Home Berita permainan Dungeons & Dragons: 10 Cantrip Terbaik di 5E

Dungeons & Dragons: 10 Cantrip Terbaik di 5E

0
Dungeons & Dragons: 10 Cantrip Terbaik di 5E

Spellcasters mempunyai akses kepada semua jenis cantrip. Ada yang menonjol sebagai yang terbaik, jadi inilah yang harus diprioritaskan oleh para pengembara.

Satu bolt yang berapi -api tenaga, bolt kebakaran (evocation) adalah salah satu serangan jarak jauh yang terbaik yang boleh diperoleh oleh spellcaster. Apabila dilemparkan, mantra ini dapat memukul makhluk dalam jarak 120 kaki dengan 1d10 kerosakan kebakaran. Tahap ke -17 (4D10). Ia memerlukan komponen lisan dan somatik .

Fire Bolt adalah salah satu cantrip terbaik yang boleh diperoleh oleh Spellcaster jika mereka memerlukan sebarang serangan yang menyerang. Walaupun Toll the Dead mempunyai lebih banyak kerosakan, bolt api mengatasinya melalui julat. Walau bagaimanapun, bolt api kehilangan kilauannya di luar tahap ke -5. Watak 14 ketangkasan dengan silang cahaya boleh melakukan lebih banyak kerosakan daripada bolt api.

cahaya

Salah satu mantra yang paling mudah di luar sana, cahaya (evocation) hanya imbasan objek yang tidak lebih besar daripada 10 kaki persegi dengan cahaya ajaib . Selama sejam, ejaan ini menyampaikan cahaya di sekitar objek (20ft cerah, 20ft redup). Di luar peluang bahawa objek itu adalah sesuatu yang memakai makhluk yang bermusuhan, mereka perlu berjaya menyelamatkan ketangkasan untuk mengelakkan ejaan. Komponennya adalah lisan, dan bahan (Phosphorescent lumut atau firefly).

Cahaya sentiasa berfungsi sebagai salah satu cantrip terbaik 5e untuk pilihan pencahayaan segera. Memang, ini mengambil ruang sebagai mantra yang disediakan. Walau bagaimanapun, dalam situasi di mana pertempuran tidak dijangka, cahaya dapat dengan mudah menggantikan obor yang membebankan.

mesej

Oleh kerana kekurangan internet dalam dunia fantasi, mesej (transmutasi) menjadi perkara terbaik untuk pemesejan segera. Apabila dibuang, ejaan ini membolehkan pengguna menyatakan mesej yang hanya sasaran mereka boleh mendengar . Ini berfungsi dalam lingkungan 120 kaki, dan boleh memintas halangan tertentu sebelum mencapai sasaran. Untuk membuang, ia memerlukan komponen berikut: lisan, somatik, dan bahan (wayar tembaga).

Baca juga  Diablo 2: Dibangkitkan - Golem Necromancer mana yang terbaik?

Mesej adalah yang terbaik adalah ejaan keadaan. Walau bagaimanapun, dalam keadaan kecemasan, walaupun samar -samar membisikkan mesej semata -mata untuk penerima tunggal boleh melakukan keajaiban apabila ahli parti tidak dapat berinteraksi dengan jelas di kawasan. Mesej berfungsi sebagai alat yang berguna dalam misi pengintipan atau ketika anggota parti harus tetap menyamar.

sentuhan sejuk

Sentuhan Chill (Necromancy) membolehkan orang lain merasakan pembebasan kematian. Dengan cantrip ini (memerlukan komponen lisan dan somatik ), pemain menyerupai tangan rangka yang membuat serangan ejaan jarak jauh. Jika memukul, sasaran bukan sahaja menerima 1d8 kerosakan nekrotik, tetapi juga tidak dapat menerima penyembuhan sehingga mereka memulakan giliran seterusnya. Apabila ia mencecah undead, sasaran mempunyai kelemahan terhadap serangan terhadap kastor. Kerosakan asasnya meningkat pada tahap ke -5 (2d8), tahap ke -11 (3d8) dan tahap ke -17 (4d8).

Walaupun kerosakan yang dikurangkan berbanding bolt api, sentuhan sejuk dan kesan penyembuhannya boleh berfungsi dengan baik terhadap musuh dengan penyembuh. Lebih -lebih lagi, serangan itu melawan undead boleh membuat sejuk menyentuh alat yang berguna ketika memerangi musuh -musuh seperti itu dalam permainan awal.

tol mati

Kadang -kadang, orang mati sendiri membuat hidup membayar harga untuk yang ada. Dengan tol yang mati (nekroman), spellcaster projecst bunyi loceng dolorous kepada makhluk dalam jarak 60 kaki. Apabila dibuang, Cantrip ini memaksa sasaran untuk melancarkan kebijaksanaan menyelamatkan. Pada kegagalan, mereka mengambil 1d8 kerosakan nekrotik, atau 1D12 jika mereka kehilangan sebarang HP . Di samping itu, angkat skala mati dalam kerosakan pada tahap ke -5 (2d8/2d12), tahap ke -11 (3d8/3d12), dan tahap ke -17 (4d8/4d12). Ia hanya memerlukan verbal dan komponen somatik .

Walaupun dengan Toll The Dead’s Short Range, kemungkinan besar musuh akan masuk dalam jarak 60 kaki untuk melawan pemain. Lebih -lebih lagi, disebabkan kerosakan nekrotiknya, ia juga sangat mungkin bahawa tidak banyak musuh dapat menahan serangan ini.

Baca juga  Dark Souls 3: Cara Melengkapkan Pencarian Leonhard

Panduan

Malah sedikit providence ilahi yang paling kecil dapat menjadikan orang biasa menjadi jenius. Terima kasih kepada bimbingan (ramalan), spellcasters boleh memberikan “push” yang diperlukan untuk memotivasi sahabat mereka untuk cemerlang dalam aktiviti. Pada asasnya, bimbingan ( lisan, somatik ) memberikan 1d4 kepada makhluk yang sanggup pemain boleh menyentuh. Mereka kemudian boleh menggulung bimbingan mati sebelum atau selepas mereka membuat pemeriksaan keupayaan memilih caster.

Rangsangan 1D4 boleh membuat perbezaan antara kehidupan dan kematian, terutamanya ketika datang ke perangkap. Oleh itu, Spellcasters harus menggunakan panduan sebanyak mungkin, terutamanya pada sekutu seperti Ranger Serbaguna atau Rogue yang sering kali perlu membuat pemeriksaan kemahiran di luar pertempuran.

Ilusi kecil

Ilusi kecil (ilusi) boleh berfungsi sebagai gangguan yang berguna pada masa -masa yang diperlukan. Cantrip ini ( somatik, material ) membolehkan spellcasters membuat imej atau bunyi dalam jarak 30 kaki yang boleh bertahan sehingga satu minit. Bunyi dengan ilusi kecil boleh terdiri daripada apa -apa dalam imaginasi pengguna. Imej harus sesuai dengan kubus 5 kaki dan boleh menghasilkan kesan deria bukan fizikal. Menyentuh objek atau menggantikan kecerdasan (penyiasatan) cek terhadap objek mendedahkan ilusi.

Berkaitan: D & D Adventures To Play Jika Anda Mencintai Ketuhanan: Sin Asal 2

Spellcasters kreatif boleh melakukan keajaiban dengan persegi 5 kaki. Oleh itu, ilusi kecil boleh membuka jalan untuk menyembunyikan ruang atau gangguan yang membantu terhadap lawan. Spellcasters di antara mana -mana kelas harus mempertimbangkan untuk mendapatkan cantrip ini untuk ilusi yang berguna.

Minda sekerat

Disorientasi yang sedikit boleh meletakkan sesiapa yang tidak fokus – kadang -kadang dengan akibat yang mematikan. Cantrip pesona ini (memerlukan verbal komponen) membolehkan para kastor membingungkan minda makhluk dalam masa 60 kaki, memaksa mereka membuat lemparan penjimatan perisikan. Sekiranya makhluk gagal menyelamatkan, mereka bukan sahaja mendapat kerosakan psikik 1d6, tetapi juga mendapat penalti -1d4 pada lemparan penjimatan seterusnya sebelum akhir giliran berikutnya.

Baca juga  Kebocoran impak genshin mendedahkan reka bentuk pengembara dendro baru

Sekeping ringan dengan mudah boleh menjadi cantrip yang kuat di mana -mana repertoar Spellcaster. Imuniti dan penentangan terhadap kerosakan psikik dianggap jarang berlaku, dan kecerdasan biasanya merupakan statistik dump banyak makhluk. Selain itu, penalti menyelamatkan boleh menyebabkan lebih banyak kesan buruk yang disebabkan oleh anggota parti lain.

Tangan Mage

Spellcasters yang memerlukan Helping Hands boleh menggunakan sihir mereka untuk memanggil tangan mage (conjuration). Cantrip ini ( lisan, somatik ) memanggil tangan spektrum yang mengapung pada satu titik dalam jarak 30 kaki. Dengan tindakan, kastor boleh memanipulasi objek sehingga 30 kaki jauhnya. Walau bagaimanapun, kastor tidak boleh menggunakan tangan mage untuk mengaktifkan barang -barang ajaib, membuat serangan, atau membawa berat lebih daripada 10 paun.

Dalam kebanyakan keadaan, Mage Hand menjadi rahmat bagi pemain yang ingin melakukan tugas -tugas yang memegang banyak risiko. Ini termasuk cuba mencuri peninggalan dari NPC yang kuat, memilih kunci, atau hanya melakukan sesuatu dari jauh tanpa diperhatikan.

Bentuk air

Dengan bentuk air (transmutasi), kastor boleh melakukan banyak dengan hanya kawasan air dalam jarak 30 kaki yang sesuai dengan kubus 5 kaki. Sebagai contoh, Cantrip ini (yang menggunakan komponen somatik ) membolehkan Casters menukar aliran atau bahkan menggerakkan air sasaran sehingga 5 kaki ke mana -mana arah . Selain itu, air sedemikian boleh membuat bentuk dan menjadi beku atau animasi dalam masa sejam.

Bentuk air berfungsi sebagai ejaan yang paling praktikal dari cantrip yang bergerak elemen. Sebagai contoh, bentuk air boleh menggerakkan air mendidih, mengalihkan air, atau membuat isyarat visual untuk komunikasi . Bentuk air juga boleh mengurangkan kelegapan untuk mencari air berlumpur atau sebaliknya untuk menyembunyikan objek. Akhir sekali, air beku boleh membuat jambatan atau laluan blok dalam situasi yang rumit.