Home Berita permainan Crusader Kings 3: Semua yang Anda Perlu Tahu Tentang Perkahwinan & Keluarga

Crusader Kings 3: Semua yang Anda Perlu Tahu Tentang Perkahwinan & Keluarga

0
Crusader Kings 3: Semua yang Anda Perlu Tahu Tentang Perkahwinan & Keluarga

Perkahwinan & Keluarga ialah mekanik penting bagi mereka yang ingin mencipta dinasti dalam Crusader Kings 3. Ini semua yang anda perlu tahu tentang mereka!

Ciri kongenital mempunyai peratusan peluang untuk diturunkan kepada keturunan watak, yang banyak dipengaruhi oleh sama ada kedua-dua ibu bapa mempunyai sifat yang diingini atau tidak. Terdapat juga dua cara sesuatu sifat boleh diwarisi: secara aktif dan tidak aktif, dan pilihan ini mempunyai peluang kebolehwarisan yang berasingan.

Warisan Aktif

Warisan aktif ialah apabila keturunan watak itu mewarisi sifat dan mempamerkannya secara fizikal. Ini boleh diperhatikan oleh ikon yang dilabelkan dengan nama sifat dalam menu profil anak. Peluang kanak-kanak secara aktif mewarisi sifat kongenital meningkat dengan ketara jika kedua-dua ibu bapa memiliki sifat yang sama, walaupun masih tidak dijamin. Ini boleh dilihat oleh jadual berikut yang menggambarkan peluang peratusan kebolehwarisan aktif yang berbeza berkaitan dengan status aktiviti sifat kedua-dua ibu bapa.

Peratusan Peluang Setiap Kanak-kanak Tiada Sifat (Ibu) Mempunyai Sifat Tidak Aktif (Ibu) Mempunyai Sifat Aktif (Ibu)
Tiada Sifat (Bapa) 0% 2% 25%
Mempunyai Sifat Tidak Aktif (Bapa) 2% 10% 50%
Mempunyai Sifat Aktif (Bapa) 25% 50% 80%

Warisan Tidak Aktif

Sepanjang garis yang sama, warisan tidak aktif berfungsi mengikut logik yang sama, walaupun dengan peluang peratusan yang berbeza. Malangnya,tidak mungkin untuk melihat sama ada kanak-kanak mempunyai sifat tidak aktif, kerana tiada petunjuk dalam permainan tentang maklumat tersebut. Pemain harus ingat bahawa peratusan peluang kedua-dua warisan aktif dan warisan tidak aktif dipertimbangkan secara serentak semasa permainan melancarkan dadu digital untuk statistik dan sifat keturunan. Kanak-kanak yang berjaya mewarisi secara aktif dan tidak aktif hanya akan dianggap sebagai pewaris aktif oleh permainan.

Peratusan Peluang Setiap Kanak-kanak Tiada Sifat (Ibu) Mempunyai Sifat Tidak Aktif (Ibu) Mempunyai Sifat Aktif (Ibu)
Tiada Sifat (Bapa) 0% 25% 75%
Mempunyai Sifat Tidak Aktif (Bapa) 25% 50% 100%
Mempunyai Sifat Aktif (Bapa) 75% 100% 150%

Mengenai Sifat Kongenital

Setiap sifat kongenital mempunyai peluang peratusan semula jadi untuk muncul dalam setiap watak dalam permainan yang tidak berkaitan dengan pewarisan. Peluang peratusan ini bertindan dengan peluang pewarisan, walaupun, peluang semula jadi untuk memperoleh sifat kongenital adalah sangat rendah jika dibandingkan; biasanya kurang daripada 1%.

Banyak sifat dikelaskan mengikut kumpulan, yang ahlinya tidak boleh muncul serentak. Sebagai contoh, dalam kumpulan Perisikan, terdapat sifat “Imbecile” dan “Genius”. Jika watak mempunyai sifat “Genius”, adalah mustahil untuk mereka mempunyai “Imbecile” atau sifat lain daripada kumpulan Perisikan.

Baca juga  Pameran EVO 2021 Dibatalkan

Tambahan pula, sesetengah sifat hanya boleh diwarisi melalui pembiakan sebati, yang terhasil apabila zuriat dilahirkan kepada ibu bapa yang mempunyai pertalian darah.

Pembiakan dalam

Sumbang mahram berlaku apabila watak mempunyai hubungan romantis dengan seseorang yang mempunyai pertalian darah, seperti ahli keluarga atau seseorang dalam dinasti mereka yang berkongsi nenek moyang. Sama ada perkara ini penting kepada orang ramai atau tidak ditentukan oleh doktrin kepercayaan Consanguinity, kerana mereka yang merupakan sebahagian daripada kepercayaan di mana Sumbang mahram dianggap sah tidak akan mengalami sebarang pengubahsuaian pendapat negatif. Walau bagaimanapun, mereka yang merupakan sebahagian daripada kepercayaan yang tidak menyukai hubungan intim sedemikian akan mendapat rahsia Sumbang mahram untuk watak mereka, yang, jika didedahkan kepada umum, akan mengakibatkan watak itu mendapat sifat Sumbang mahram.

Tidak kira pengubah kepercayaan dan pendapat yang terlibat dengan hubungan sumbang mahram, mereka akan sentiasa mempengaruhi sifat yang boleh diwarisi oleh anak yang dilahirkan daripada kesatuan reproduktif tersebut, yang disebut dalam permainan sebagai Inbreeding. Berikut adalah senarai sifat-sifat yang boleh diwarisi oleh anak-anak yang dilahirkan daripada hubungan sumbang mahram, yang, perlu disebutkan, boleh didapati tanpa mengira sama ada ibu bapa mereka memiliki sifat yang sama atau tidak:

  • Berdarah Tulen
  • gergasi
  • kerdil
  • bersisik
  • Berkaki Kelab
  • Bongkok
  • Steril (atau Mandul)
  • berdehit
  • Berpusing-pusing
  • Pendarah darah

Pengubah Pendapat Keluarga

Melalui perkahwinan dan kelahiran, keluarga dan dinasti seseorang akan berkembang dengan sempurna. Terdapat banyak mekanik yang terikat dengan aspek-aspek ini yang menentukan dengan siapa seseorang boleh berkahwin dan sejauh mana keluarga seseorang akan bermakna kepada watak.

Perkara pertama yang perlu dipertimbangkan ialah nilai perhubungan dan maksud pemain kepada orang lain melalui mekanik Pendapat, iaitu bagaimana seorang pembaris dilihat oleh orang lain.

  • Ibu bapa atau Anak: +50 Pendapat
  • Adik beradik atau datuk nenek: +25 Pendapat
  • Pasangan: +25 Pendapat
  • Keluarga Besar atau Dinasti Sama: +5 Pendapat

Perkahwinan

Ikatan yang mengikat watak bersama-sama adalah satu yang sangat kompleks dengan banyak pembolehubah, walaupun, banyak faedah juga. Mana-mana watak boleh dipinang dengan pelbagai cara, walaupun hanya mereka yang berumur 16 tahun ke atas boleh berkahwin. Pasangan suami isteri (serta permaisuri dan gundik) berpotensi mencipta zuriat dengan pemain untuk melahirkan pewaris anak serta meningkatkan saiz dinasti dan memperoleh sedikit Prestij. Selain itu, perkahwinan boleh dikatakan cara terbaik untuk membentuk pakatan dengan negara lain, yang selalunya sangat berguna untuk kedua-dua pakatan pengambilan tanah yang menyerang dan pertahanan terhadap ancaman besar.

Baca juga  Star Citizen bebas bermain untuk masa yang terhad, termasuk kapal $ 600

Penerimaan Perkahwinan

Untuk berkahwin dalam CK3, seseorang itu perlu menghantar cadangan dan mempunyai sekurang-kurangnya +1 dalam statistik penerimaan perkahwinan dengan watak itu atau penjaga mereka (untuk meminang watak bawah 16 tahun). Terdapat banyak faktor yang boleh mempengaruhi stat penerimaan perkahwinan dalam pelbagai peringkat. Ia boleh menjadi sukar untuk diingati, kerana terdapat banyak, jadi ini adalah untuk kemudahan:

  • Cangkuk kuat: +200
  • Cangkuk lemah: +100
  • Keuntungan Prospek yang Menjanjikan:+50 (diri sendiri), +25 (ahli keluarga)
  • Ahli majlis pasangan: +50 (umum), +75 (jika waris)
  • Pemain adalah liege AI: +40 (umum), +60 (perkahwinan dengan liege)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • Berkahwin: +30 (untuk setiap perbezaan dalam pangkat gelaran)
  • Adakah waris pemain:+20 (waris utama), +10 (waris lain)
  • Selamat sejahtera untuk Kekasih: +15
  • Pegawai istana yang tidak penting: +10
  • Pendapat: +0.25 setiap pendapat dengan calon pasangan, +0.75 setiap pendapat dengan penawar perkahwinan
  • Bakal pasangan sedang bercinta dan AI mempunyai statistik belas kasihan yang lebih besar daripada sifar: +0.25 setiap belas kasihan AI
  • Tahap Kehebatan Calon: +Tahap Kehebatan
  • Umur penerima: +(Umur penerima – 20)
  • Keinginan pakatan: Situasional
  • Perkahwinan yang tidak betul (patrilineal/matrilineal): Situasional
  • Pertimbangan Umur: Situasi
  • Perkahwinan itu akan mempunyai Kesuburan Rendah: Situasi
  • Digeruni: Situasi
  • Takut: Situasi
  • Watak disayangi AI: Situasi
  • Iman yang berbeza: &tolak;10, &tolak;25 (iman dianggap sesat atau bermusuhan), &tolak;1000 (iman dianggap jahat)
  • Pegawai istana penting: &tolak;10
  • Menguruskan perkahwinan sendiri: &tolak;15
  • Calon adalah Lahir Bawah: &tolak;20, &tolak;120 (jika penerima bukan anak rendah)
  • Bakal pasangan ialah ibu bapa kepada anak-anak penerima: &tolak;25
  • Berkahwin: &tolak;30 untuk setiap perbezaan dalam pangkat gelaran (jika mereka Raja), &tolak;40 untuk setiap perbezaan dalam pangkat gelaran (jika mereka bukan Raja)
  • Pihak menuntut berharga: &tolak;50
  • Pihak yang menuntut salah satu gelaran AI: &tolak;50
  • Tidak mahu pakatan: &tolak;100
  • Iman tidak mempunyai doktrin poligami atau prinsip poliamori dan pasangan yang berpotensi akan memasuki perkahwinan poligami: &tolak;1000
  • Perkahwinan itu adalah sumbang mahram: &tolak;1000
Baca juga  Permainan PS Plus Percuma untuk Januari 2022 boleh didapati sekarang

Doktrin Iman Tentang Perkahwinan

Terdapat 4 doktrin khusus yang menentukan watak yang boleh dikahwini, berapa ramai pasangan yang boleh mereka miliki, nasib anak tidak sah taraf, dan sama ada perceraian itu sah atau tidak.

  • Jenis Perkahwinan: menentukan sama ada hubungan itu monogami, poligami, atau membenarkan permaisuri dan gundik yang sah
  • Persaudaraan: menentukan sama ada perkahwinan sumbang mahram adalah sah
  • Bajingan: sama ada bajingan (anak yang lahir di luar perkahwinan) boleh dihalalkan atau tidak
  • Perceraian: boleh berpisah secara sah daripada pasangan (watak bercerai mendapat &tolak;25 Pendapat selama 50 tahun dengan bekas pasangan mereka dan ahli Keluarga Karib mereka mendapat &tolak;5 Pendapat selama 5 tahun)

Monogami & Poligami

Sama ada seorang pemerintah boleh mempunyai 1 atau lebih pasangan akan menentukan secara langsung betapa cepatnya keluarga dan dinasti seseorang itu berkembang. Bilangan maksimum rakan kongsi yang boleh dimiliki pemain dalam permainan ialah 4; 1 pasangan utama dan 3 pasangan kedua.

Memandangkan Monogami dan Poligami adalah sifat yang berada di bawah Doktrin Iman, mengahwini watak dengan aspek bertentangan yang dimiliki oleh pemain adalah mungkin, walaupun tidak digalakkan, kerana Pendapat mereka akan berkurangan dengan ketara.

Tambahan pula, jika seseorang pemerintah itu berpoligami, mereka akan diharapkan oleh masyarakat umum untuk mempunyai bilangan pasangan tertentu berdasarkan gelaran mereka. Pemain akan mendapat -0.5 Ketakwaan setiap bulan kerana mempunyai bilangan rakan kongsi yang salah, oleh itu, lihat senarai ini untuk menentukan jumlah yang betul:

  • Tidak mendarat: 1
  • Baron: 1
  • Kiraan: 1
  • Duke: 2
  • Raja: 3
  • Maharaja: 4

Berzina

Sama seperti cara Sumbang mahram berfungsi, pemain yang menjalinkan hubungan percintaan dengan sesiapa sahaja selain pasangan yang sah akan mendapat rahsia Kekasih, yang, jika didedahkan, boleh menyebabkan kedua-dua watak yang terlibat mendapat sifat Penzina dan Penzina. Walau bagaimanapun, sama ada sifat ini diperoleh atau tidak bergantung kepada doktrin perkahwinan zina budaya seseorang (dianggap sebagai doktrin Jenayah).

Sekiranya hubungan zina itu diketahui umum, anak-anak yang lahir daripada hubungan ini akan mendapat sama ada sifat Bajingan atau Wild Oat, bergantung kepada kesahihan Zina dalam negara seseorang. Faktor yang menentukan label yang digunakan untuk keturunan tersebut dikenali sebagai doktrin bajingan.

Crusader Kings 3 tersedia pada Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S dan PlayStation 5.