Home Berita permainan 5 Perkara Terbaik Tentang Astria Menaik (& 5 Terburuk)

5 Perkara Terbaik Tentang Astria Menaik (& 5 Terburuk)

0
5 Perkara Terbaik Tentang Astria Menaik (& 5 Terburuk)

JRPG berasaskan giliran, Astria Ascending mempunyai banyak perkara untuknya, bersama-sama dengan beberapa perkara yang tidak begitu hebat.

Visual dalam Astria Ascending kelihatan sangat bagus pada PS5. Watak utama adalah semua model 3D tetapi pada satah 2D. Kebanyakan NPC hanyalah 2D. Ini menjadikan model utama muncul berbanding semua yang lain untuk kesan yang sejuk.

Gaya seni ini seperti Final Fantasy 12 yang digabungkan dengan Dragon’s Crown dan itu adalah kombo yang bagus untuk dimiliki dalam permainan video. Ia adalah permainan video yang kelihatan tajam dan mungkin disenaraikan sebagai salah satu yang terbaik pada tahun 2021.

Paling teruk: Pelakon Bahasa Inggeris Tidak Sekata

Visual adalah satu hidangan untuk mata manakala lontaran suara boleh menjadi sedikit parut di telinga. Walau bagaimanapun, pelakon tidak seteruk penyampaian dan aliran baris. Akan ada jeda di antara ayat yang hanya beberapa saat dalam realiti tetapi terasa seperti usia.

Ini adalah salah satu masalah yang dihadapi oleh sesetengah orang dengan kerja suara dalam siri Kingdom Hearts. Walaupun pemain bertukar kepada suara Jepun dalam Astria Ascending, yang lebih baik, masih terdapat masalah dengan jeda.

Terbaik: Reka Bentuk Watak

Bertepatan dengan gaya grafik, reka bentuk watak patut mendapat pujian tersendiri. Watak-watak ini, walaupun NPC, kelihatan menarik. Setiap orang adalah unik dan tidak ada yang terlalu skandal atau tidak masuk akal. Permainan mencari keseimbangan yang betul.

Bahagian terbaik tentang reka bentuk ini ialah dunia Astria Ascendingdipenuhi dengan perlumbaan yang berwarna-warni. Ini, sekali lagi, menjadikannya sangat seperti Final Fantasy 12 dan menjadikan dunia terasa lebih hidup.

Terburuk: Terlalu Banyak Watak Pada Mulanya

Kebanyakan permainan RPG memulakan pesta dengan satu hingga tiga aksara bergantung pada saiz maksimum. Astria Ascending membolehkan pemain mempunyai empat dalam pertempuran pada satu masa, oleh itu, adalah wajar untuk memulakan dengan empat aksara. Walau bagaimanapun, permainan bermula dengan semua lapan.

Baca juga  The Sims 2: Cara Memasang CC

Ini adalah isu untuk pelbagai sebab. Satu, terlalu banyak watak pada permulaan menyebabkan sukar untuk mengambil berat tentang mana-mana watak dalam cerita. Kedua, ini menjadikan proses memutuskan parti pertempuran berasa terlalu huru-hara. Pacing, secara keseluruhan, tidak bagus dalam Astria Ascending.

Terbaik: Mod Kesukaran

Permainan AAA dan permainan indie telah mula menambah lebih banyak pilihan kebolehaksesan. Walaupun Astria Ascending tidak mempunyai pilihan ini dengan tepat, JRPG dilengkapi dengan pilihan mod kesukaran yang mantap.

Sangat Mudah mengubah permainan menjadi cakewalk di mana bos boleh dibunuh dengan beberapa serangan mudah. Ia menjadikan pemain benar-benar dikuasai, dan walaupun pilihan ini mungkin bukan untuk semua orang, kemasukannya bagus untuk dilihat. Normal dan ke atas sepatutnya menawarkan beberapa cabaran sebenar walaupun untuk veteran RPG.

Paling teruk: Tiada Auto-pertempuran Atau Fast-Forward

Jika permainan moden keluar dengan sistem pertempuran berasaskan giliran, kemungkinan besar ia akan mempunyai pilihan kualiti hidup/kemudahan tertentu terbina dalam. Yang lebih biasa ialah auto-pertempuran. Yang kedua ialah butang ke hadapan pantas.

Satu contoh yang melakukan kedua-duanya dari 2021 ialah Bravely Default 2. Astria Ascending tidak menampilkan pilihan ini. Pertempuran lazimnya tidak bertahan begitu lama jadi ia bukan kerugian yang besar. Walau bagaimanapun, pilihan ini lebih dialu-alukan.

Terbaik: Perjalanan Cepat

Permainan video nampaknya terbahagi kepada sama ada mereka harus membenarkan perjalanan pantas ke mana-mana sahaja di dunia atau jika mekanik harus berlabuh ke satu destinasi. Astria Ascending jatuh di tengah.

Pemain boleh membuka kunci titik perjalanan pantas dari penjara bawah tanah, tetapi pada masa yang sama, lokasi ini tidak diperlukan untuk mengembara ke tempat lain. Mereka boleh melencong kembali ke bandar atau portal penjara bawah tanah lain pada masa lapang mereka. Tiada item atau lokasi diperlukan yang merupakan kelegaan yang besar.

Baca juga  8 Perkara Yang Kami Inginkan Kami Tahu Sebelum Mula Tidak Pandangan

Paling teruk: Tidak Boleh Melangkau Melalui Teks

Ini agak memeranjatkan tetapi tidak ada cara untuk melangkau teks semasa cutscenes. Adegan boleh dilangkau sama sekali, yang sekurang-kurangnya sesuatu. Kadangkala pemain hanya lebih pantas membaca teks daripada watak bercakap, itulah sebabnya orang melangkau dialog tetapi bukan adegan potongan secara keseluruhan.

Permainan yang tiada pilihan ini mengecewakan kerana penghantaran talian boleh mempunyai jeda yang lama. Ini adalah tambahan kecil yang boleh meningkatkan kebolehdekatan Astria Ascending dengan ketara.

Terbaik: Penjimatan Tanpa Had

Ini bukan mekanik yang akan mengganggu semua orang, tetapi ia boleh mengecewakan apabila slot simpanan terhad dalam permainan video. Contoh terbaru ialah Timur. Ia hanya membenarkan satu slot simpanan bagi setiap permainan. Astria Ascending berasa seperti anugerah secara perbandingan kerana ia tidak mempunyai had.

Ini bagus untuk pemain yang ingin menyimpan di tempat tertentu sepanjang keseluruhan 30-40 kempen utama. Seronoknya dapat melawat semula satu atau dua detik kegemaran tanpa perlu memainkan semula keseluruhan permainan lagi.

Paling teruk: Peta Dungeon

Peta penjara bawah tanah mempunyai gaya yang keren kepada mereka seperti seluruh permainan. Malangnya, gaya ini tidak membantu pemain. Peta adalah 3D kerana lapisan keluar dari kamera dan disegerakkan dengan benang yang tidak kelihatan hampir seperti diorama tempat kejadian jenayah.

Setiap bahagian peta juga tidak begitu terperinci, walaupun dengan semua pilihan dihidupkan. Ia tidak menyakitkan Astria Ascending dengan cara yang besar kerana ia lebih mengelirukan daripada yang lain.

Astria Ascending dikeluarkan pada 30 September 2021 pada PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch dan PC.