Home Berita permainan 10 Petua Untuk Mengelak Menjadi Toksik Dalam Mati Menjelang Siang

10 Petua Untuk Mengelak Menjadi Toksik Dalam Mati Menjelang Siang

0
10 Petua Untuk Mengelak Menjadi Toksik Dalam Mati Menjelang Siang

Berikut ialah beberapa petua untuk membantu mengelakkan diri daripada menjadi toksik dalam perlawanan Dead by Daylight.

Salah satu bentuk ejekan digital tertua, menekan butang bongkok berulang kali ialah taktik trolling yang mungkin biasa bagi sesiapa sahaja yang telah memainkan FPS. Muka Hantu, Babi dan mangsa yang terselamat semuanya boleh merengkok, dan ini adalah pemandangan biasa dalam Dead by Daylight. Malangnya, kerana permainan ini tidak mempunyai emote kecuali menunjuk dan melambai, spam bongkok merupakan satu-satunya kaedah komunikasi yang berdaya maju di kalangan watak, dan oleh itu digunakan untuk menyatakan mesra sentimen seperti “hai” dan juga negatif, yang membawa kepada salah faham yang kerap. Ini malah boleh memberi kesan kepada peluang seseorang untuk terus hidup jika pembunuh yang jengkel memutuskan untuk menjatuhkan mangsa yang terselamat sebagai hukuman.

Jangan Tunggu Di Pintu Keluar

Selepas penjana akhir telah dibaiki, pintu keluar terbuka, dan yang terselamat boleh melarikan diri. Sesetengah mangsa yang terselamat, bagaimanapun, memilih untuk menunggu di pintu keluar untuk mengejek pembunuh dengan melambai, menunjuk, mengklik lampu suluh dan membongkok spam. Selain daripada penggunaan emote ini yang sudah bermasalah, menunggu di pintu keluar membuang masa pembunuh dengan menghalang mereka daripada bersedia untuk perlawanan seterusnya. Namun di sini juga, terdapat kekaburan, kerana sesetengah mangsa yang terselamat menunggu untuk memberikan pembunuh satu pukulan terakhir, sekali gus memberikan mereka lebih banyak Mata Darah. Menunggu di pintu keluar tidak semestinya toksik tetapi boleh, dan ini adalah amalan yang berbahaya, kerana beberapa faedah pembunuh terbaik membolehkan mereka memerangkap dan membunuh mangsa yang terselamat semasa mereka cuba pergi.

Jangan Farm Off Hook

Apabila tiba masanya untuk melepaskan mangsa yang telah ditangkap oleh pembunuh, mereka yang terselamat boleh memilih untuk mementingkan diri sendiri menanam Mata Darah dengan melepaskan rakan sepasukan mereka apabila pembunuh itu berada berdekatan. Menanam dari mata kail lazimnya mengakibatkan pemancing semula serta-merta untuk mangsa yang terselamat, kerana mereka sudah cedera dan dengan itu boleh dijatuhkan dengan sekali serangan. Walaupun dengan faedah terbaik yang terselamat, seorang yang terselamat yang diternak mempunyai risiko yang sangat besar. Bertani di luar mata adalah perkara biasa di kalangan pemandiri baharu yang tidak tahu lebih baik, tetapi ia juga dilakukan oleh pemain toksik yang hanya mahukan Mata Darah dan tidak peduli tindakan mereka boleh menamatkan permainan seseorang lebih awal. Seorang yang selamat yang baik cuba membantu semua orang bertahan dan makmur, bukan hanya diri mereka sendiri.

Baca juga  Skatebird: Di mana untuk mencari semua koleksi dalam perniagaan besar

Jangan Beg Pasir Rakan Pasukan

Melihat pembunuh yang dahsyat melompat-lompat melalui ladang jagung boleh menjadi pemandangan yang menakutkan, dan sesetengah mangsa yang terselamat boleh difahami panik apabila pembunuh itu menghampiri. Salah satu tindak balas yang biasa dan malang adalah kepada beg pasir pemain lain, dengan sengaja membawa pembunuh kepada orang lain untuk memastikan mereka melarikan diri. Malah ada yang menyekat badan mangsa lain yang terselamat, menghalang mereka daripada merombak, menjatuhkan palet, atau melarikan diri melalui pintu tepat pada masanya, dengan itu membolehkan pembunuh itu menyerang mereka. Malah pada peta terbaik untuk mangsa yang terselamat, dibendung pasir oleh rakan sepasukan boleh bermakna kematian yang cepat. Dalam permainan koperatif, membendung pasir adalah antitesis kerja berpasukan yang baik. Yang terselamat harus berdiri bersama, bukan berantakan.

Jangan DC On Hook

Kadangkala Wifi ranap, dan seseorang dibuang daripada permainan kerana kesalahan mereka sendiri. Pada masa lain, seseorang yang marah berhenti. Mati menjelang Siang Pemutus sambungan mangsa yang terselamat dianggap sebagai kematian, meninggalkan mangsa yang masih hidup untuk menyelamatkan diri. Ketiadaan pemain DCd bermakna kurang seorang yang terselamat untuk melukis aggro, bekerja pada gen, menyembuhkan, mencari item dan sebaliknya menyumbang kepada kemandirian pasukan. Sesetengah pemain akan DC apabila ketagih, walaupun ini kali pertama mereka dan terdapat mangsa yang terselamat di kawasan itu untuk menyelamatkan mereka.

BERKAITAN:

Disebabkan sejauh mana ia memberi kesan kepada peluang kejayaan mangsa yang lain, dan keseronokan semua orang, DC on hook adalah tingkah laku toksik. Ketagih, terutamanya pada awal perlawanan, boleh mengecewakan, tetapi sentiasa lebih baik untuk bermain.

Jangan Terowong

Terowong ialah amalan memfokuskan serangan kepada seorang yang terselamat untuk menghapuskannya dengan cepat, dan dalam banyak situasi adalah strategi yang baik. Walau bagaimanapun, kadangkala, pembunuh akan terowong mangsa yang terselamat walaupun dengan jelas merugikan permainan mereka sendiri, mengejar mereka di sekeliling peta, berkhemah mereka di cangkuk dan secara eksklusif mengejar mereka sebaik sahaja mereka terlepas, walaupun sebagai mangsa yang terselamat membaiki satu demi satu penjana. Malah pembunuh terbaik kadang-kadang membuat terowong untuk mengubah keadaan memihak kepada mereka, tetapi apabila terowong itu tidak mempunyai tujuan strategik, ia adalah buli toksik. Terowong sebenar juga tidak menyeronokkan untuk rakan sepasukan yang kini bermain permainan kucing dan tikus di mana kucing itu pada dasarnya telah tidur.

Baca juga  Rune Factory 3 Special Diumumkan Untuk Switch, Permainan Baru Disahkan

Jangan Tampar Mata Kail

Pembunuh menangkap mangsa yang terselamat, tetapi bukannya pergi mengejar rakan sepasukan mereka, mereka menyerang mangsa yang terselamat berulang kali. Menampar pada cangkuk tidak mempunyai tujuan mekanikal, dan satu-satunya tujuan psikologi yang berguna adalah untuk mengalih perhatian atau merengsakan mangsa yang masih hidup sehingga mereka gagal semakan kemahiran, yang hanya terpakai selepas peringkat cangkuk pertama. Tampar boleh didapati di kalangan pembunuh yang paling sukar dan yang paling mudah. Sesetengah pembunuh malah mempertahankan tamparan pada mata kail sebagai isyarat mesra atau perayaan, sama seperti sesetengah mangsa yang terselamat mungkin mempertahankan spam membongkok atau menunjuk. Dalam kebanyakan kes, menampar orang yang terselamat pada mata kail berasa tidak perlu dan kesat, walau apa pun niat pembunuh itu, menyebabkan ramai menganggapnya toksik.

Jangan Biarkan Yang Terselamat Menghabiskan Darah

Penyangkut yang terselamat memberikan Mata Darah kerana Entiti menginginkan pengorbanan, oleh itu mengait secara teorinya adalah matlamat pembunuh, walaupun Moris juga membolehkan pembunuhan langsung. Mereka yang terselamat juga boleh mati jika mereka dilanggar oleh pembunuh dan dibiarkan berdarah di atas tanah. Mengambil masa empat minit, berdarah semasa slugged adalah amat tidak menyenangkan (apatah lagi membosankan).

BERKAITAN:

Memandangkan mangsa yang terselamat cukup lama untuk menendang penjana, memecahkan palet, atau terkena pukulan sama sekali tidak toksik, kerana ia mempunyai tujuan taktikal yang jelas. Menyelubungi keempat-empat mangsa yang terselamat dan membiarkan mereka berdarah apabila pembunuh sebaliknya boleh mengait mereka dan menamatkan perlawanan dengan toksik demi ketoksikan. Jika perlawanan telah dimenangi, perkara yang betul untuk dilakukan ialah menamatkannya.

Jangan Hadapi Kem

Perkhemahan (kekal di satu tempat dan bukannya mengembara merentasi peta) ialah salah satu taktik paling kontroversi dalam Mati menjelang Siang. Di satu pihak, berkhemah mata kail, terutamanya semasa Endgame Collapse, adalah taktik yang berdaya maju. Perkhemahan muka, walau bagaimanapun, ialah sejenis perkhemahan khas di mana pembunuh berdiri betul-betul di hadapan, kadangkala merenung secara literal, mangsa yang terselamat. Terdapat banyak perkara yang mungkin tidak diketahui oleh mangsa yang terselamat tentang pembunuh, tetapi mengetahui Bubba suka berkhemah bawah tanah bukanlah satu perkara. Perkhemahan muka, mungkin kerana ia berasa seperti pencerobohan sebenar ruang peribadi dan oleh itu buli, adalah toksik dan sering digabungkan dengan tingkah laku toksik lain seperti menampar mata kail. Nasib baik, mangsa yang terselamat boleh dengan mudah menghukum tingkah laku ini dengan menamatkan gens, melarikan diri dan menafikan mata perkhemahan.

Baca juga  Impak Genshin: Cara Memenuhi Penahan Awan dalam Pencarian Awan Kustodian

Bersikap Baik Dalam Sembang Selepas Permainan

Lobi banyak permainan kompetitif terkenal dengan perbualan kesat, dan walaupun Mati di Siang sembang selepas permainan sama sekali tidak menyerupai ketoksikan banyak lobi FPS, mereka masih boleh menjadi sarang negatif. Bagi kebanyakan orang, penyelesaian paling mudah ialah jangan sesekali melihat sembang, teruskan ke permainan seterusnya tanpa perlu risau tentang troll. Melainkan seorang pemain menjadi toksik kerana kenaifan semata-mata, beberapa ayat jarang cukup untuk mengubah perangai sesiapa. Sama ada sebut “gg” cepat dan teruskan atau abaikan sembang sama sekali. Pelajaran terakhir adalah yang paling mudah: mempunyai empati. Permainan bertujuan untuk keseronokan, dan itulah yang masih boleh dilakukan.

LEBIH: