Home Berita permainan 8 Kesalahpahaman umum mengenai Bloodborne

8 Kesalahpahaman umum mengenai Bloodborne

0
8 Kesalahpahaman umum mengenai Bloodborne

Malah permainan yang indah dibuat sebagai Bloodborne tidak selamat dari kesalahpahaman yang biasa, sama ada tentang kisahnya, pacing, atau permainan itu sendiri. Atas sebab tertentu, ramai orang seolah-olah berfikir bahawa semua dari permainan perisian adalah “perlahan” seperti jiwa gelap permainan (khususnya ds1 ), dan itu hanya tidak benar. Yang pertama ds sengaja direka untuk merasa agak perlahan dari segi pertempuran supaya pemain benar-benar perlu “membuat keputusan” apabila menyerang dan dihukum kerana memilih dengan buruk. Pada asasnya, mereka terpaksa menjadi metodikal dalam keputusan mereka, pilihan reka bentuk yang masih memberi kesan kepada permainan baru, bahkan hingga ke hari ini. Tetapi, ds2 dan ds3 adalah lebih cepat dengan reka bentuk, sementara sekiro: bayang-bayang mati dua kali dan Bloodborne adalah sepenuhnya binatang yang berbeza sama sekali. Bloodborne , khususnya, direka untuk memberi insentif kepada pemain ke arah permainan playstyle yang bertentangan dari ds1 . Sebagai contoh, jika seorang pemain terkena musuh, mereka kehilangan kesihatan, tetapi mereka boleh mendapatkan semula kesihatan yang hilang melanda mana-mana musuh yang cukup lama sebelum bar “Temp kesihatan” penuh merendahkan sepenuhnya. Akibatnya, Bloodborne merasakan lebih cepat daripada jiwa gelap , tetapi juga lebih banyak “responsif” juga. Semua cerita adalah dalam deskripsi item Sekali lagi, kerana ini adalah permainan darisoft, semua orang yang diharapkan kisah Bloodborne untuk diberitahu terutamanya melalui satu atau dua cutscenes dan banyak deskripsi item. Dan, untuk menjadi adil, terdapat sebahagian besar daripada “Lore” Yharnam yang terdapat dalam perihalan item. Tetapi, sejauh mana “cerita” sebenar permainan ini bimbang, banyak dari sebenarnya sebenarnya ditunjukkan kepada pemain melalui Cutscenes, memberitahu melalui dialog NPC (kebanyakannya melalui Gehrman), dan berpengalaman semasa pergaduhan bos. Dan, sekiro bahkan kurang bodoh daripada Bloodborne Dalam banyak cara, menyiratkan bahawa dari yang mungkin mengambil beberapa langkah besar dari kaedah bercerita ini di Elden Ring. Bagaimanakah sesiapa yang sepatutnya memahami plot ini? Dan, sementara dalam topik Bloodborne’s cerita, ramai orang seolah-olah tersilap fikir tidak mustahil untuk difahami. Pasti, terdapat unsur-unsur cerita Bloodborne yang sukar bagi orang untuk membungkus kepala mereka, seperti mensis, darah lama, atau konsep “mimpi” dan “mimpi buruk” dalam keadaan ini, tetapi cerita utama itu sendiri benar-benar agak asas . Watak pemain adalah pemburu yang boleh mencuba dan menamatkan mimpi buruk, melarikan diri dari mimpi buruk, atau naik untuk menjadi warganegara, melampaui kemanusiaan sepenuhnya. Itu sahaja! Pasti, itu yang mengalahkan banyak konsep yang lebih rumit, tetapi bagi mereka yang hanya ingin memahami apa yang berlaku di cutscenes, ia harus membuat perkara sedikit lebih mudah difahami. Jangan ganggu dengan penjara bawah tanah Chalice The Chalice Dungeons In Bloodborn E adalah unik untuk permainan ini dan mungkin bukan sistem yang dari perisian akan cuba dan “melakukan semula” dalam mana-mana tajuk masa depan mereka. Ia adalah percubaan mereka untuk mengintegrasikan unsur-unsur Roguelike ke dalam permainan seperti jiwa, dan ketika ia bekerja, percubaan itu kebanyakannya diabaikan oleh Bloodborne’s lebih banyak pemain kasual. Yang berkata, The Chalice Dungeons sebenarnya mempunyai banyak tawaran, dan mereka yang tidak sekurang-kurangnya cuba untuk menyelesaikannya sebenarnya hilang pada sebahagian yang adil kandungan yang unik. Terdapat beberapa bos yang hanya ditemui di Dungeons Chalice, banyak elemen permainan, reka bentuk penjara seluruh, dan tan dan banyak bahan yang akan diperolehi. Terdapat alien literal dalam permainan ini Terima kasih kepada musuh yang sangat spesifik, Minion Celestial menjadi lebih tepat, yang tersebar di dalam talian biasanya disertai dengan “Ayy Lmao” yang hangat (satu jenaka Tumblr yang lama dari belakang pada hari yang sentiasa mengiringi imej “Aliens”) banyak Orang berfikir bahawa Bloodborne tiba-tiba menjadi penceroboh asing atau sesuatu. Walaupun yang lama dan keluarga hidup dalam bidang yang berbeza kewujudan dan mempunyai banyak persamaan visual dan mekanikal untuk konsep ruang angkasa, mereka bukan makhluk asing. Terus terang, Bloodborne adalah lebih “CTHULHU” daripada “penceroboh ruang”, dan yang terus melalui keseluruhan permainan. Gehman membunuh pemburu sebagai pembunuhan rahmat Tidak, Gehrman, pemburu pertama, tidak “membunuh” watak pemain pada yang pertama Bloodborne’s tiga kemungkinan akhir yang mungkin. Nah, dia jenisnya, tetapi tidak “secara harfiah” membunuh mereka. Dengan membunuh mereka dalam mimpi pemburu (dari kehendak mereka sendiri) ia membolehkan pemburu bangun dari mimpi itu, bebas dari malam kekal dan mimpi buruk Yharnam. Tetapi, ramai orang berfikir dan masih berfikir bahawa berakhir ini hanyalah pemburu “menyerah” dan menerima kematian sebenar mereka. Tetapi, sebenarnya, mereka menyerah sebagai pemburu atau mempelajari kebenaran tentang Yharnam dan yang lama, dan dipaksa dengan kuat dari mimpi / mimpi buruk. Menyingkirkan senjata starter ASAP Awal di dalam Bloodborne , pemain berhadapan dengan tiga pilihan senjata awal, The saw cleaver , The Hunter’s Ax , dan rotan threaded . Dan, yang aneh, di luar pangkalan pemain yang lebih berdedikasi dan komuniti Speedrunning , masih terdapat satu tan pemain yang entah bagaimana berfikir bahawa senjata ini “buruk” atau dimaksudkan untuk dihidupkan lebih awal pada. Tetapi, itu tidak boleh lebih jauh dari kebenaran. The Saw Cleaver adalah, tanpa keraguan, senjata yang paling berkesan dan terbaik dalam permainan dengan keseimbangan kelajuan, kerosakan, dan jarak. Speedrunners menggunakan ini sebagai senjata utama mereka lebih kerap daripada tidak. kapak pemburu adalah senjata kekuatan yang hebat, dan serangan spin yang dilanjutkan sepenuhnya memecahkan AI banyak BB musuh. Dan, rotan berulir , sementara pada mulanya cukup lemah dari segi kerosakan, adalah salah satu pilihan ketangkasan yang lebih cepat di luar sana, dan dengan selamat boleh mencucuk musuh sepanjang kempen. Bloodborne mempunyai pertempuran butang-spam Akhir sekali, mari kita tutup perkara dengan satu lagi salah faham tentang pertempuran Bloodborne, dan itulah hakikat bahawa begitu ramai orang seolah-olah berfikir bahawa pertempuran dalam permainan ini difokuskan pada “butang-mashing” atau “spam”, dan itulah sebabnya permainan mungkin nampak lebih mudah untuk sesetengah orang. Walaupun Bloodborne Adakah pemain ganjaran untuk menjadi agresif, ia memberi ganjaran kepada mereka yang paling penting untuk menjadi pintar tentang kesalahan mereka. Banyak bos dalam permainan tidak akan membiarkan pemburu terus berayun pada mereka tanpa terganggu, dan pemain yang hanya dash untuk menyerang serangan ringan mereka dan bukannya menggunakan mekanik senjata trick, bahan habis, dan banyak lagi, dengan cepat akan mendapati diri mereka bangun kembali ke impian pemburu. Bloodborne telah dikeluarkan pada 24 Mac 2015, dan boleh didapati di PlayStation 4 sahaja.

Baca juga  Pokemon: Semua yang Anda Perlu Tahu Mengenai PP (Power Points)