 secondes. Victor peut également laisser échapper un cri qui déclenchera l’instinct de tueur sur les survivants à proximité.

Anna – la chasseresse

Anna est simple et simple, ce qui fait partie de sa force de tueur. Son plus gros tirage est qu’elle peut lancer des haches. Anna est l’un des tueurs les plus lents, mais une fois que les joueurs apprennent à viser ses lancers de la hache, ce manque de vitesse n’aura pas vraiment d’importance. Avoir une attaque à distance aussi puissante lui donne un avantage massif et ceux qui ont un objectif assez bon pour ne pas avoir besoin de saisir plus de haches des casiers décimeront souvent des survivants. Il y a peu de choses plus effrayantes que de prendre une hache de guerre à la chasse à la chasseresse.

Avantages pour la chasseresse

  • bête de proie: Cet avantage s’active lorsque le tueur est accordé l’effet de lutte dans le sang. Le tueur devient indétectable et reçoit un bonus de 30, 40 ou 50% aux points sanguins pour les actions des chasseurs.
  • Impératif territorial: Les survivants qui entrent dans le sous-sol ont leurs auras révélées pendant 3 secondes si le tueur est à moins de 32 mètres.
  • Hex: Huntress Lullaby: Les survivants ont une pénalité de régression de 2, 4 ou 6% sur les vérifications de compétences ratées. Chaque fois que le tueur accroche un survivant, il gagne 1 jeton. Chaque jeton raccourcit le temps entre le son d’avertissement et le contrôle des compétences.

Pouvoir: Hatching Hatets

Le tueur commence le procès avec 5 haches de chasse. Les haches peuvent être lancées et remplies aux casiers.

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