Home Berita permainan Dosa Asal Ketuhanan 2: 15 Bakat Baru Patut Diberi Perhatian

Dosa Asal Ketuhanan 2: 15 Bakat Baru Patut Diberi Perhatian

0
Dosa Asal Ketuhanan 2: 15 Bakat Baru Patut Diberi Perhatian

Selain daripada kemahiran, watak dalam Divinity Original Sin 2 memiliki Bakat yang memberi mereka kelebihan dalam & luar pertempuran– Bakat yang diingini oleh pemula.

Kadangkala, peluang kedua adalah apa yang diperlukan oleh watak untuk mengubah arus dalam pertempuran. Terima kasih kepada Comeback Kid, watak boleh bertahan daripada pukulan maut dan bangkit semula dengan 20 peratus Kesihatan. Bakat ini boleh membenarkan pemukul berat seperti binaan kereta kebal atau bahkan Penyangak senyap yang rapuh untuk mengalahkan lawan dalam situasi yang sukar.

Walau bagaimanapun, pemain perlu ingat bahawa Comeback Kid hanya berfungsi sekali setiap seumur hidup watak. Ini bermakna watak perlu mati dan dibangkitkan dalam pertempuran sebelum Comeback Kid bermula semula. Sudah tentu, pemain yang mempunyai Skrol Resurrect lebih daripada mencukupi boleh menghantar spam Comeback Kid terhadap bos yang lebih sukar.

Itik Itik Angsa

Apabila mana-mana watak melepasi jarak jarak dekat mana-mana musuh, mereka menjadi terbuka untuk Serangan Peluang. Ini adalah serangan fizikal percuma yang boleh dilakukan oleh lawan untuk merosakkan watak yang melepasi bidang penglihatan mereka. Apabila berhadapan dengan kereta kebal dan penyangak yang melecehkan dalam ruang tertutup, Serangan Peluang boleh menjadi sangat maut.

Syukurlah, Duck Duck Goose menjauhkan pemain daripada perkara itu. Dibuka kunci apabila watak mempunyai Huntsman 1, Duck Duck Goose akan membantu watak itu melarikan diri dari Serangan Peluang. Apabila digunakan oleh penyangak, ini pada asasnya membolehkan mereka mengejar musuh mereka tanpa rasa takut untuk membalas dendam dalam proses itu. Begitu juga, tukang sihir atau penyembuh boleh keluar dari situasi melekit tanpa risiko mati awal akibat Serangan Peluang.

Meriam Kaca

Dalam kebanyakan situasi pertempuran, watak boleh sama ada menggunakan semua AP mereka untuk melakukan tindakan atau melangkau giliran mereka untuk membawa lebihan AP dalam pusingan seterusnya. Pilihan ini menjadi penting, kerana melangkau giliran sekarang boleh memberi musuh lebih daripada masa yang cukup untuk meletakkan semula atau melancarkan serangan maut. Dengan Glass Cannon, “pilihan” ini menjadi dipertikaikan. Lagipun, Glass Cannon memberikan watak kiraan AP Maksimum mereka setiap kali, membolehkan mereka melakukan lebih banyak perkara.

Malangnya, Glass Cannon mempunyai kaveat yang teruk. Apabila dilengkapi, Glass Cannon akan melumpuhkan perlindungan Fizikal dan Perisai Ajaib terhadap status. Ini menjadikan watak lebih terdedah kepada Charmed dan kebolehan lain yang biasanya boleh ditentang oleh Armor. Lebih-lebih lagi, watak-watak yang sudah mempunyai Bakat Lone Wolf tidak boleh melengkapkan Glass Cannon.

Perisai Hidup

Selain daripada Kesihatan, watak boleh bergantung pada Perisai Fizikal dan Ajaib untuk melindungi mereka daripada pelbagai jenis serangan. Terima kasih kepada Living Armour, pemain mempunyai cara yang berterusan untuk menambah pertahanan mereka terhadap kerosakan ajaib.

Baca juga  Implikasi Terbesar Fallout 76 untuk Francais Masih Belum Dirasai

Pada asasnya, Perisai Hidup memberikan penyembuhan kepada Perisai Ajaib apabila wataknya yang dilengkapi menerima penyembuhan. Apabila dilengkapi, Living Armor memberikan 35 peratus daripada semua penyembuhan yang dilakukan kepada watak yang dilengkapi kepada Magical Armornya. Memandangkan betapa mautnya Kemahiran ajaib tertentu apabila diambil secara langsung, Living Armor ialah aset yang bagus untuk kedua-dua Spellcasters dan watak-watak yang sering memerlukan kerosakan ajaib.

Gerila

Terima kasih kepada serangan kritikal segera daripada serangan tikam belakang, binaan senyap seperti Rogues dan Shadowblades serta-merta menjadi bahaya kepada mana-mana pasukan musuh. Apabila digandingkan dengan Kemahiran Scoundrel yang betul, watak-watak ini boleh mengeluarkan jumlah kerosakan yang besar terhadap berbilang musuh atau bos yang berkuasa. Dengan Gerilla, output kerosakan ini boleh mencapai tahap eksponen.

Pada terasnya, Guerilla memberikan rangsangan 40 peratus kepada serangan sambil menyelinap. Lebih-lebih lagi, menyelinap dalam pertempuran kini berharga 3AP dan bukannya kos 4AP biasa. Ini memberi lebih banyak ruang kepada watak senyap untuk bergerak dan merancang serangan mereka tanpa pengesanan.

Semua Mahir

Keupayaan membantu watak menjadi lebih fleksibel dalam dan luar pertempuran. Oleh itu, Pemula sepatutnya melabur dalam Keupayaan yang mereka inginkan sejak awal. Terima kasih kepada Bakat ini, mereka mendapat satu Combat dan satu Civil Ability Point untuk dibelanjakan dengan segera.

Pemain yang ingin menggunakan lebih banyak Kemahiran harus melabur dalam Hydrosophist (untuk pemulihan), Summoning (untuk saman), dan Warfare (untuk kerosakan keseluruhan). Sementara itu, lebih ramai pemain fizikal harus melabur dalam Retribution (untuk mencerminkan kerosakan) dan Keupayaan jenis senjata mereka.

Sebaliknya, dari segi Kemahiran Awam, mereka harus melabur dalam Persuasi (untuk mempengaruhi lebih banyak watak), Loremaster (untuk pengenalan), Telekinesis (untuk benda bergerak), Menyelinap (untuk bersembunyi), dan Thievery (untuk penyeluk saku).

Penjaga Elemen

Pemain berkemungkinan besar mahukan sekurang-kurangnya satu watak jarak jauh dalam parti mereka, terutamanya yang menggunakan busur. Terima kasih kepada Elemental Ranger, anak panah mereka akan memberikan kerosakan tambahan untuk melakukan perubahan itu bergantung pada permukaan musuh mereka berdiri. Bakat ini amat berguna untuk pemain yang ingin memanfaatkan berbilang permukaan di sekeliling musuh mereka atau yang boleh dicipta oleh ahli parti mereka yang lain, seperti darah.

Walau bagaimanapun, kemahiran lanjutan ini memerlukan Huntsman 2 sebelum pengaktifan. Kaveat ini bermakna Elemental Ranger ialah Bakat yang hampir selalu diberikan slot terbaik kepada Wayfarers dan Renjer.

Algojo

Pemain mungkin mahu menghapuskan musuh dalam pertempuran secepat mungkin. Oleh itu, apabila menghadapi parti yang lebih kecil, tidak mustahil bagi pemain untuk memaksimumkan penggunaan AP pada serangan habis-habisan. Dengan Algojo, watak dengan Bakat ini mendapat bonus AP +2 apabila mereka menjatuhkan pukulan membunuh kepada lawan.

Baca juga  Bagaimana Jika...? Episod 8 Telur Paskah

Algojo kemungkinan besar sesuai dengan peniaga kerosakan utama mana-mana pihak. Selain itu, bonus AP berfungsi dengan baik untuk mengubah kedudukan mereka untuk menghadapi lawan seterusnya, atau mereka mungkin mula menumpaskan musuh yang masih mengelilingi mereka.

Lelaki Jauh

Watak yang bergantung pada kebolehan julat boleh mendapat manfaat yang besar daripada Bakat ini, kerana ia meningkatkan julat skrol dan mantra sebanyak dua meter. Walau bagaimanapun, Bakat ini bukan sahaja berguna untuk penyihir yang menyinggung perasaan. Penyampai ejaan yang lebih rapuh dengan mantera sokongan dan saman akhirnya boleh memanggil minions & menggunakan mantera yang berfaedah tanpa membahayakan diri mereka.

Bagi pihak yang bergantung pada satu pemancar ejaan, Far Out Man membolehkan pemancar ejaan masuk dan keluar dari pertempuran dengan cepat. Selain itu, ia memanjangkan jarak yang perlu ditempuh oleh musuh untuk menyerang mereka.

Kepala panas

Pejuang jarak jauh mendapat manfaat daripada Bakat ini kerana ini memberikan bonus kepada ketepatan dan pukulan kritikal apabila dalam keadaan sihat sepenuhnya. Selain itu, pejuang berperisai tinggi seperti Fighters dan Knights lebih mematikan dalam pertempuran memandangkan mereka menerima pemulihan yang mencukupi sepanjang pertempuran.

Pemula boleh memaksimumkan Bakat ini untuk pejuang jarak dekat dengan melambatkan giliran mereka apabila mereka rosak, memberi masa kepada ahli parti lain untuk menyembuhkan mereka. Sebagai alternatif, ahli parti lain boleh menumpukan pada menumbangkan atau mengejutkan lawan, membiarkan mereka terbuka luas untuk pejuang untuk menyerang– jarak atau sebaliknya.

Mnemonik

Terima kasih kepada Kemahiran, pemain boleh menyesuaikan watak mereka untuk menggunakan kebolehan ajaib, jarak jauh dan jarak dekat dalam pertempuran. Walau bagaimanapun, watak pertama perlu mempunyai slot Memori yang sesuai untuk melengkapkan semua Kemahiran yang mereka inginkan. Pemula yang ingin melangkau kerumitan meratakan untuk Memori sebaliknya boleh menggunakan Mnemonic.

Dengan Bakat ini, pemain segera mendapat tiga lagi mata dalam Memori. Seterusnya, ini dengan serta-merta meningkatkan bilangan Kemahiran yang boleh mereka lengkapkan semasa memulakan perjalanan. Bakat ini sangat membantu pemain yang ingin membuat watak yang fleksibel untuk permainan pertama mereka, atau mereka yang ingin menguji kelancaran sistem tempur Original Sin 2.

Orang pagi

Pejuang jarak dekat, terutamanya Kereta Kebal, mendapat banyak manfaat daripada Morning Person. Walaupun kebangkitan biasa menghidupkan semula watak dengan beberapa HP, Morning Person meletakkan mereka pada tahap kesihatan maksimum. Oleh itu, pejuang jarak dekat yang gugur dalam pertempuran benar-benar boleh bangkit “dengan membalas dendam.”

Baca juga  Permainan Seram Choo-Choo Charles Kelihatan Seperti Thomas the Tank Engine dari Neraka

Selain itu, sekutu sokongan yang lebih lemah boleh mendapat banyak sokongan daripada Morning Person, kerana ini serta-merta membantu mereka kembali bertempur selepas dihidupkan semula tanpa pemain perlu risau untuk mengeluarkan mereka dari medan perang. Pemula yang ingin lebih selamat boleh memberikan bakat ini kepada hampir semua ahli parti mereka, walaupun mereka harus menempahnya untuk tangki yang ditetapkan & merosakkan span.

Oportunis

Bakat lain yang sesuai untuk hampir semua orang ialah Opportunist, kerana ia memberikan watak keupayaan untuk membuat Serangan Peluang. Seperti yang diketahui pemain, serangan ini hanya tercetus apabila musuh cuba melepasi watak dengan Bakat Oportunis. Kebanyakan watak huru-hara akan mendapat manfaat daripada Bakat ini, kerana serangan mereka sememangnya kuat. Selain itu, pejuang jarak dekat boleh menggunakan Bakat ini untuk memastikan musuh tidak dapat melarikan diri sama ada.

Walau bagaimanapun, ini membebankan pertahanan keseluruhan parti, terutamanya apabila watak yang sama ini menyerang musuh dalam perjalanan untuk menyerang watak sokongan di bahagian belakang.

Pajak

Dalam pertempuran, pergerakan, serangan dan kebolehan semuanya memerlukan AP, jadi pengurusan sumber adalah pertimbangan penting dalam permainan. Terima kasih kepada The Pawn, watak mendapat +1 AP pada permulaan giliran untuk pergerakan. Ingat– aksara hanya boleh menggunakan AP percuma ini untuk pergerakan, bukan serangan.

Oleh itu, pemain yang ingin melakukan strategi tertentu dengan watak boleh memanfaatkan sepenuhnya Bakat ini. Pawn boleh membantu lebih banyak watak mudah alih seperti Rogues dan Rangers mendapatkan kedudukan. Ini membantu watak huru-hara lain mengejar lawan, malah penyiar ejaan keluar daripada situasi melekit.

What A Rush

Pertempuran cerita yang tidak dijangka boleh menyebabkan parti menjadi sukar, terutamanya apabila pihak lawan mula mengeluarkan AOE yang mematikan terhadap watak. Malangnya, watak mungkin tidak mempunyai AP yang mencukupi untuk keluar dari jarak musuh, menyembuhkan diri mereka sendiri dan memulakan serangan balas. Dengan Bakat ini, pemain mungkin mempunyai peluang bertarung dalam situasi melekit.

Terima kasih kepada Bakat ini, pemain mendapat kadar penambahan AP +1 jika watak itu menurun kepada 50 peratus kesihatan. Sebaik-baiknya, Bakat ini berfungsi paling baik dengan watak huru-hara. Sesiapa sahaja di bawah 50 peratus HP boleh menggunakan rangsangan AP tambahan itu untuk keluar dari jangkauan musuh dan mula menyembuhkan diri mereka sendiri.

Divinity: Original Sin 2 telahdikeluarkan pada 14 September 2017 dan tersedia untuk Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch dan iPad.