Home Berita permainan 10 permainan peminat matriks perlu bermain

10 permainan peminat matriks perlu bermain

0
10 permainan peminat matriks perlu bermain

Saudara-saudara Wachowski, pencipta francais Matrix, menarik banyak inspirasi dari permainan video – termasuk gelaran dalam senarai ini. Tajuk CD-ROM awal ini memanfaatkan teknologi. Ia melibatkan penggunaan liberal urutan FMV dan jumlah yang besar (untuk masa) ucapan digital yang dilakukan oleh nama-nama yang agak besar seperti Dennis Hopper, Stephanie Seymour, dan Grace Jones. Ia tidak berumur sama sekali, tetapi persamaan dengan matriks banyak. Dalam permainan ini, neraka sebenarnya merupakan realiti maya yang dibina untuk mengancam dan menghukum penduduk yang tertindas. Para protagonis mesti menyelamatkan dan merekrut yang terperangkap dari neraka, seperti Morpheus dan krewnya menyelamatkan orang dari matriks. Marathon: Durandal. Wachowskis adalah peminat besar dari halo , tetapi fandom mereka dari Bungie bermula sebelum studio pecah besar dengan ketua induk dan CO. Sisters sebenarnya mahu menghasilkan permainan bersama filem pertama, dan Bungie adalah salah seorang pemaju yang mereka mendekati projek itu. Ini sebelum halo wujud, jadi kemungkinan bahawa siri yang memberi inspirasi kepada mereka adalah halo pendahulu rohani, marathon trilogi. Sama seperti Matrix, Cerita ini mempunyai ciri-ciri AI yang berleluasa sebagai tema utama. Kematian Jr. Ini Awal PSP Tindakan Ketiga Permainan Stylistically mempunyai lebih banyak persamaan dengan filem-filem Tim Burton daripada yang Wachowskis. Walau bagaimanapun, Lilly Wachowski dikenali sebagai peminat besar kematian Jr . tidak kira. Dalam temu bual permainan 2006 berikut pengambilalihan Yayasan 9 yang berkilat, Yayasan 9 Ketua Pegawai Eksekutif Jon Goldman mendedahkan bahawa Lilly adalah peminat permainan. Lilly berada dalam minoriti dalam hal itu, sebagai Death Jr. tidak umum diterima dengan baik, tetapi ia hanya menunjukkan bahawa pemain “baik membaca” Wachowskis. Peminat yang ingin meneroka matriks akar harus memberikan pukulan. Mesiah Pengembaraan tindakan bercita-cita tinggi yang berkilat bukanlah kejayaan yang kritikal atau komersil dengan sendirinya, tetapi akhirnya akan membuka peluang yang sangat menguntungkan bagi syarikat itu. Ia adalah permainan tindakan dengan suasana cyberpunk dan tema agama, yang dipilih-one-ish, jadi mudah untuk melihat mengapa Wachowskis menyukainya. Wachowskis mengejar berkilau untuk beberapa waktu sebelum akhirnya menarik perjanjian untuk membuat masukkan matriks. Permainan terus menjual hampir 6 juta salinan dan $ 250 juta, menjadikannya permainan terbesar dalam sejarah berkilat. Di bawah langit keluli Titik klasik kultus dan klik ini mempunyai banyak persamaan dengan matriks , dan juga disebut sebagai pengaruh pada filem oleh IMDB. Sekiranya terdapat rujukan langsung kepada di bawah langit keluli dalam matriks , maka ia mesti sangat halus. Apabila Gamerant menghampiri perisian revolusi pemaju, mereka mempunyai ini untuk mengatakan: “Walaupun kita tidak dapat menuntut bahawa filem matriks (atau komik yang datang sebelum) dipinjam dari atau diilhamkan oleh di bawah langit keluli , idea tentang minda sarang, Dan teori simulasi berjalan kembali ke George Orwell, dan seterusnya. Tetapi kami ingin berfikir bahawa kami menyumbang kepada zeitgeist yang membuat topik-topik ini menarik diri kepada budaya pop pada masa itu, dan akan direndahkan jika saudara-saudara Wachowski memang memainkan, dan diilhamkan oleh permainan video kami. ” TENCHU: Assassins Stealth Pada masa itu MATIX Movie sedang dalam pembangunan, klasik kultus ini adalah permainan kegemaran Wachowskis. Jadi terpesona adalah mereka dengan tenchu: pembunuh stealth bahawa mereka mengembara ke Tokyo dan melawat pejabat pemajunya, memperoleh. Dalam waktu mereka dibelanjakan di pejabat syarikat itu, mereka memberitahu Studio Head, Takuma Endo, bahawa tindakan di TENCHU adalah betul-betul “apa yang mereka mahu untuk menghasilkan semula” dalam matriks . Ia tidak banyak untuk dilihat sekarang, tetapi kembali pada tahun 2008 tenchu ​​ Adakah pertempuran yang sangat akrobatik, dan beberapa langkah penamat yang rumit. Logam Gear Pepejal 2: Anak Kebebasan Di samping Bungie dan Shiny Entertainment, Hideo Kojima adalah calon lain dalam menjalankan untuk mengembangkan hubungan dengan filem pertama matriks . Permainan itu tidak pernah turun dari tanah, tetapi selepas kojima melihat matriks , dia menulis kepada Wachowskis untuk memberitahu mereka betapa dia menyukainya. Mereka menjawab bahawa permainan pertama yang mereka mainkan selepas menamatkan matriks telah gear logam pepejal , dan tidak lama kemudian, ketiga-tiga mereka bertemu untuk wawancara dengan majalah Famitsu. Dalam temu bual itu, Kojima mendedahkan bahawa “apa yang saya merancang untuk melakukan dalam projek seterusnya, mereka cukup banyak dijadikan gambar gerakan.” Itu projek seterusnya ialah gear logam pepejal 2: anak-anak kebebasan , yang mempunyai beberapa urutan tindakan yang sangat -eque yang para peminat harus menghargai. Sel Splinter Apabila pembangunan bermula pada Masukkan matriks , presiden hiburan berkilat Dave Perry dengan cepat belajar betapa terobsesi dengan permainan Wachowskis. Dalam wawancara 2000 dengan gamspy, dia teringat Lana Wachowski menyebutkan sel splinter antara beberapa permainan lain yang baru-baru ini dibeli dan bermain. Perry berkata bahawa cinta Wachowski permainan dibuat bekerja dengan mereka lebih mudah. Mungkin Lana ditarik ke Sel Splinter ‘s matriks -Esque, skema warna hijau-glow, atau akrobatik, tindakan berteknologi tinggi. Atau mungkin dia bermain semata-mata kerana ia adalah permainan yang hebat, dan kerana dia nampaknya bermain setiap permainan yang ada di sana. RPGS Tabletop. Wachowskis menyukai permainan tabletop sama seperti permainan video, dan menghabiskan banyak hujung minggu bermain Dungeons & Dragons semasa remaja mereka. Mereka juga mencipta RPG tablet mereka yang dipanggil pengembaraan yang tinggi, dan kemudian berbanding bermain D & D ke proses pembuatan filem. Terdapat, sudah tentu, telah berpuluh-puluh orang rasmi Dungeons & Dragons videogames (paling berdasarkan siri baldur tabletop simulator . Kecuali bermain RPGs Tablet Sebenar di atas meja sebenar dengan orang sebenar, tentu saja. Final Fantasy VII. Pada tahun 1997, Wachowksi sepatutnya terlalu sibuk dengan pra-pengeluaran matriks untuk menunaikan jam ke dalam permainan terbesar tahun itu. Tetapi apabila persamaan antara Final Fantasy VII dan matriks diserlahkan, sukar untuk tidak tertanya-tanya jika mereka mendapati masa untuk bermain. Kedua-dua tidak akan diragukan lagi untuk mendapatkan sepakan dari permainan ini.

Baca juga  Sejarah Rahang dalam Permainan Video