Home Berita permainan Dungeons & Dragons: 5 petua untuk membuat kempen homebrew yang hebat

Dungeons & Dragons: 5 petua untuk membuat kempen homebrew yang hebat

0
Dungeons & Dragons: 5 petua untuk membuat kempen homebrew yang hebat

Apabila Master Dungeon ingin menyatukan kempen homebrew untuk sesi Dungeons & Dragons seterusnya, mereka harus menyimpan petua ini.

Apabila Gary Gygax mula -mula mencipta satu set peraturan untuk permainan perang kecilnya pada akhir 1970 -an, terdapat sedikit kerja dengan yang telah datang terlebih dahulu. Ini mungkin satu kelebihan pada mulanya, kerana konsep itu agak baru dan tidak ada peraturan terdahulu untuk pecah. Homebrewers hari ini mempunyai masalah yang bertentangan. Sangat mudah untuk merasa terharu dengan jumlah maklumat yang tersedia untuk setiap campuran unik. Sesetengah bahan fleksibel dan boleh digunakan untuk pelbagai kempen manakala yang lain adalah keadaan.

Mana -mana ini juga boleh dibuat dari bawah ke atas, tetapi itu sepenuhnya sehingga sesiapa yang sedang membina kempen dan berapa banyak kerja yang mereka bersedia lakukan. Terdapat beberapa sumber berguna DM boleh digunakan apabila mereka memerlukan inspirasi, arah, atau persamaan yang berguna. Ingatlah bahawa D & D bukan satu -satunya permainan di bandar ketika datang ke TTRPGS, dan kadang -kadang inspirasi dapat datang dari alam lain dengan syarat ia mengikuti peraturan asas yang sama.

Bahan sumber D & D yang penting

  • Buku Panduan Pemain: Terdapat banyak versi yang berbeza dari jumlah ini yang mudah dikelirukan. Peraturan yang lebih tua masih biasa digunakan untuk permainan vintaj dan homebrewers boleh menggunakan apa yang mereka mahu. Memilih untuk menggunakan rangka kerja yang dibentangkan di sini ketika datang ke pemain dan pertemuan adalah salah satu cara untuk memulakan.
  • Panduan Dungeon Master: Ini adalah pilihan untuk pemain tetapi penting untuk Dungeon Masters atau mereka yang berminat untuk mengambil peranan. Mereka yang melihat pilihan homebrew sama ada pemain berpengalaman atau DM yang memiliki panduan ini.
  • Set starter D & D pilihan anda: Terdapat pelbagai jenis kit starter yang tersedia dan mereka dimaksudkan untuk pemula, tetapi ia juga merupakan sumber yang berguna untuk projek homebrew. Pek starter biasanya termasuk beberapa set dadu, buku kecil yang berguna dengan maklumat terkondensasi pada statistik dan pertempuran, dan lembaran penciptaan watak asas.

Sumber tambahan

  • Journal of Legendary Adventures World Builder: Sesiapa sahaja boleh bersenang -senang dengan buku ini, yang terdiri daripada 365 penulisan yang diminta untuk membuat jalan cerita yang unik untuk sebarang kempen.
  • Panduan Xanathar untuk segala -galanya: Buku tambahan yang memperluaskan pemain dan buku panduan DM yang sedia ada, ia termasuk maklumat mengenai objek yang ingin tahu, raksasa misteri, dan kelas watak baru.
  • Tales from the Yawning Portal: Dinamakan selepas tavern yang terkenal di D & D , kempen homebrew pasti boleh bermula di sini dan pergi ke mana saja.
Baca juga  Permainan PS Plus Percuma untuk Februari 2022 boleh didapati sekarang

Sumber dari TTRPG lain

  • Pathfinder Core Rulebook: The Pathfinder Universe mempunyai banyak persamaan dengan D & D ketika datang ke tetapan, mekanik, dan estetika, tetapi mengambil watak penyesuaian ke tahap yang lain. Perhatikan bahawa edisi pertama lebih dekat dengan D & D daripada pelepasan 2E baru -baru ini.
  • Panduan Guild Master ke Ravnica: Sumber ini melintasi ke dalam Magic: The Gathering Game Card. Ia memperincikan sepuluh persatuan Ravnica yang berbeza, yang merangkumi maklumat mengenai kaum dan adat tempatan dan termasuk cadangan untuk kempen homebrew yang menggunakan tetapan.
  • Buku teras usia ke -13: Satu lagi TTRPG yang menyerupai D & D, Umur ke -13 telah dibangunkan pada masa yang sama. Apa yang membezakannya adalah pembina watak yang unik yang membolehkan pemain membuat watak yang boleh menjadi hampir apa -apa. Terdapat juga banyak modul pengembaraan D & D yang dapat dinikmati.

Memilih atau membuat modul anda

Modul ini adalah tetapan di mana kempen berlaku. Satu kempen pengembaraan tunggal boleh melalui beberapa modul, jadi ini adalah sesuatu yang homebrewers harus ingat jika mereka mahu membina sendiri. Kebanyakan sumber -sumber ini khusus untuk genre tertentu apabila membina permainan yang merangkumi watak -watak seperti Vampire atau Pirates, sementara yang lain adalah lebih umum. Modul sering termasuk idea kempen yang boleh digunakan oleh homebrewers.

Perpustakaan modul semasa dan kempen sedia ada berdasarkan peraturan D & D menawarkan sesuatu untuk semua orang. Terdapat beratus -ratus untuk dipilih, tetapi ada yang ikonik, memberi inspirasi lebih banyak homebrews daripada yang lain.

Contoh kempen dan modul inspirasi

  • Waterdeep: Dragon Heist: Bukan hanya modul ini sendiri, yang merupakan contoh cemerlang dari penetapan dan pengembaraan yang biasa D & D . Ia juga sekuel, Dungeon of the Mad Mage, yang merangkumi beberapa senario penjara yang mengagumkan, yang homebrewers akan mendapat berguna.
  • Misteri Candlekeep: Koleksi 17 cerita yang berbeza yang dimaksudkan untuk watak -watak Tahap 1 hingga 16, sumber yang berguna jika plot atau jalan cerita asas diperlukan, terutamanya jika Pantai Pedang adalah tetapan yang mungkin.
  • Panduan Van Richten ke Ravenloft: Ditulis oleh pemburu vampire dan D & D watak Van Richten, panduan ini juga termasuk maklumat mengenai penyihir, werewolves, hag, dan makhluk lain yang biasa dalam ghaib Pantheon.
  • Mana-mana Buku Quest Tanpa Akhir yang Terlupa: Dalam versi terkini dari senario “Pilih Pengembaraan Anda Sendiri”, kedua-dua DM dan pemain dapat mencari banyak inspirasi untuk D & D – kempen yang berkaitan.
Baca juga  Xbox Game Pass Mungkin Mengalami Kejatuhan Besar 2021 Jika Kebocoran Itu Benar

Membina persekitaran

Sekiranya kempen homebrew dibina di atas modul yang sedia ada, DM mungkin tidak mahu atau merasakan keperluan untuk membuat apa -apa perubahan pada susun atur asas. Walau bagaimanapun, sifat homebrew bermakna mereka bebas untuk berbuat demikian jika ia memuji pengembaraan.

Geografi

Biosfera di mana kempen akan berlaku akan ditentukan oleh modul yang dipilih, tetapi butiran yang lebih baik boleh menjadi masalah homebrew. Tambah ciri -ciri asas seperti gunung atau tasik apabila diperlukan untuk memberikan sesuatu yang menarik untuk diterokai dan beberapa ruang untuk menaikkan dan mencari beberapa rampasan yang bagus. Pertimbangkan flora, fauna, dan cuaca bersama -sama dengan kebimbangan bermusim jika kawasan itu mempunyai mereka.

Watak bukan pemain

Juga dikenali sebagai NPC, angka -angka ini boleh bermusuhan atau mesra dan sering berfungsi sebagai unsur -unsur ekspositori dalam kempen. Mereka adalah bahagian penting dalam penetapan selain memegang kerangka asas cerita. Contohnya termasuk penjaga kedai, tukang besi tempatan, atau landasan jalanan. Dalam sesetengah permainan, NPC adalah ahli parti yang berpotensi.

Perjalanan

Tidak kira apa jenis homebrew itu, watak -watak perlu mendapatkan dari satu tempat ke tempat lain. Malah mekanik tepat pilihan teleportasi perlu diintegrasikan ke dalam cerita dengan cara yang tidak melanggar peraturan, tetapi pemain biasanya tidak bimbang tentang itu sehingga tahap yang lebih tinggi. Tuan Permainan perlu menentukan berapa lama masa yang diperlukan untuk berjalan kaki, dan faktor -faktor seperti musim, medan, dan kecergasan umum watak semua perlu diambil kira. Modul atau tugas boleh menjadi sensitif masa juga, menjadikan ini penentuan yang lebih penting.

Pertemuan

Kempen tidak ada apa -apa tanpa siri pertemuan yang dirancang dengan teliti. Apabila tiba masanya untuk memilih raksasa untuk pahlawan untuk bertarung, mungkin untuk membuat sesuatu berdasarkan tetapan dan peraturan, tetapi inspirasi juga boleh didapati dalam beberapa buku sumber yang berguna. Pertemuan boleh disesuaikan untuk mencabar parti ketika datang untuk berjuang, sama ada dengan spellcasting atau keluli.

  • Manual Monster: Alat penting yang meliputi setiap binatang bermusuhan yang boleh dibayangkan, dari goblin terkecil kepada penonton yang paling hebat, dengan statistik asas dan maklumat latar belakang yang berguna.
  • Panduan Volo untuk Monsters: Ini adalah suplemen kepada manual raksasa dan termasuk perlumbaan yang boleh dimainkan serta arahan untuk pemain tentang cara membina binatang -binatang yang menakutkan mereka sendiri.
  • Mordenkainen’s Tome of Foes: Dinamakan After a Wizard yang menjadi bahagian penting dari D & D sejak zaman awal, ia menceritakan pelbagai cerita tentang beberapa kaum yang lebih kuno dan jahat Monsters dan pertempuran yang menjadikan mereka terkenal.
Baca juga  Mengapa Hollow Knight: Silksong ialah Permainan Penuh dan Bukan DLC

Penciptaan dan perkembangan watak

Bangsa dan kelas yang terdapat di mana -mana homebrew ditentukan oleh segala yang telah dibuat sehingga titik ini. Persekitaran tempatan mempunyai kesan yang mendalam terhadap rakyat dan haiwan yang akan dimasukkan oleh kempen dan parti itu akan ditemui.

  • Perlumbaan: Terdapat sembilan perlumbaan untuk dipilih dalam D & D. Itu bukan banyak berbanding dengan permainan lain, itulah sebabnya kaum homebrew adalah trend D & D yang popular.
  • Budaya: Homebrew Creations sering termasuk campuran pilihan bergantung kepada pemain. Sebagai contoh, DM boleh membina kempen untuk parti yang sedia ada dan dengan itu mengambil asal usul mereka ketika mewujudkan dunia mereka.
  • Dewa: Ini adalah faktor penting ketika datang ke penjajaran moral, atau dalam hal ulama, kuasa spellcasting asas mereka.
  • Kelas: Kebanyakan idea homebrew mungkin bermula di sini, apabila pemain dan DM mula bekerja bersama untuk mencipta watak yang unik dan berkuasa.
  • Negara -negara: Sempadan kebangsaan atau politik boleh mempengaruhi penjajaran individu dan ciri -ciri ciri asas lain, seperti pendidikan atau status ekonomi.
  • Penyelesaian: Parti mungkin akan melakukan perjalanan pada satu ketika, dan apa -apa jenis penyelesaian di landskap berpotensi menjadi bahagian penting dalam kempen ini, walaupun ia hanya tempat untuk berehat dan bekalan semula.

Jadilah kreatif, tetapi tetap seimbang

Ada banyak untuk Master Dungeon untuk disatukan ketika mereka menganjurkan permainan di tempat pertama, dan berurusan dengan kempen homebrew dapat membuat sesuatu lebih rumit. Kempen harus cukup mencabar untuk menghiburkan parti dan membuat kemajuan meratakan mereka lebih menarik, tetapi tidak begitu sukar sehingga ia mengecewakan dan tidak begitu mudah sehingga membosankan.

Tugas membuat, menganjurkan, dan menjalankan kempen boleh menakutkan. Menambah ciptaan unik ke dalam campuran menjadikan perkara lebih rumit. Jangan takut, sebagai komuniti TTRPG mesra yang sama yang berkongsi pengetahuan homebrew dapat membantu dalam hal ini juga.

  • Dungeons & Dragons: Petua untuk Master Dungeon Kali Pertama
  • Dungeons and Dragons: Petua Master Dungeon untuk Halloween
  • Dungeons & Dragons: Petua Setiap Dungeon Master harus digunakan semasa membuat kempen

RPG adalah semua tentang penyesuaian, dan trend mendapat lebih banyak momentum, yang bermaksud ada bahan yang cukup di luar sana untuk mana -mana kempen yang boleh dibina oleh DM. Ingatlah untuk memastikan tahap parti dan latar belakang dalam fikiran, pastikan anda membawa pemadam ganti ke setiap sesi, dan yang paling penting, bersenang -senang.