Home Berita permainan Dosa Asal Ketuhanan 2: 15 Petua Untuk Mengalahkan Petanda Azab Dalam Akta 2

Dosa Asal Ketuhanan 2: 15 Petua Untuk Mengalahkan Petanda Azab Dalam Akta 2

0
Dosa Asal Ketuhanan 2: 15 Petua Untuk Mengalahkan Petanda Azab Dalam Akta 2

Divinity Original Sin 2 menampilkan beberapa bos yang sengit dan The Harbinger of Doom in Act 2 boleh menjadi pertarungan yang sukar. Berikut adalah beberapa petua untuk menghapuskannya.

Adalah penting untuk diingat bahawa Harbinger itu sendiri mempunyai imuniti terhadap Kebakaran, Racun dan Pereputan, serta 20 peratus Ketahanan Air. Lebih-lebih lagi, Dead Magisters mempunyai 200 peratus Rintangan (bermaksud, mereka boleh menyembuhkan) daripada Racun. Semasa dalam perjalanan, status ini bermakna pemain tidak boleh bergantung pada Spellcasters yang hebat dalam pertempuran ini.

Walau bagaimanapun, terdapat pengecualian tertentu. Pemain boleh membunuh Magister Mati dengan Kemahiran Pyrokinetic kerana mereka mempunyai 50 peratus Kelemahan terhadap Api. Pemain perlu ambil perhatian bahawa ini tidak akan berkesan terhadap Harbinger, walaupun. Oleh itu, Spellcasters dengan satu tan Kemahiran Geomancer mungkin boleh menghadapi Harbinger. Walau bagaimanapun, memandangkan Armor dan Kesihatan mereka yang lemah, mereka mungkin masih perlu berada jauh.

Elakkan Konfrontasi yang Tidak Perlu

Walaupun menjadi bos mini, Harbinger of Doom mempunyai banyak pukulan dari segi serangan dan pertahanan. Watak yang berakhir di laluannya boleh dipadamkan dalam beberapa pukulan sahaja. Dan ia tidak membantu bahawa minion Harbinger mempunyai set serangan yang cukup menjengkelkan untuk mengurangkan Kesihatan pemain. Oleh itu, pemain harus mengelakkan konfrontasi yang tidak perlu dengan Harbinger sebanyak mungkin.

Sebaliknya, pemain boleh bergantung pada kereta kebal dan siluman mereka untuk melakukan tugas untuk mereka. Memandangkan imuniti dan rintangan Harbinger, penyerang fizikal seperti binaan Knight dan Fighter dan pejuang licik seperti binaan Rogue dan Shadowblade boleh menjaga Harbinger dengan selamat.

Lari Pandangan Pertama

Pemain perlu ingat bahawa pengunduran sentiasa menjadi pilihan untuk pertempuran berat menentang pemain seperti Harbinger. Jika Harbinger terbukti terlalu sukar untuk ditangani pada pusingan pertama, mungkin lebih baik untuk melarikan diri daripada pertempuran buat masa ini.

Untuk mengukur ini, pemain mungkin mahukan watak dengan mobiliti tinggi untuk mencuba dan melibatkan Harbinger. Jika mereka boleh bertahan lebih lama daripada Harbinger secara bergilir-gilir dengan kesihatan yang masih utuh, maka mungkin seluruh parti boleh terlibat. Walau bagaimanapun, dalam kes Harbinger menyematkan pengakap dalam keadaan kritikal, maka pengakap itu harus berundur secepat mungkin untuk berkumpul semula.

Hantar Minion Dahulu

Untuk mengelakkan kekacauan dalam menangani serangan maut Harbinger, ia membantu pemain untuk membunuh anteknya terlebih dahulu. The Dead Magister Inquisitors and Swordsmen adalah kucar-kacir untuk ditangani dalam kedua-dua jarak dan huru-hara. Dan ia tidak membantu bahawa Harbinger membantu pengikutnya apabila mereka berada dalam bahaya serta-merta.

Oleh itu, pemain mungkin mahu menggunakan Teleport (Aerotheurge 1) untuk meluangkan masa bersendirian dengan Dead Magisters. Itu, atau pemain boleh menyediakan sudut pandang yang lebih dekat dengan Dead Magisters tetapi jauh dari Harbinger. Dengan cara itu, mereka boleh menjaga Magister Mati tanpa menimbulkan syak wasangka.

Baca juga  Diablo 2: Dibangkitkan - Bagaimana Untuk Membina Druid Angin

Jaga Kesihatan Melimpah

Pemain yang tidak mempunyai Kemahiran yang dinasihatkan untuk berurusan dengan Harbinger mungkin mahu mengekalkan Kemahiran dan Ramuan pemulihan mereka berdekatan untuk mendapatkan bantuan. Dengan cara itu, mereka boleh terus bertahan lebih lama daripada Harbinger kerana ia berzig-zag di sekitar medan perang.

Adalah disyorkan bahawa pemain meningkatkan pertahanan mereka dengan segera sebelum terlibat dalam pertempuran. Selain itu, ia juga boleh membantu untuk memastikan semua watak dilengkapi dengan satu atau dua Kemahiran pemulihan seperti Pertolongan Cemas (Huntsman 1) dan Pemulihan (Hydrosophist 1) untuk memastikan mereka boleh menyembuhkan satu sama lain dan sekutu berdekatan apabila perlu.

Semak Hartanah

Watak yang mempunyai sudut pandang yang hebat – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Syukurlah, pemain perlu merentasi tebing sebelum menuju ke medan perang. Sebaliknya, permainan itu sudah memberi mereka peluang untuk meninjau medan perang sebelum bertempur. Sehubungan itu, pemain harus ingat bahawa terdapat empat lokasi utama pada peta di luar medan pertempuran beracun.

Pertama, dua benteng istana yang pecah terletak berhampiran dengan Harbinger. Mereka bagus untuk pencerobohan jarak jauh yang mencetuskan Harbinger tetapi Dead Magisters mungkin mengalami kesukaran untuk mencapainya.

Begitu juga, terdapat dua tebing yang menghadap ke seluruh medan perang. Yang pertama terletak betul-betul di atas rumah Almira, dari mana pemain boleh melihat Harbinger untuk pertama kali. Ini adalah sudut pandang yang baik untuk merancang serangan jarak jauh. Selain itu, di seberang tebing ini terdapat satu lagi tebing yang boleh dicapai oleh pemain dengan teleport ke tanah jauh dari Harbinger dan kemudian mendaki.

Ambil perhatian tentang Kekebalan, Rintangan

Pemain harus mengambil perhatian tentang ciri berguna yang dipanggil Periksa yang mereka boleh aktifkan tanpa mengira jarak. Watak dengan Lore yang cukup tinggi boleh memperoleh banyak pandangan daripada musuh. Dalam pertempuran khusus ini, Penyiasat Magister Mati dan Pendekar Pedang mempunyai 200 peratus Rintangan (boleh sembuh) daripada Racun dan 50 peratus Kelemahan (kerosakan tambahan) daripada Api. Sementara itu, Harbinger mempunyai Ketahanan 100 peratus (kebal) terhadap Api dan Racun, Rintangan Air 20 peratus, dan Kekebalan daripada Pereputan.

Angka-angka ini bermakna bahawa walaupun Harbinger dan Magister Mati kebal daripada Racun, Magister masih boleh mati akibat Api. Sementara itu, walaupun Harbinger mempunyai perisai tinggi, ia masih terdedah kepada serangan fizikal dan kerosakan bukan Api/Racun. Earth Damage, Warfare, dan Scoundrel mungkin bersinar dalam hal ini.

Perhatikan Serangan Harbinger

Apa sahaja yang diputuskan oleh pemain pelan pertempuran, mereka harus cuba memperuntukkan Fighter atau Archetype Tank untuk menghadapi Harbinger semasa mereka membuat serangan yang lebih kuat. Walau bagaimanapun, Tangki mereka sepatutnya boleh menerima kerosakan, kerana kebolehan Harbinger boleh menjadi sangat mematikan.

Baca juga  Star Wars: The Bad Batch - Ulasan Episod 1

Contohnya, Harbinger boleh menggunakan Source Vampirism untuk mencuri Source daripada pemain dan kemudian menggunakannya terhadap mereka melalui Curse. Lebih-lebih lagi, serangan Harbinger’s Wrath dan Burning Blazenya masing-masing boleh merobek Perisai Fizikal dan Perisai Ajaib dengan mudah, malah menghilangkan watak, terutamanya jika Harbinger menggunakan serangan ini berulang kali.

Bom Jauh Dengan Gas Beracun

Menariknya, pemain yang melawan Harbinger terlalu menumpukan padanya dan pengikutnya sehingga mereka melupakan semua perkara berguna dalam persekitaran di sekeliling mereka. Contohnya, tebing ketika pertempuran berlaku mempunyai banyak mayat yang digunakan untuk korban dan Mentol Berbahaya Hijau yang merembeskan gas beracun.

Pemain sebenarnya boleh meluangkan masa untuk meletakkan semula Green Nixious Bulbs berhampiran minion Harbinger. Pada pandangan pertama, ini sebenarnya sentiasa menjana semula kesihatan mereka berkat gas beracun mereka. Walau bagaimanapun, kerana permainan ini mengajar pemain, awan beracun cenderung menjadi sangat mudah terbakar. Oleh itu, pemain boleh menggunakan Kemahiran Pyrokinetic jarak jauh untuk meletupkan awan beracun. Kesannya berkemungkinan besar akan menghapuskan beberapa minion sekaligus.

Kekal Berpegang Pada Serangan Fizikal

The Harbinger membuktikan bahawa binaan berasaskan Scoundrel, Warfare dan Huntsman masih berfungsi seperti daya tarikan terhadap bos yang kelihatan kuat. Selain daripada serangan fizikal yang berfungsi secara normal terhadap Perisai Fizikal Harbinger, serangan bukan Api/Racun nampaknya juga akan menghapuskan Perisai Ajaibnya.

Walau bagaimanapun, pemain yang ingin bermain selamat mungkin harus berpegang pada serangan fizikal. Memang, beberapa serangan unsur menjejaskan Harbinger – tetapi kebanyakannya melakukan kerosakan minimum pada Perisai Ajaibnya. Menariknya, serangan yang diperkasakan Backstab daripada binaan Scoundrel boleh menghapuskan Perisai Fizikal Harbinger dengan cepat berkat auto-Critnya. Selain itu, serangan fizikal ini malah boleh mengeluarkan sedikit HPnya sebelum pusingan tamat.

Kekal Mudah Alih Dan Teleportasi

Satu lagi aspek yang menjengkelkan Harbinger ialah keupayaannya untuk teleport ke bahagian yang jauh di medan perang. Dengan Harbinger’s Step, Harbinger boleh teleport ke salah satu benteng atau melompat ke salah satu tebing dengan agak mudah. Malangnya, julat rumit lokasi ini menyukarkan pemain untuk memukul Harbinger dengan mantra jarak jauh.

Sebaik-baiknya, watak harus mempunyai akses kepada satu Kemahiran mobiliti dan Teleportasi (Aerotheurge) atau Tatal Teleportasi. Dengan cara itu, mereka boleh cuba mengejar Harbinger dan teleport semula ke tanah apabila ia cuba melarikan diri.

Cuba Jangan Mempunyai Sumber

Satu taktik yang juga digunakan oleh Harbinger ialah mencuri Sumber daripada watak melalui Vampirisme Sumber dan kemudian mengalihkannya melalui Curse. Malangnya, permukaan Terkutuklah seperti api dan racun boleh mencipta Necrofire dan Awan Racun Terkutuklah, yang kedua-duanya boleh menghilangkan Vitality dan Physical Armor setiap kali. Malangnya, kaveat ini boleh meletakkan seluruh parti dalam keadaan yang tidak menguntungkan, kerana mereka menjadi lebih terdedah kepada serangan berasaskan api Harbinger.

Baca juga  Pelabuhan Konsol Valheim Dipertimbangkan

Sebaliknya, adalah disyorkan bahawa pemain memasuki medan perang tanpa Sumber. Dengan cara itu, Harbinger tidak akan dapat bergantung pada Vampirisme Sumbernya dan membiarkan pemain tidak perlu risau. Sudah tentu, pemain yang ingin menggunakan Mass Corpse Explosion harus lebih berhati-hati dengan watak mereka yang mempunyai Source.

Mayat Boleh Pergi Boom

Pemain mungkin melihat banyaknya mayat di sepanjang tebing, menambah suasana ketakutan yang mengelilingi Harbinger yang mematikan. Walau bagaimanapun, pemain dengan Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) boleh menggunakan ini untuk kelebihan mereka. Pertama, mereka harus mula mengalihkan mayat berhampiran minion atau ke tempat tunggal di medan perang.

Seterusnya, mereka boleh memikat Magister Mati atau teleport Harbinger ke lokasi mayat. Worm Tremor (Geomancer) boleh Menjerat Harbinger di tempatnya, atau pemain boleh menggunakan peluang ini untuk mencetuskan Mass Corpse Letupan untuk menangani kerosakan yang dahsyat. Malah, Letupan Mayat Beramai-ramai mungkin satu tembakan Harbinger.

Jika watak tidak mempunyai Mass Corpse Explosion, pemain hanya boleh menggunakan Ejaan Pyrokinetic jarak jauh untuk meletupkan awan beracun untuk merobek Magisters.

Lakukan Segala-galanya Dalam Pusingan Pertama

Seperti yang mungkin diperhatikan oleh pemain, serangan Harbinger boleh membunuh ahli parti atau bahkan menghapuskan pertahanan mereka dalam satu pusingan. Sebaliknya, pemain harus memperuntukkan pusingan pertama untuk menghapuskan pertahanan Harbinger. Dengan cara itu, Harbinger menjadi sasaran mudah untuk Kesan Status seperti Knocked Down atau Entangled pada pusingan kedua.

Walau bagaimanapun, pemain perlu berwaspada dengan serangan Harbinger apabila tiba gilirannya. Jika pemain tidak dapat menanggalkan perisai Harbinger pada pusingan kedua, mereka menghadapi risiko serius untuk dimusnahkan parti. Sebaik-baiknya, watak dengan Bakat seperti Glass Cannon boleh mendapat AP yang lebih daripada mencukupi untuk menghapuskan pertahanan Harbinger lebih awal. Sementara itu, Far Out Man boleh membolehkan penyiar ejaan menyerang dari jarak yang selamat.

Percaya Pada Cakar Ayam

Pemain yang mencuba Pohon Kemahiran Polimorf mungkin terkejut melihat pilihan Cakar Ayam. Kemahiran ini, jika berjaya, akan menukar sasarannya menjadi ayam selama dua pusingan. Menariknya, Kemahiran ini mempengaruhi mana-mana sasaran dengan syarat mereka kehilangan Perisai Fizikal mereka – ya, walaupun bos mini seperti Harbinger. Begitu juga, Kemahiran ini menjadi tambahan menarik kepada watak-watak yang menyertai kelas huru-hara.

Cakar Ayam menjadi berguna dalam pelbagai keadaan. Memandangkan pergerakan ayam Harbinger akan bergerak secara rawak, ia boleh mencetuskan serangan peluang, pencetus berasaskan kawasan (cth., Huntsman – Reactive Shot) atau kerosakan dari masa ke masa (cth., pembakaran, racun). Sementara itu, kaedah ini juga memberi masa kepada sekutu untuk menghapuskan minion Harbinger.

Divinity: Original Sin 2 telah dikeluarkan pada 14 September 2017 dan tersedia pada PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch dan iPad.