Home Berita permainan Bagaimana Cris Tales Mereka Bentuk Watak Unik Menggunakan Mekanik Mereka

Bagaimana Cris Tales Mereka Bentuk Watak Unik Menggunakan Mekanik Mereka

0
Bagaimana Cris Tales Mereka Bentuk Watak Unik Menggunakan Mekanik Mereka

Game Rant bercakap dengan pengarah kreatif Cris Tales Carlos Andres Rocha Silva tentang falsafah reka bentuk wataknya dan cara ia mempengaruhi permainan.

Walaupun JRPG mempunyai pengaruh yang besar pada reka bentuk dan estetika Cris Tales, begitu juga dengan media Jepun seperti manga dan anime, serta karya-karya Syarikat Walt Disney dan rancangan Cartoon Network seperti Samurai Jack atau Foster’s Home for Imaginary Friends. Silva menggambarkan permainan itu sebagai “perjalanan kecil ke Colombia dengan cara yang romantis dan hebat,” dengan banyak lokasi berdasarkan tanah air pembangunnya, dan protagonis utama Crisbell membayangkan sebagai Puteri Disney Colombia.

Crisbell memulakan Cris Tales sebagai anak yatim piatu di bandar Narim, dan melalui percakapan, katak yang memakai topi atas Matias bersentuhan dengan mural kaca berwarna di katedral Narim yang membuka kunci kuasanya sebagai Masa Mage. Perintahnya dari masa ke masa, kristal membolehkan dia melihat masa lalu dan masa depan; dunia dibahagikan kepada pertiga dengan segi tiga seperti pada mural yang dilawati Crisbell di penempatan di seluruh dunia. Dia boleh memanipulasi sesuatu dalam masa yang berbeza dengan bantuan Matias, dan semasa pertempuran dapat menghantar musuh ke masa lalu atau masa depan dengan Pedang Masa.

Silva berkata Crisbell adalah klise dengan reka bentuk, watak yang tidak tahu bagaimana untuk membungkus kepalanya dengan kekuatannya tanpa latihan dan bimbingan. Walau bagaimanapun, kuasa tersebut menjadi tonggak utama untuk reka bentuk dunia, teka-teki dan pertempuran. Kristal masa juga merupakan asas untuk permainan dwi-bahasa tajuk pun: Cris Tales boleh dibaca sebagai “kristal” dalam bahasa Inggeris, atau sebagai “cristales” dalam bahasa Sepanyol.

“Itu adalah penghormatan yang kami ingin berikan kepada permainan lama; bermula di rumah anak yatim, mendapatkan pedang, menjadi wira-wira. Pada masa yang sama, kami mahu memberikan anda rasa terkejut.”

Bagaimana Pelakon Utama Cris Tales Berkembang Daripada Mekanik Mereka

Jika Crisbell ialah watak yang mewakili masa itu sendiri, rakannya sepanjang perjalanan mewakili hubungan dengan mekanik pusat itu. Silva membincangkan empat secara terperinci:

  • Christopher, seorang Mage Angkasa yang menyerang dengan mantera unsur, mewakili “kemeruapan unsur yang berbeza dan cara ia berubah dari semasa ke semasa.”
  • Willhelm, seorang Time Mage veteran yang terperangkap dalam badan seorang budak lelaki, mewakili “pertumbuhan alam semula jadi yang luar biasa yang mengambil masa yang sangat lama” melalui arahannya terhadap tumbuhan Yucadragoras yang diilhamkan oleh Yucca.
  • JKR-721, android dengan kehebatan fizikal yang luar biasa yang telah hidup beribu-ribu tahun, tidak terjejas oleh masa – dan merupakan satu-satunya ahli parti yang boleh bergerak melalui kristal masa tanpa bantuan.
  • Zas, seorang gadis yang bertenaga dengan beg ajaib yang penuh dengan pelbagai barangan untuk dilemparkan kepada musuh, mewakili kerawak yang diilhamkan oleh watak seperti Final Fantasy 6Setzer Gabbiani. Pasukan berpendapat ia akan menjadi menarik untuk mempunyai seorang penjudi dengan keupayaan untuk mengundurkan masa dan mencuba lagi.
Baca juga  Permainan Yakuza Masa Depan Akan Berasaskan Giliran, Penghakiman Berpegang kepada Permainan Aksi

Watak-watak ini dibina berdasarkan mekanik mereka, seperti yang dikatakan Silva dia mereka bentuk dengan cara yang tidak biasa “bukan sahaja tentang apa yang mereka mahu dan perlukan.” Sebagai contoh, sikap Christopher adalah seperti protagonis muda Shonen yang meletup yang merasakan dia boleh mengendalikan apa sahaja sebelum melalui peristiwa traumatik yang membuatnya menyedari faedah bergantung kepada orang lain. Willhelm diilhamkan oleh mantra “malapetaka” dalam JRPG, setelah menggunakan kuasanya untuk menghentikan kiraan detik menjelang kematian tetapi menjebak dirinya tepat pada masanya untuk berbuat demikian.

Cris Talesmekanik utama, “Belajar dari masa lalu, bertindak pada masa kini, cipta masa depan anda,” digunakan seperti analogi untuk setiap perjalanan watak dan Silva berkata mereka mahu pemain mengalami perasaan itu daripada pertumbuhan. Beberapa pembentukan watak dilakukan dengan bantuan daripada individu seperti Mark Nelson, yang berkhidmat sebagai pereka di Bethesda dari 2000 hingga 2007 dalam permainan seperti Fallout 3 dan The Elder Scrolls 3: Morrowind.

“Semua watak yang berinteraksi dengan tiang utama ini dibenarkan untuk interaksi semula jadi. Mereka sudah pun berkaitan secara mekanikal, dan keperibadian mereka adalah berdasarkan mekanik tersebut. Jadi kami membenarkan mereka, dengan cara cuba memberi suara kepada ciri-ciri personaliti yang menentukan mereka. .”

Satu-satunya kesukaran sebenar dalam mereka bentuk Cris Tales’ watak ialah memberikan mereka semua masa skrin yang mencukupi supaya pemain boleh mengenali setiap ahli parti mereka, menurut Silva. Setiap ahli pasukan bercakap semasa cutscene, tetapi hanya tiga individu boleh melakukan pertempuran sekaligus. Penyelesaian yang dicapai oleh pasukan adalah hanya menyediakan watak tertentu di bahagian permainan yang berlainan supaya, “Anda benar-benar dapat mendengar suara watak yang bersama anda.”

Baca juga  Teori Fan mencadangkan hubungan antara matriks dan terminator

Mekanik pertempuran yang mereka bawa ke meja menawarkan banyak perkara untuk diseimbangkan, termasuk menukar zon masa, kesan status, musuh yang bergerak antara bahagian skrin yang berbeza dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, Silva berkata mengimbanginya adalah “sangat menyeronokkan” sebahagiannya berkat konsep watak yang kukuh yang direka bentuk secara literal untuk berfungsi antara satu sama lain. Memfokuskan perkara di sekitar tiang tengah Crisbell memang membawa kepada “keputusan yang sukar” seperti memotong kombo dengan lebih daripada dua aksara, seperti yang dilihat dalam permainan seperti Chrono Trigger. Nasib baik, Silva percaya idea-idea yang melimpah itu “mungkin akan” muncul dalam perlawanan akan datang.

Cris Tales kini tersedia pada PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One dan Xbox Series X/S.